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三国志幻想大陆测试第二天,早上登录游戏的时候,突然提示需要发信息才能登录,一下子就对这款游戏的运营产生了怀疑。幸好他们及时醒悟,晚上测试了三个小时,通过三十抽,抽到了两个神级英雄,一个曹仁,另一个就是诸葛亮!既然抽到了孔明这位神级英雄,就忍不住想继续玩一下,下面就给大家用诸葛亮为例子,介绍一下三国志幻想大陆这款游戏的英雄系统。
英雄系统三要素:信息、装备和战魂传统游戏基本就是养一个主角,或者有的游戏主角也会删减,只有培养英雄即可,而三国志战略版几乎是能添加的玩法全部嵌入进去,主要需要培养,单个英雄也需要多重培养。就拿诸葛亮来说,从英雄界面可以看到,有英雄信息,装备还有战魂这三大系统。
英雄信息:升级、进阶和升星。个人信息也就是英雄的核心玩法,细分成升级、进阶和升星。升级这个比较好理解,只要刷图,掉落经验材料,给每个英雄升级即可,根据主角的等级走,英雄最高等级不能超过主角,所以主线任务非常重要,不细讲。进阶就是将英雄升级成为更高品阶,在属性上有提升,进阶材料也是需要不断提升关卡,获得更高等级的材料才能进阶。
最难的就是升星,需要获得英雄碎片,只能通过抽卡或者其他活动获得,数量相对比较少,升星最为难,每次升星可以提升某一单一属性,NB游戏君觉得进阶效果性价比更高一些。
装备系统:强化、打造、精炼和铭文整个装备系统其实相当于重新培养了一遍英雄,和英雄系统差不多,依旧需要一系列的材料进行培养。比如装备强化,需要大量的银币。属性会慢慢提升,四件装备强化到同一等级后,会解锁强化大师属性加成。
除此只为装备的打造就是类似英雄的升阶系统,可以提升装备的品阶,需要一定的材料,精炼系统则是对英雄的装备进行二次进阶,在装备左上角可以看到升阶的等级,和英雄系统完全一样。最后的铭文系统需要高级之后解锁,和英雄的战魂系统是一个玩法。
战魂系统:也就是传统游戏的铭文玩法展缓系统是通过刷BOSS活动获得,这些战魂类似传统游戏中的铭文,可以通过刷更高级的BOSS获得更多的稀有战魂,每一套战魂都有额外的加成,同时战魂也有四个部位,每个部位是不同的,类似阴阳师的玩法。
战魂也是可以通过获得更多的资源进行升级的,其实这也是另外一个英雄系统的玩法,还可以通过三个同星级的战魂合成指定的一个同星级战魂,总之玩法嵌入非常的多,单独一个英雄系统,就有其他游戏的所有系统了。
除了英雄系统之外,其他的玩法也是非常的丰富,几乎吧所有玩法都嵌入了,不知道这样的玩法是利还是弊,接下来会给大家继续测评,欢迎大家评论分享。
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