三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

首页卡牌对战少年三国志2兵临城下更新时间:2024-04-18

六、其他规则

1、非占领城之港关也有收入

这句话的意思,就是没有占领敌人的城池,但是占领了敌城城池所属的关卡、港口的时候,那些关卡港口也会是相同的收入。

而这,在原版是没有的。

最明显的例子,就是洛阳北方和柴桑南方的那些港口,电脑AI根本就当他们不存在,而对于玩家来说,却变成了实打实的小后勤基地了。

包括洛阳西面的潼关也是,原版你想当乌龟,就算没有战事也得不停地往潼关送粮送钱,因为潼关的所属是长安。在血色衣冠中,潼关的经济压力就没那么大了。

2、兵临城下时无钱粮收入

这就是上面说的,虽然兵临城下之时,据点的耐久可以回复对于玩家来说也算是一个好消息,但是,有了这一项,“兵临城下时无钱粮收入”,你还会让敌人兵临城下吗?

要知道,在血色衣冠中,除了极个别悲催的小势力之外,玩家守不住,往往不是因为被打死的,而是被穷死的。

前期一旦被敌人兵临城下,丧失了一次的收入,很可能就要了亲命了。

所以,就要极力地避免这种事情的发生。所以,“兵临城下时据点仍能恢复耐久”,对于玩家来说,就是个笑话了。

一旦被长时间的兵临城下,那除了能再抢救抢救,剩下的也只是时间问题了。ICU住久了,总有倾家荡产的时候,就是拔管早晚的事罢了。

而对于电脑AI来说,因为每回合都会自动增加各种资源,所以,就没有那么致命了。再加上之前往往都有一些积蓄,即便是被兵临城下,依然可以坚挺很久。

3、兵临城下征兵数量正常

被敌人兵临城下的时候,在原版中,影响还是非常巨大的。

比如,征兵、造兵装、巡查治安,全部减半,比如不能移动武将等等。

这一项开了,征兵数量正常,这一项反而对于玩家是好消息。当然,默认是没开的。

虽然对于电脑AI来说,好像是更好的消息。但是,在玩家攻击电脑AI城池的时候,往往都会第一时间把敌人的兵营给拆了,来降低攻城难度。所以对于电脑AI来说,这一项反而没用了。

而电脑AI在打玩家的时候,却不会有意的针对玩家的内政建筑。真的打起来,也不过是因为路过而已,贼不走空,闲着也是闲着罢了。

这里我倒是有个小想法。

每个武将不妨加入一个“德行”或者叫“名望”的概念,就好像“性格”、“义理”什么的。之前的历代包括《霸王的大陆》中,都出现过。正好也有了人口系统,比如德行高的君主,人口增加就快,包括治安低时出暴民的概率就低等等。

包括兵临城下时的征兵数量,就可以考虑对比双方君主的德行值。

比如董太师这货名声在外,德行肯定不行。如果敌人是刘备,那么,董卓攻城的时候,城里怕被烧*劫掠,肯定要玩命反抗,征兵能力应该上升。而董太师守城的时候,民众都不乐意给他卖命,都想投靠刘备,就可以降低征兵数量。

4、兵临城下守军不会溃逃

这一点有点……怎么说呢,太简单粗暴了。

你十万人打我一万人,我有逃兵也就罢了。

你要是一万人打我十万人,我还有逃兵,那不就是搞笑了?该跑路的不该是你吗?

虽然《孙子兵法》有云:“十则围之”,但即使是十倍之众,打攻城战,胜负依然难料。

比如说赵国都城邯郸,数次被围困,最终也挺到了始皇帝统一之时。

所以,这一条,实在是有点想多了。这玩意要是想弄成真的似的,其实很复杂。

5、破城后资源保留比例:部队魅力的(5)%,最小值(1)%。

原版是10%、5%。

血色衣冠因为电脑AI实在是太富了。动辄十几万钱上百万军粮,这要是让玩家一股脑的全抢了,那玩家直接就破局了。

就像我上面说的,玩家玩不下去,往往是因为穷。

虽然这个破城获取的比例不高,但是基数大了,所得也就相对比较可观了。

另外就是记得让魅力最高的部队破城就是了。

我如果势必能拿下敌城的时候,为了收益更高,我往往会把城外的内政建筑都给拆了,就是为了抢钱抢粮。

三国志11血色衣冠:一夜暴富不是梦,这两招让你钱多到花不完

其实破城抢钱,都落了下乘。

6、每回合增加资源数

血色衣冠高级配置中,默认是给电脑AI的。

这数量,是不是眼馋?关键还是每个回合啊老铁,感受到作者满满的恶意了吗?

修改这个,咱们暂且不谈,咱们来聊聊这里引申的两个问题:

其一、进攻时机

要知道,敌人的钱粮就是无限的。你和敌人对着消耗,或者对着积攒资源,根本就是开玩笑。当你有了足够的本钱,又防守反击击退了敌人的进攻,敌人的兵力正处于最低谷的时候,就要抓紧出击。

不采取攻势,只想着防御,只能把自己困死。

其二、电脑AI后期的悲哀

如果电脑AI的势力附近有敌人,尤其是玩家势力的时候,这个每回合的资源增加,对于他们都是非常有利的。

但是,一旦到了后期,尤其是一些大势力在有了后方城池的时候,因为前线也根本不缺钱粮,不用往前运,而自身又处于后方,无处可用,就会导致各种资源的大量堆积。

其他资源倒也罢了,关键是士兵数量和军马数量,在若干年之后,肯定是爆满。

而这两样都是要吃粮食的。

即便是洛阳长安这种大城,如果是玩家势力的话,单城都很难养得起满编的士兵和军马,就更别提其他小城了。

这就会造成,电脑AI的后方城池,始终处于缺粮的状态,恶性循环,不可自拔。

一旦玩家攻破他的前沿城池,那再攻击他的后方城池的时候,电脑AI只会在兵临城下的时候,象征性的派出来一些兵力。哪怕他坐拥几十万大军,也根本不堪一击。

这对于电脑来说,还真是一把双刃剑。

结语

“城关”这一项竟然写了这么多,也是我之前没想到的。本来以为没啥写的,结果一写起来,却发现根本收不住了。控制控制再控制,才控制了这么多。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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