所有想上分的竞技玩家!千万不要因为太长不看!全文已经按照各个分段和各个重装英雄的顺序清晰的分好!每个玩家只需要查看自己需要的部分!花个几分钟不到读一读,几分钟你赚不来五百万也打不完团,找不到男/女朋友陪你玩不说,连“我好了”都弄不完,为什么不读一读一篇来自五百强写的,包你读懂了轻松上分的教学文案呢~~~
PS:本文由于作者时间不足,未能补完奥丽莎/路霸部分;而破坏球由于笔者经验过少,亦暂不做评述。留待以后有时间进行补充。在此暂时只讲地推/放狗加起来的四大核心英雄。全文共17000字,预计各个分段玩家只看自己需要的内容应有2000-3000字左右,时间大概5分钟不到即可。
一直想以一个资深高阶玩家的角度来写一些能够帮助到中低分段玩家更好提升自己的指引,积攒了很多分析和感想。
我一直认为这个游戏里最重要却最被忽视的,正是前排玩家。所以这一次,我为所有在鱼塘默默奉献但却挣扎着难以上分的前排玩家们做出一些自己的贡献。
这是我在暑假的时候打稿的一篇超长文,这个周末熬夜有空首先整理出了一部分,其实也不止前排玩家的部分,而是包括OW所有英雄的分析和各个分段的详细看法整理。这次首先将四个前排英雄的部分整理出来,希望对ow的大众玩家的竞技之旅有些作用。
本文基本全文为我个人经历过的2000-4600国服局以及3000-4300亚服局的经验写成,结合了部分自己以前在NGA论坛等地发表过的东西。只针对3500以下的玩家的指导,因为我觉得3500以上的玩家所遇到的上分困难,光靠一篇文字是解决不了的。如有错漏十分欢迎指正讨论。不欢迎任何的无实质内容的指责,以及任何“我不行我就BB”的讽刺。
在全文最后附上我自己的生涯截图。分别为我最早玩的号,最近这一年最常用的号,以及世界服的账号。
游戏的基础认识(钻石/白金以下玩家必看)
在正式分析每一位重装英雄之前,首先有些事是需要阐明的。那就是搞清楚ow这个游戏的玩法,这个游戏说起来,是站点、是推车、是夺取目标点百分比和比较运载目标的前进距离,但除了个别遇到盲人先锋玩家的偷车偷点LYB(又称c9)导致的意外之外,这个游戏说到底,还是通过前排的抗伤和对敌方输出的限制,辅以辅助对己方其余队友的补给和强化,给输出宽松的输出环境,打出具有实际威胁性的伤害并完成实际的人头收割。
在我的理解中,这也就是说这个游戏最重要的还是战斗的胜利或者说击*。而游戏的一切规则,不管是站点、推车、百分比还是什么,其实都是为了让这个双方击*的过程能够考虑到更多的变量和要素,增加这个游戏的多样性和趣味性。同时给予硬实力较弱的队伍合理利用规则逆转取胜的机会。
具体的各地图战术利用和规则以后有机会再谈。回到一开始对游戏的本质理解。这就引来了几个问题,其一,你的前排是要能够保护你的后排远距离输出和辅助位的,不是说你选个前排,一个人去前头浪,拿了四金,却没有做到对后排的保护,能叫做好前排的,在我看来,前排玩家是最需要团队意识的玩家,需要时时刻刻意识到自己的站位和每个技能的衔接,对于毛妹和大锤这样的硬控大招来说,Q键的时机把握更是重中之重。所以玩前排,需要心态稳。
这个心态的稳,不是怂,不是不敢冲锋。而是合理冷静且清醒的明白OW核心三大问题:“我是谁,我在哪,谁再打我?”
