日本的战国时代在历史上留下了浓墨重彩的一笔,围绕着各国的大名和武将流传下的种种传说事迹让人向往不已,最广为人知的当属被称为“尾张疯子”的织田信长,不过比起日本战国,中国的三国时代格局更大,流传下的故事更为传奇,那么假如织田信长穿越到了三国,那么他能有所作为吗?带着这个疑问,有玩家在游戏里做了一个实验。
织田信长究竟是如何崛起的呢?有人说是从桶狭间之战,但是客观地来说,这一战只是他崭露头角的开始,所以统一尾张也排除在外,毕竟能够统一一国的人其实不在少数,如同曹操在十八路诸侯以后拿下了兖州,袁绍耍了公孙瓒骗得翼州,坐拥尾张只是有了根本。
在《荣耀新三国》中也是如此,每个新进游戏的玩家都是扮演着一位饱读兵法的治世之才,如同织田信长从小小的尾张开始,玩家也是从一块不起眼的城池起步,慢慢的开疆拓土,最终在这片土地上称雄。
假如用一个词来形容织田信长的发展方式,那么最为恰当的可能是“滚雪球”这个词,桶狭间之战消除了东边的灭国威胁,同时也提升了自身的信心,并且消除了后顾之忧吗,于是数年后又攻下了美浓,一步步的把自身的势力壮大为当时的天下第一。
无独有偶,在《荣耀新三国》里也是如此,在独特的通路玩法下,玩家想要吞并天下就需要一步步来,这一原创的行军机制,假如用一句话来概括,那么就是出发点和目的地之间有一条可以通行的道路才能行军。咋眼一看,这样的设定降低游戏的自由度,然而在实际体验之后发现这反倒能为游戏增色不少!
在其他的SLG游戏中往往存在着飞地机制,即玩家可以直接进攻盟友土地相邻的土地,但是在《荣耀新三国》里这种方法是行不通的,游戏的版图上存在着大约240座城池,攻占他们就是玩家的核心游戏内容,假如存在飞地的设定,那么玩家无须多虑,就可以直接进攻,这样就会让玩家陷于孤身一人的状态,而这也是许多SLG游戏的弱项:社交属性差。
但是在通路玩法的影响下,玩家们在潜移默化中会选择和其他人结盟,呼朋唤友以联盟的方式攻打城池,这样就需要根据地图上城池之间道路的连接关系进行分析判断,选择最有价值的目标,然后构建出最合适的通路,让更多的人可以到达,有时候这样还能创造出千军万马齐头并进,浩浩荡荡的大军压境奇观,视觉效果满分!
从史事和战略思路上来说,织田信长有可能在三国时代也创造出一番伟业,但是从思想上来说,他多半会折戟于那个时代。例如项羽,作为楚国的旧贵族,他的思想里只有当诸侯间的盟主,而不是当皇帝,而刘邦草根出身,看待事情很实际,觉得盟主就是扯犊子,只有皇帝才是硬道理,织田信长所处的日本战国,固有的思维是“挟天子以治诸侯”,没有大一统观念的他是不会在三国时代取得成就的。
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