文丨耀君8023@bigfun社区
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上一期内容我们讨论了影响战姬强度的因素
今天我来详细分析一下装备词条的收益
我们知道重装战姬的装备由6部分组成它们分别是
头,胸,腿,挂载,攻击芯片和防御芯片
每个部件由2主词条和1-2副词条组成
上方大图中的数据,指的是每个词条在不计算武器专精,一体机加成,主动技能效果下,对6星LV5技能穿着60级装备并强化60战姬输出的提升。
为何不计算武器专精?
当前版本很多职业并不使用本职业武器,因此不计算专精加成。
为何不包含专属机加成?
当前版本专属机获得渠道极少,部分专属机词条固定,不具备大量刷新词条的条件,可能失大于得。
为何不包含主动技能效果?
主动技能效果五花八门,无法量化数据。
主词条
主词条对输出有帮助的只有攻击(数值)和爆伤(数值)
表中数据可看出,对于小林狗姐这种本体攻击低的,主词条攻击收益极高达到了11%,而九条这种面板攻击高的,固定攻击收益相对较差,暴击同理,暴击率越高收益越低,人物面板暴击率越高,主词条暴击收益就越低。
如小林,狗姐。攻击词条收益达到了近乎4倍于暴击词条。
其他的角色也有着平均两倍与暴击词条的收益。
因此,主词条就是两者都有我都要,只有其一要攻击。
副词条
副词条对输出有帮助的有五种
它们分别是图上的五种
主词条为数值提升,而副词条都为百分比提升。
对于副词条机甲攻击力永久提高
收益十分之高。每一词条收益在9%以上,差别的原因为除小林,狗姐,紫以外其他角色都存在攻击力百分比增加技能,由公式知攻击力百分比增加技能不能被自身再次增幅。
对于副词条机甲造成的伤害提高
收益较为一般,每一次词条收益在3%-6%,差别的原因是,技能组暴击概率,爆伤加的越高,该词条收益越低,因为暴击伤害&暴击概率不能被"机甲造成的伤害提高"增幅。
对于副词条机甲造成暴击时伤害提高
我们可以看到初始暴击率越高,初始爆伤越低,该词条收益越高,收益最高的为初始暴击率23.5% 50%=73.5%的九条绫,收益为2%-6.5%。
看到这里,有人就会说不对啊,爆伤词条收益怎么这么低,它的范围可是两倍于机甲造成伤害提高啊,怎么数值15%的收益才和7.5%的差不多。
这里要讲一下,对于主,副词条的攻击提高,收益是恒定的
攻击每提高10%,总伤就提高10%
例子1
爆伤词条收益真的这么低吗
不是的,对于副词条“机甲造成的伤害提高“和副词条“机甲造成暴击时伤害提高“
他们的收益受到本体攻击力和词条攻击力加成的影响,在攻击力增加的情况下,机甲造成的伤害提高词条收益也会增加。
例子2
例1: 初始攻击100 有攻击提高100%词条
结果: 总伤害100*(1 100%)=200
例2: 初始攻击100 无攻击提高词条,增加词条“机甲造成的伤害提高”10%
结果: 总伤害110 提高了10点伤害
例3: 初始攻击100 有攻击提高100%词条,增加词条“机甲造成的伤害提高”10%
结果: 总伤害100*(1 100%)*(1 10%)=220 提高了20点伤害
由此可见,攻击力翻倍的情况下,“机甲造成的伤害提高”收益也翻倍。
例如图中艾莉克萨有5107攻击,只要主词条"攻击",副词条"机甲攻击永久提高"合计提高了5107点攻击,我们预期副词条"机甲造成的伤害提高"收益也会翻倍。
假设6个部位主词条都为攻击,且有4个部位副词条为机甲攻击永久提升,一个"机甲造成的伤害提高"词条收益就能变成10%
要知道本身攻击和机甲攻击永久提高的收益就是最高的,由此我们可以看出攻击词条的优越性,不但本身收益高,并且提高了其他词条的收益。
并且,根据机甲造成暴击时伤害提高数值范围15%双倍于机甲造成伤害提高7.5%
我们可以得出,当暴击率50%时,"暴击时伤害提高"与"机甲造成伤害提高" 收益相同
我们可以得出,当暴击率100%时,"暴击时伤害提高"是"机甲造成伤害提高" 收益的两倍
也就是如果艾莉克萨在攻击翻倍的同时暴击率达到100%
一个"机甲造成暴击时伤害提高"词条收益将达到20%总伤
对于副词条机甲攻击时暴击概率提高
对于某些角色如九条。
技能 50%的额外暴击率,想要到达100%暴击率需要本体有50%暴击率。
由公式暴击率=X/(6000 X) 知X暴击=6000时本体暴击率50%
九条的初始暴击为1.67*技巧=1837
(6000-1837)/5=832
也就是欧皇只要五个主要词条,一个副词条都不用就可以满暴击了
可见主要词条和人物技能组十分重要
而"机甲攻击时暴击概率提高"作用就在于锦上添花
并且要注意暴击和机甲造成的伤害增加词条收益递减,因此不建议搭配两条以上。
对于副词条攻击速度增加
"攻击速度增加"词条收益也受到"攻击"词条影响,当攻击翻倍时,收益翻倍为15%,是优秀属性。
从副词条总表中可以看出琴女和刀疤女"攻击速度增加词条"收益低的原因是本体自带加攻速技能,这部分增加的伤害不会被攻击速度再增幅
并且该词条的收益随着武器换弹时间占比的增加而降低
这就意味着"攻击速度增加"词条在
角色使用狙击时,词条收益减少约40%
角色使用冲锋枪时,词条收益减少约30%
角色使用步枪时,词条收益减少约15%
最后算一下增伤类什么时候收益大于攻击(新内容)
我们知道攻击每翻一倍副词条收益翻一倍(除攻击),因此在有数据的情况下,我们可以求出临界值
((X/机甲造成的伤害)-1)*攻击/((540 11.25%*攻击)/2)就是需要的词条数
注:X为"机甲造成暴击时伤害"&"机甲造成的伤害"取大值。
当攻击词条数>表中个数时,"增伤"或"爆伤"词条收益大于攻击词条收益。
总结攻击是最重要的属性,本体收益高还影响副词条的收益率
主词条
尽量攻击和暴击都有,只能选一个那么选攻击
副词条
首选机甲攻击增加
近战次选攻速,远程根据"暴击率"选择
暴击率>50% 选爆伤
暴击率<50% 选增伤
狗姐和小林可以次选暴击率,其他角色收益非常低
欧皇点这里
攻击词条收益临界表
当主&副攻击词条合计大于表中个数时,攻击词条收益开始低于增伤或爆伤
第一词条
暴击率>50% 选爆伤
暴击率<50% 选增伤
第二词条
选攻速
装备词条收益的数据分析就到这里了,感谢大家15分钟的陪伴!
文章参考了 bigfun-@当年滄海 计算出的"操纵&攻击"和"暴击&暴击率"及"攻击力"换算公式
本文数据测试,记录,整理,分析共计24h
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更新8.5
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