《山海镜花》将神话和童话完美融合的二次元游戏

《山海镜花》将神话和童话完美融合的二次元游戏

首页卡牌对战山海镜花九凤禺强更新时间:2024-06-05

《山海镜花》是一款能够考据的卡牌养成类游戏,入坑虽然不久,但游戏中值得考据和耐人寻味的地方有很多。坦诚来讲,这款游戏对于喜欢地理,神话知识的手游玩家简直是一个宝库,既不晦涩难懂,也不咬文嚼字。

游戏内容里对于那些远古时期所留下的神话进行再创作,这本身是一件比较有风险的事,毕竟为板上钉钉早有定论的故事和人物做出改变必然会是众说纷纭的,但《山海镜花》却也在无形之中成为了拂去中国神话尘埃的助推者,这种相互促进,多种元素的汇合是利大于弊的好事。

我说:《山海镜花》是神话,这是因为这款游戏很少见地汲取了众多神话元素,譬如共工,刑天,轩辕这些人物情节;我说:《山海镜花》是童话,这是因为它在主题上更偏向于抒扬真善美的部分,即使主角挂碍重重,都要一意向前。所以本文就是以一个新玩家的角度浅谈《山海镜花》里的那些童话和神话的元素,以及由此所带给我——作为一个玩家的最直观的感受。

带领我们走入游戏的列车已经是传说与现实交融的最好力证,不同于传统龙凤所体现出的锦绣浓烈的红黄色彩,具象化轻盈化的龙凤与海天一色,带领载着玩家的列车驶向远方。而鲸鱼也许是象征着古老的《山海经》里的鲲,在传说中,鲲的食量惊人,不只是以海中的鱼儿为食,更会汲取日月精华,经年累月的,化出一对翅膀,鲲鹏便是由此而来。

而带领玩家走入游戏世界的第一个引导性的主要角色,是黄龙。

从游戏中的考据我们可以看出,该角色的设定取自《瑞应图》,"黄龙者,四龙之长,四方之正色,神灵之精也。"据《山海经》记载,黄龙其实就是应龙,在《山海经·大荒东经》中就有云:"大荒东北隅中,有山名曰凶犁土丘。应龙处南极,*蚩尤与夸父,不得复上,故下数旱,旱而为应龙之状,乃得大雨"。

这也就是现在普遍流传的有关应龙的传说,说应龙曾下凡作为黄帝大将斩*蚩尤、夸父,曾经以尾划地为江,帮助大禹治水。如果将这些远古的传说聚集在一起,更可以得出这黄龙是具备神的特性的,但游戏并没有给我们展示一个强有力的一看就很厉害的形象,而是用一个大男孩的形象向我们展示游戏的世界观。

黄龙要背井离乡的理由很简单,并不是为了征战四方,也不是为了成为高高在上的神祗,只是因为他想要抚养自己长大成人的婆婆起死回生。于是疏于武艺,涉世未深的毛头小子就坐上了列车踏上了这段不同寻常的冒险之路。说到这里,列车的意象倒是颇和日本作家宫泽贤治的作品《银河铁道之夜》不谋而合。

这是一本童话,写给大人的童话,也是一本适合讲给少不经事的孩童们的睡前读物。这是一辆开往银河的列车,他们在途中见识了各种新奇的事物,遇到了形形色色的旅客,故事的结尾虽然并不皆大欢喜,但这本书告诉读者,一定要对幸福、何为幸福进行反复的追问与思考——"我们即使没有足够的冰糖,也能够喝到纯净透明的清风和早晨桃色的美丽阳光。"

黄龙正是游戏带领玩家冒险角色里最有冒险精神,最具热血的一位少年,纯真善良,纯然一股莽气和傻气,就撞开了龙十子的秘密,就要开始担起挽救婆婆性命的大任。明明是卡牌策略游戏,硬生生让我品出了养成游戏的味道来,但对于游戏剧情的完整性来说,这样一个引人入胜的角色是十分必要的。

即使黄龙还是个什么都不懂的毛头小子,即使没有了婆婆的庇护,他也一样要突破层层阻碍去探求他所背负的所有秘密。这种较大程度的改编和再诠释并没有背离上古神话传说中真善美的品质与秉性,同时也摒弃了反复冗杂的人物关系、枯燥的故事内容,独树一帜地辟出一条像是童话也像是神话的剧情线,指引玩家沉浸入《山海镜花》的世界观理念之中。

当然除了剧情角色和世界观与神话世界挂钩之外,还有一个我认为比较出彩的巧思,就是每天第一次登录游戏时,跳出来的"巫辞解疑"界面。像是一个指引像是一个祝福,更是游戏世界和作为玩家的"我"相伴相随的最好证明。

而以占卜术为主要形式的巫文化本身也是中国地域特色文化之一。巫文化是上古时期人类在繁衍生息,推进社会发展中所创造的一种适应自然,融入自然,改造自然,向往未来的原始文化。它也是人们对万物有灵崇拜时期的文化的通称,是人类远古的文化。巫文化融汇了天文地理,医卜星相、祭礼娱乐、五行八卦等内容,它诠释了中国传统的道、哲、理、文、联姻,并渗透影响了阴阳学说、老庄思想、屈原诗歌、孔丘仁义。

它是华夏多元文化的重要组成部分,推动了中华文化的成长。虽然巫文化是远古时期的人们想要征服自然的*而生发并且演化的,但《山海镜花》对于"巫辞"的应用却是恰到好处,鼓励玩家积极向上,勇敢去追逐知难而进,知足常乐等等内容,都是在神话传说的包裹下,激励人心的部分。以至于对很多玩家来说,每天游戏内置任务和玩法刷新后的第一件事就是打开游戏问辞,已然成为了生活中不可或缺的一部分了。

总的来说,《山海镜花》这款游戏让玩家感受到了游戏对于传统文化思想的外化体现的另外一种可能性。它颠覆古籍绘本里形色各异的飞鸟走兽形象,以卡牌的形式来展现《山海经》中的神话鬼怪和动植物,并且在有据可考的情况下创造出许多的独特剧情和量身定做的玩法,这一点对于游戏与传统文化故事都是十分可贵的。

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