大家好,我是小草。
任何一款卡牌游戏,小草认为都有共同点,那边是卡牌游戏的本质----“牌”。毋庸置疑三国*这一款游戏,每个人有着自己的风格,每个人有不同的意见怎么玩好这一个游戏,可能有的人说武将搭配,有的人说位置选择,有的人说牌序,有的人说大局观,甚至心理博弈。今天小草想抛开这些技巧,仅仅回归的卡牌之上,而牌堆分析也是绝大部分玩家都了解的事情,萌新玩家也赶紧了解一下吧。
本次卡牌牌堆以八人军争模式,三国*OL里面牌堆共有161张,其中一张便是宝物木牛流马,因为有些版本不存在这张卡牌,因此这一次以牌堆160张作数据。
从上图可以看出,基本牌为85张占53%,锦囊牌为50张占31%,装备牌25张占16%。
先从基本牌可以看出,*总共44张(普通*30张,雷*9张,火*5张),闪24张,桃12张,酒5张。
单从基本牌来看能够得出一些怎么样的信息?
1.*的数量接近是闪的一倍,可以视作44-24=20张*是无可避免的。(牌堆分析不考虑武将技能)
2.属性*总共9 5=14张,遇见敌方装备藤甲或自己手头有藤甲时,可以记牌属性*出了多少张,尤其是火*。(火攻以下也会列举,同样需要记牌)
3.桃与酒合计12 5=17张。
分延时锦囊牌共有43张。我们可以这样分类来看:
控场锦囊:六拆五顺两借刀。
进攻锦囊:三决斗三火攻
抽牌锦囊:六铁四无两五谷
AOE锦囊:三南蛮一万箭,还有回血一桃园
之后就剩下无懈可击共7张。
锦囊牌的记牌是非常重要的,例如两个AOE的进攻,火攻与藤甲的抉择等等。
延时锦囊共7张:三乐两寸两闪电。
一张乐很可能改变一整场游戏的局势,记牌牌堆还有多少张,是一个很关键的问题。
关于装备牌,从上图可以看出,武器牌有12张占48%,坐骑牌有7张占28%,防具牌有6张占24%。
其中武器牌除了诸葛连弩有两张牌以外,其余武器各一张。防具牌八卦阵以及藤甲各两张,其余防具各一张。坐骑牌里面,进攻马(-1)马为3张,而防御马( 1)为4张。
最后列举了一个*与闪的卡牌点数表,从上图可以看出黑*共30张,而红*14张,红桃闪7张,而方块闪17张。从这些其实就能够为自己武将打法上面有一些规划或者应对,例如周瑜*完一轮再反间,优先选择方片会好一些,因为方片闪比红桃闪多10张,手牌存余大部分为闪与桃或酒,选方片能够增加自己不被反间成功的概率。诸如此类界黄盖红*无可避免等,分析牌堆构成,再通过记牌增加自己长期游戏下来的胜率是很有必要的。
有机会的话下一次可以列举一些牌堆分析带来的成本收益,通过概率来增加提高自己在卡牌游戏里面的胜率吧!文章如若不够谨慎,欢迎评论留言共同探讨概率在卡牌游戏里的魅力。
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