新卡牌都是负面效果?三国杀用间篇怎么玩?别一不小心反噬自己

新卡牌都是负面效果?三国杀用间篇怎么玩?别一不小心反噬自己

首页卡牌对战三国杀用间篇更新时间:2024-04-25

今天三国*移动版测试服又双叒叕开启了,本次测试服除了上线了几个新的界限突破武将之外,最让人值得期待的便是三国*用间篇的上线。

用间篇是本次新推出的活动模式。六名玩家采用身份模式的规则进行对局。共有一名主公、一名忠臣、一名内奸和三名反贼。各个身份的胜利目标与标准身份局和军争身份局一致。

不过在用间篇模式下,会有新的卡牌加入,以及新的"赠予"规则。

有些卡牌的左下角标有"赠"字,这样的卡牌可以进行赠予。出牌阶段你可以点击赠予按钮将手牌中有"赠予标记"的卡牌展示并赠予给一名其他角色。如果这张牌是装备牌则直接进入该角色装备区(已有装备则替换掉源装备);不为装备牌则置入被赠予角色手牌。

那么今天我将给小伙伴们介绍介绍用间篇的新卡牌,和其作用,我们一起来看看吧。

当你的【毒】作为手牌以正面向上的形式失去时,你失去1点体力。当你即将从牌堆获得【毒】时,你可以展示之并交给其他角色(防止【毒】的效果)。

这张卡牌的具体使用方法就是,在你即将摸到的时候,赶紧交给你的对手手里,因为正面失去这张手牌是会失去体力的(比如弃置和赠予),所以这张卡牌最大的意义就是用来卡对手手牌,和让对手因为失去【毒】而失去体力。

比如说对手现在一滴血,你给他两张毒(你会先失去两滴血,摸牌阶段即将获得的情况除外),这时候他弃牌阶段必须丢掉一张牌 那此时他就会因为弃置【毒】而阵亡。

那么如果手上一堆毒怎么办?那岂不是非常卡手牌空间?而且很怕毒被弃置而导致失去体力,这不是等于在自己身上绑了一个定时炸弹?没关系,我们有另一张神牌---【刮骨疗毒】。

刮骨疗毒

出牌阶段,对一名已受伤的角色使用。该角色回复1点体力,然后其可以弃置一张【毒】(以此法弃置【毒】无须失去体力)。

刺*

使用规则与普通【*】一致。目标角色使用【闪】抵消刺【*】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【*】依然造成伤害。

树上开花

出牌阶段,对你使用。弃置一至两张牌,然后摸等量的牌。若弃置的牌中有装备牌,则多摸一张牌。

推心置腹

出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

趁火打劫

出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌并令其选择一项:将此牌交给你;或受到你造成的1点伤害。

折戟(武器)

攻击范围0

这是一把坏掉的武器……(所以没有任何效果)

这张牌怎么说呢?给自己用是肯定可以的,但是没用,因为他坏了,那么这把刀怎么用,那就是可以赠予其他人,因为赠予是强制性的,并且赠予的装备牌会顶掉原来的装备牌,也就是说你可以用这张坏的装备牌送给别人,来顶替掉别人的装备牌。

七星宝刀(武器)

攻击范围2

锁定技,当此牌进入你的装备区时,你弃置你判定区和装备区里所有的其他牌。

这把刀和王允的七宝刀很像,但是有区别,最大的区别就是技能方面的区别,一般正常情况下,这把刀也是用来赠予,一把刀,可以换掉对手整个装备区,对手装备区装备越多,我们的赠予收益越大,除此之外,我们还可以用来给装备较少的队友解控。

倚天剑(武器)

当你的【*】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后回复1点体力。

倚天剑???灭绝师太何在?看我屠龙刀,倚天在手,谁与争锋,这把刀应该是用间篇里少数正面效果的武器,摸到了,装上就完了。

引蜂衣(防具)

锁定技,你受到锦囊牌的伤害 1,你因【毒】导致的流失体力值 1。

都说藤甲是寿衣,那是因为我们没有见到这件"引蜂衣",这件衣服完全就是负面效果爆棚,我刚刚玩游戏,有一个玩家没仔细看技能,然后装上了这件装备,两个aoe之后,直接被抬走。

衣服是摸牌阶段摸的,出牌阶段穿的,人是下个回合走的。

女装(防具)

锁定技,若你是男性角色,当你成为【*】的目标后,你进行判定:若结果为黑色,此【*】伤害 1。

emmm 为什么会被叫做女装,我也不知道,而且这个技能描述,给我的感觉就是你是一个男的,然后你女装了,然后别其他男的看上了,然后他把你如此这般了,所以伤害加一。

那既然如果,古锭刀是菊花刀,女装就是菊花衣?拿着菊花刀*穿菊花衣的男性角色 那岂不是男上加男?

战象( 1马)

锁定技,其他角色对你赠予的牌视为赠予失败。

这张装备没什么好说的,装就完了,装上了别人就不能赠予你乱七八糟的东西来迫害你了

驽马(-1马)

锁定技,其他角色计算与你的距离时始终为1。

这匹马我愿意称他麦果麹义快乐马,白马:现在我只想被在座的各位打死,或者打死在座的各位。

在用间篇中由于毒的出现,用间篇的后期会变得特别快,因为弃置毒和赠予毒都会导致失去体力,所以我相信玩家们会更加倾向于把毒赠予出去,这样的结果就是毒牌会在玩家手牌中流转,而每一张毒的存在都意味着一点体力流失,所以这会大大的加快游戏节奏。

用间篇不同于军争篇,用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力,由于负收益卡牌的增多,菜刀流和过牌流的强度会大大降低。所以用间篇完全是不同于军争局的打法,游戏方法和规则上面算是完全打破重做,熟悉游戏需要很长一段时间,所以在这段适应期,很多玩家都会处于一脸懵逼,莫名其妙的状态,这就导致最终有多少玩家可能不太能接受这个新模式,所以现在用间篇以活动场的形式出现,当然了,如果玩家基数达到一定程度有可能也会成为常驻模式。

最后,小伙伴们你们觉得三国*用间篇如何?欢迎评论区留言分享你的看法。

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