这场高能独立游戏夜,是B站吹响的冲锋号

这场高能独立游戏夜,是B站吹响的冲锋号

首页角色扮演斩妖日志更新时间:2024-05-09

今天晚上,由B站打造的这场“高能独立游戏夜”,为玩家和观众带来30余款精品独立游戏。与此同时,B同步开启首届“高能电玩节”,邀请Bethesda、世嘉、北京软星、2P Games等大厂加盟,于7月8日-14期间以直播发布会的形式,公开部分新作的实机视频。

或许,当下举办的这场“高能独立游戏夜”,是多年来在游戏业务持续布局的B站,以结合自身平台特色的探索方式,尝试撬动竞争日趋白热化的市场。

发布:海量新作相继登场

在今晚的“高能独立游戏夜”,宣布开通官方账号入驻B站的Bethesda,携新作《星空》率先登台。作为一款设定在群星之间的次世代RPG,《星空》将允许玩家以无与伦比的自由度进行探索,踏上揭晓人类最大谜团的史诗之旅,而Bethesda则在活动现场首度公开了《星空》的更多画面和玩法介绍。

凭借《波西亚时光》一炮走红的国产厂商帕斯亚科技,带来新作沙盒游戏《沙石镇时光》的全新预告片,与观众直播的观众们分享了独特的种植系统。据介绍,本作的沙漠种植、治理等方法,全部取材于我国西北部的真实种植经验。

同样出自帕斯亚旗下,曾斩获Indie Prize Asia 2019(亚洲独立游戏奖)年度最佳多人游戏的《超级巴基球》,在全新预告中分别展示全新赛场“戈壁”,以及“爆音侠/墨菲”、“灰爪/肯尼”、“孤木舟/阿锋”三位新英雄。

世嘉旗下4X游戏《人类》,飞燕群岛工作室的FPS作品《光明记忆:无限》,北京软星RPG大作《仙剑奇侠传7》,以及Arkane 奥斯汀工作室打造的全新开放世界射击游戏《Redfall》,相继带来新技术演示,并向中国玩家送上问候。

不仅如此,《人窟日记》、《斩妖行》、《胶佬模拟器》、《廖添丁-稀代兇贼の最期》、《天命奇御2》等多款精品独立游戏也相继登场。

布局:游戏已成重要业务版块

与业内大多数头部公司类似,B站入局游戏产业的契机,也源于游戏产品的国内代理。根据招股书公布的数据来看,其游戏业务收入占总营收的比例一度高达83%,坐拥这头利润丰厚的现金牛,帮助B站在更多业务版块实现扩张。

虽然从2018年开始,B站游戏业务营收占总营收的比例正在逐年下降,但游戏业务的规模依然呈稳定增长态势。这就意味着,虽然B站在更多赛道开辟了新的利润点,但并未因此忽视游戏业务的影响力和商业潜力。

也因此,回顾近年来B站在游戏赛道所做的尝试,例如壕掷8亿拿下英雄联盟全球总决赛三年独家直播权,在年轻用户当中成为现象级作品的《公主连结Re:Dive》,并在跨年晚会融入更多游戏元素。

而在今年,B站又上线了像素风格动作手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。虽然这款名字稍显绕口的作品,但仅用了两天时间,就顺利拿下iOS下载榜第1,畅销榜第3的成绩。

毫无疑问,借助于手游产品不断展开探索与尝试的B站,已在游戏业内领域占据了一席之地。那么在此背景下,进一步扩展自身影响,打破固有用户圈层,就成为B站游戏业务下一阶段的发力重点。

关键:寻求突破与转型

不久前的5月底,在B站十二周年到来之际,2021年第一季度财报也正式公布。数据显示,B站2021年第一季度总营收39亿元,较去年同期增长68%。其中值得我们注意的是,B站游戏业务占比虽然依旧保持在31%,但其营收达到11.7亿元,同比增长2%。

对此,B站方面在电话会议中表示,游戏行业未来的发展和增长有很大的空间,并且有可能以倍速增长,所以我们将继续极大游戏领域的投入。但考虑到现行游戏业务的增长有限,B站必须考虑开辟更多发展道路,以提升自己在中国游戏行业的声量。

近些年以来,B站也不断尝试将视频业务与游戏业务进行深度结合,将UP主作为内容生态的主要驱动力,从而吸引更多的潜在用户。到今年第一季度,B站的月活跃UP主同比增长22%,月均投稿量同比增长57%,带来日均视频播放量突破6亿、月均互动数达到66亿的惊人数据。

多年以来,拥有中国互联网平均最年轻用户群体的B站,不断推出更多UP主激励计划,每天产出的UGC视频内容近乎天文数字。得益于此,B站早在尚未入局游戏领域之前,其实就已经对这个行业的宣发模式造成了巨大冲击。事实上,到2021年的今天,游戏公司的宣发工作如果忽视了B站,恐怕才是不正常的情况。

那么现在,一方面是B站亟待实现业务转型,另一方面则是坐拥庞大的用户群和UGC内容产出能力,具有得天独厚的传播优势。综合这两点,或许正是B站选择打造这场“高能独立游戏夜”,并带来首届“高能电玩节”的重要原因。

依托于这种模式,打破现有市场被部分大厂手游产品垄断的局面,为玩家带来更多精品游戏的同时,也为寻求发展突破的独立游戏团队创造更多机遇。所以不难看出,这场携手无数大厂和独立游戏团队打造的“高能独立游戏夜”和“高能电玩节”,将会是下阶段B站在游戏业务领域吹响的冲锋号。

结语

在未来,相信基于现有的特色游戏业务,B站还将继续围绕自身的优势与用户生态,在游戏领域尝试更多品类与发行方式,谋求自身与更多合作伙伴的同时壮大,最终实现与传统游戏大厂分庭抗礼。

相信到那一天,不论是对于B站本身还是整个游戏行业而言,都将会是重大利好。毕竟,作为一家以年轻用户为主体的UGC视频网站,不断尝试更多赛道的B站,总能入场行业带来新的惊喜。

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