在游戏三国*中,无懈的作用至关重要,作为能够响应锦囊牌的最直接手段,无懈与闪一样,都是作为游戏中的防御手段而存在,但不同的是,闪往往是需要遇到针对自己的*时,才能使用触发,而无懈可击在场上只要出现锦囊的时候,就可以触发使用条件,从而使用出去。
所以无懈能够响应的时机往往比*要多很多,除了武将之间技能的博弈之外,无懈本身的博弈也十分有趣,自然存在多数的对局,需要盘点无懈最终造成的收益。无懈在场上没有无懈的时候,用来响应关键锦囊的时候收益最高。
这个理解的作用在于,对方拆不无懈,对方借刀*人不无懈,只用来防御关键收益比较高的锦囊,比如拉开大收益差距的无中生有和顺手,避免吃到致命伤害的AOE和决斗,作用往往都比前边的低收益锦囊要高。借刀偶尔关键,但大多时候都是投石问路的石子罢了。
无懈在场上有无懈的时候,手牌有空余的时候留下来收益最高。无懈只要自己留得住,迟早作用都要高于打出对拼的时候,因为多数对局中,玩家往往都喜欢留无懈,其实无懈重要的时机在于场上没有无懈的时候,一旦场上有无懈了,这张无懈就不再重要了。
所以无懈在不压缩手牌留存空间的时候,是可以放在一边等着起作用的,被对面顺手了不要着急使用,只要探出了对方有无懈,除非顺手完了触发技能有额外收益,不然压手往往收益更高,对方顺走无懈,无非是对方凑齐了一对无懈,三国*又不是对对碰,让对方拿走无懈也相当于保护了另外的牌,有核心牌的时候,不无懈也是一种智慧,相当于留存了更大的安全空间。
而当无懈留住的时候,就变相的压缩了对方的手牌留存空间,因为知道对手有无懈,自己的手中也必须留着无懈,自然算是一种变相的压制,也算是从被动的无懈博弈中,转化成了对自己有利的压制局面,算是一种博弈的智慧了。
无懈的作用,就是保时机和轮次,保住了时机和轮次,就等同于保住了收益,不只是牌的博弈,更重要的是攻守之势,了解了对局中势的作用,也算三国*的对局经验达到了进阶水平。
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