各位中秋节快乐!昨天我试玩了一下少先2。有网友说,少先2虽然有些问题,但也有一些优点。我个人觉得少先2的优点是有局内的奥特和扫荡功能,这对我这个咸鱼玩家来说比较实用。
接下来我要吐槽一下卡车。用网友的话来说,就是现在的二次元抽卡手游为什么一定要搞大小保底模式?这种模式真的让人感到恶心。我每次抽卡都是为了保底,但是如果小保底歪了,我会感到非常沮丧。这种大小保底的模式,抽卡的体验真的不好,抽到了也不开心。对咸鱼玩家和低氪玩家来说,这种抽卡模式真的很痛苦。我觉得这种抽卡方式真的不适合咸鱼玩家和低氪玩家,因为他们可能不会花太多钱去抽卡。
然后我要说的是资源产出。每关只给20个石头,数量有点少。我的朋友告诉我,在二次元游戏中,每关应该给60个石头,这样才比较合理。不知道为什么这个游戏改成了每关只给20个石头,可能是想测试玩家的底线。升级不能回体也让人感到很不舒服。我的朋友告诉我,在二次元游戏中,升级是可以回体的,但现在又改成了不能回体,这也让人感到不舒服。
宿舍的模型虽然很好看,但是每个角色的动作都差不多,有点敷衍。我希望这个游戏能增加一些互动,让玩家在游戏中有更多的参与感。
我觉得这个游戏还需要改进的地方是宿舍的管理。我希望这个游戏能让玩家自由选择宿舍管理员,而不是只能选择固定的几个角色。如果能让玩家自由选择管理员,会增加游戏的互动性。
总的来说,我对这个游戏还有很多期待。我希望游戏能增加更多的资源产出,让玩家有更多的机会获得更多的奖励。我也希望游戏能增加更多的互动,让玩家在游戏中有更好的体验。我希望游戏能改进宿舍的管理,让玩家有更多的选择。
总的来说,我对这个游戏还有很多期待。我希望游戏能增加更多的资源产出,让玩家有更多的机会获得更多的奖励。我也希望游戏能增加更多的互动,让玩家在游戏中有更好的体验。我希望游戏能改进宿舍的管理,让玩家有更多的选择。
我相信游戏公司会听取玩家的意见,不断改进游戏,让玩家有更好的游戏体验。
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