DOTA2英雄技能搭配与克制(一):暗影恶魔篇

DOTA2英雄技能搭配与克制(一):暗影恶魔篇

首页游戏大全暗影恶魔战士游戏更新时间:2024-04-11

我们知道TI6冠军Wings战队的几名小伙子原来就经常出现在OMG(技能征召)模式,虽然这个模式本质上娱乐性大于竞技性,但不得不说确实可以通过这个模式寻找到很多技能搭配和克制上的灵感,本系列就是从OMG的角度出发,来看看哪些技能在普通模式中有着不错的搭配或克制作用。

暗影恶魔曾经在TI6前后时与露娜搭配大放异彩,随后冰蛙削弱了一技能的幻象使得这个英雄坐了长时间的冷板凳,仅能作为一个救人英雄,但7.12版本对大招的加强让我们又看到了这个英雄的曙光。本期让我们来从模型、天赋和技能方面,进入到暗影恶魔的世界。

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一、模型

生命:614

魔法:390

护甲:2.00

力量:23(每级 2.40)

敏捷:18(每级 2.20)

智力:21(每级 2.70)

攻击力:50-54

移动速度:295

视野范围:1800/800

攻击距离:500

攻击速度:118(即1.44秒攻击一次)

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.36 0.5

施法前摇/后摇:0.3 0.51

基础攻击间隔:1.7

毒狗的模型可以说还是相当不错滴,出门614的血量加上不错的攻击抬手,总计7.1的良好三维成长可以说不论全英雄还是智力英雄都属前列,只不过智力成长在智力英雄中算是中下等。

OMG模式中更适合选择扔技能套或法核打法。

二、天赋树

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因为毒狗本身成长良好,所以并没有防御类天赋,几乎全部为进攻型天赋,主力毒狗可以选择飘毒的天赋来增加伤害,辅助则选择另一边,25级则根据情况选择。

OMG模式中大多不选自己的技能使得天赋树看起来除10级和15级外看起来都比较鸡肋。

三、技能

一技能:崩裂禁锢

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俗称“关”,2.5秒后产生两个目标英雄的幻象,具有75%攻击力,承受300%伤害,幻象继承双方的大部分被动技能(暴击、削蓝、荒芜、弹射等,但被动晕除外)及目标的属性、装备(光环、暴击及削蓝,双刀冰眼仅能撑属性,电锤也不继承),如果幻象不阵亡则满级真空期仅有1.5秒(14 2.5,CD18秒),适合搭配/克制绝大部分幻象系的英雄/技能,而且即使关幻象也具有与关主身一样的效果;或先手定位搭配后手控制技能;或用来救人。搭配25级暗影恶魔天赋后具有两点充能点数。

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技能搭配:

控制类:月神之箭、洪流、撕裂大地、光击阵、阳炎冲击、怨念深渊等

被动类:月刃、分裂箭、各类暴击、削蓝、荒芜、反击螺旋等

(注:月神之箭由于眩晕时间随距离增长仅适合作为队友技能。也就是OMG慎选)

装备搭配:以太之镜、跳刀、推推

克制:上述被动类技能以及高属性敏核

二技能:灵魂猎手

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一个gank很强力的加伤技能,额外伤害50%且是纯粹伤害,但需要有技能先手定位或周围没有其他单位才容易释放。该技能是需要两个技能连环搭配才能打出输出,控制 加伤 爆发。另10级天赋可以令灵魂猎手状态下死亡的敌人产生幻象,该幻象十分强力,重点!把人*了才有用。

技能搭配:

控制类:绝大多数先手定位(穿刺、锤子等),当然搭配原版的崩裂禁锢也是不错的选择。

爆发类:死亡一指、神灭斩、牺牲等

装备搭配:达贡之神力、吹风、阿托斯等

三技能:暗影剧毒

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俗称“飘毒”,全dota中唯一一个指数型增加伤害的技能,那么这个指数增长究竟有多厉害?给大家讲个故事:

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见识到了指数增长的可怕后我们便可理解这个技能在层数叠加到五层后有着多么可怕的输出,所以游戏制作者也仅能允许最多叠加五层,这个技能没有出现在OMG中,所以我们仅考虑普通模式。

满级飘毒的叠加伤害1-5层:65、130、260、520、1040

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毒这个技能前期在比较缺蓝的情况下不建议用来消耗,看似50耗蓝不高,然而一旦毒空一次或没有叠到5层完成击*,得不偿失,如果队友控制够多则在击*前先叠两层。另外暗影恶魔自身有两个天赋可以增强此技能,分别是15级增加25%的伤害以及20级-1.5秒冷却,可谓主力毒狗必选的天赋,并且这个技能释放起来比较安全,且不容易引起注意,如果搭配上队友长时间的控制或减速可以达到非常理想的输出。

技能搭配:崩裂禁锢、邪恶净化、发芽、时间结界、黑洞等

装备搭配:以太之镜、纷争面纱、慧光、推推等

克制:跳刀

大招:邪恶净化

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此技能刚刚在7.12版本得到加强,虽然冷却/充能时间从40秒增长为60秒,但现在具有持续驱散7秒的效果,移速由100%在两秒后减少至20%随着时间线性变化,并且不可驱散!光是这一条,就令其在面对BKB核心时有着无穷的*伤力,装备神杖后可获得破坏和三点充能的效果(与火枪榴霰弹相似);25级天赋可增加500伤害。该技能现在可称为最强单体减速控。

技能搭配:涤罪之焰(小TIPS:OMG模式中神杖同时加强两个技能效果卓群)

克制:绝大多数靠BKB输出的近战英雄(拍拍熊、小狗、斯温等)、可被弱驱散净化的核心技能(全能的守护天使、风行的风步、兔子的奔腾、德鲁伊的小熊buff、高射火炮等)

普通模式加点推荐:

辅助:

队友爆发高主加伤,副关,有大点大,酱油的一级毒是没有任何作用的,不仅伤害低,还容易毒空、空蓝

中单:

主毒,关、加伤各一级,有大点大,毒满级后将加伤点满

总体来说,普通模式中的毒狗虽然大部分作为救人的酱油,但个人觉得他更好作为一个搭配或克制英雄出场;并且虽然这个酱油看起来不那么强力,但如果吃到一定资源后出到以太神杖便可爆发出很强的*伤力,又或者按照秀装路线的跳刀吹风,也能在团战中打出不俗的效果。

技能在OMG中表现:不论是己方或对方拿到厉害的物理被动技能,都可用关来配合/克制;加伤则配合爆发系技能;大招与涤罪之焰属无敌A杖套,并且本身也是一个很强的A杖流技能,或为了克制敌方被动哥,一般三、四手可以考虑。

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