有经验的玩家常常会提到走位这一概念,其实不同的玩家在移动方面有自身的特点,正确来说应该是游戏的移动习惯。有些玩家喜欢沿着墙壁移动,有些喜欢蹲点等待机会。如果有观看比赛视频,就会发现每个玩家的操作都是不一样的。
首先要说的就是逃跑的走位,在梦三国的游戏中,如果自己的生命的无法保证,就不用谈其它别的技术了。我们在野区遇到敌人的时候,首先就要考虑是否有胜利的机会,如果实力差距太大当然需要跑路了。走的方向只能根据经验来选择,一般情况都是逃往树林等地方,利用阴影可以轻松的摆脱敌人的追击。
如果对方的控制技能已经使用过一次了,就要计算CD时间,发现有空挡就需要立马使用回城,这样逃跑的成功率非常高。接着要说的就是对线的走位,如果我们选择的是近战英雄,而对方是远程压制的类型,就要尽量离开兵线,在适当的时候上去补一个,虽然效率会比较低下,但是可以配合打野英雄来一波埋伏。如果选择远程英雄,补兵就轻松多了,站在小兵的两侧可以轻松的压制对手,因为远程技能随时可以攻击对手。
最后要说的就是梦三国的团战走位,如果对方使用了弹射的技能,玩家就要尽快远离队友,这样伤害就会降低。总体来说就要预测对方的行动来决定移动的方向,不同的站位都会影响对战的效果。
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