不过对于重装来说,这三个问题的表达方式或者具体对象需要改一改,更正后的三个问题是:“我的英雄是什么以及其特点,我应该站在(前往)哪个位置,我应该挡住谁的伤害(我应该补足对谁的伤害)”。
这三个问题,不管是黄金,还是宗师,都是每一个前排玩家需要考虑的问题。只不过,黄金的前排玩家,只需要给予一个简单明了的答案,并顺着答案去做,并不用再做其他考量。而对于一名宗师或者500强的前排来说,他们所需要处理的信息和考虑的变量和黄金完全不是一个量级的。
随便举几个例子:对面辅助的技能以及辅助跟其前排的位置关系是否影响到敌方的回防救援;对面的能量和大招运营在这波的可能开团点;技能和大招的先后手考量;针对对方输出英雄的有效限制手段会被对面的什么英雄或配合所反制;怎么利用己方英雄的技能集火打出针对最优先目标的最大化爆发输出,以及随后的乘胜追击或者成功撤退;大锤心理学的最优解;还有最基础的如何利用掩体和技能成功规避那些致命的伤害..... 等等等等。
当然,并非所有人都需要成为五百强,也不是所有人都有如此多的时间去钻研一个游戏,本文只希望你在花个十几分钟不到的时间好好看完之后,能够在今后数以百十计的游戏生涯中,赢得更轻松愉快一些,那就是我写这些东西的最大收获。
具体英雄篇:
本文将不同分段的英雄指导分段标出,有需要的玩家只需要查看英雄的对应分段建议即可,这样会节省很多时间。
各分段情况简述:
由于是分段讨论英雄打法,在此讨论一下黄金分段的整体情况,后面单英雄指导时再不赘述。黄金分段原住民我在过去数个赛季间开新号练英雄时,领教多矣。简单来说的话,黄金分段的玩家作战,大约就是梁山好汉全伙在此的做派。不是“黑旋风”猎空拿着两把枪一个人冲进人群左突右冲,就是“小李广”半藏站在高台或者十里开外对着人缝一顿猛射,“白日鼠”一般的辅助要么是被对面弄得抱头鼠窜狼狈奔逃,要么就是和水浒里不知死活的恶霸一样,都死到临头了还沉迷输出骑脸*人。而前排呢?大概是“云里金刚”摸不着头脑,不知道自己是谁在哪,脑子里有目标点的就奔着目标点傻冲,没有目标点的就沉迷正面硬刚或者玩*操作绕后*到自己。当然近几个赛季情况已经好了很多,不过,也好的实在有限。最多不过是从黑李逵的黑变成了黑宋江的黑,进步便如同这色号差一样,没什么可谈。
在这里特别要说一说,黄金分段有一种局很常见,是一边的人不清醒(一般是自己这边),另一边的人却显得十分清醒,搞得你会以为自己带着五个青铜排到了6个大师....自己这边五个青铜大约刚车祸完半身不遂,而对面那五个大师还是5个500强代打,大抵如此。
上面关于这种局的描述基本来源于我看论坛不少人的发言、我那些在鱼塘出不来的朋友的聊天感想、部分朋友给我发的鱼塘全程录局。至于我自己,我现在这个最常用的号就是第二赛季练76的时候从白金打上来的,最近的几个赛季也无数次买新号去鱼塘练不会的英雄,对这种局也不算陌生。但是,因为毕竟我不属于这个分段,所以我其实是个局外人,从局外人的角度来看,这种现象完全不难理解,不考虑相对占少数的炸鱼以外,这种感觉只是一种错觉。
其实这种局在3000以下都并不少见。究其原因,还是因为这个游戏分段或者水平越高,就是比双方谁更能秀,而分段越低,当然就是比烂了,说实话,3500以下,在不存在炸鱼大哥的情况下,其实都是这种比烂的局。甚至有些宗师局也是如此,木桶理论,我短不要紧,对面比我还短,那我自然无限膨胀,对面自然无限低落。分段越低,配合越少,也就越难做到“以吾之长攻彼之短”。也许你的队伍里有比对面强的人,有在某个位置上胜过对方的存在,或者你们如果齐心协力,阵容搭配和针对能够打赢对面,但是没有配合,就没有一切的基础。
这也就意味着,在黄金玩前排,单排的话,你要做好没有队友配合你的准备。
2500-3000:
黄金说完,自然就是白金这一大分段了,这个分段可谓是鱼龙混杂,什么妖魔鬼怪牛鬼蛇神都有,有2500出头从黄金大浪淘沙淘出来的白金新丁或者专业守门员,有2500-3000上下起起伏伏的白金原住民,更有数次渡劫而不成,苦苦挣扎于跃过钻石龙门的诸多玩家。而据我见到过的和听过的,甚至还有不少渡劫大师失败而一路心态崩溃掉到这个分段的玩家。我个人除了一句可惜一句遗憾以外,也没什么能对这些玩家说的。只能简单说明一下这个分段的情况和注意事项,但愿有用。
所谓白金,其实在这里的玩家,已经相对较少犯低级错漏了,个人操作也都有了一些似模似样的气象,偶尔秀起来,未必不能对面过来炸鱼的3500大师暗忖莫不是遇上了同分段的朋友也下来耍闹一番。但是,说到底,白金之所以还算鱼塘,也是有很大原因的。这个分段的人基本都已经有了些自己该干什么的意识,但是对于怎么去做,还是毫无头绪。这个毫无头绪不是说他们不会打枪或者不会*人,虽说他们确实也不怎么会,但是这不是最大的问题:
最大的问题在于,他们不知道怎么做好他们在团队中该做到的职责。
这个分段已经不再是完全无组织无纪律的散兵游勇,而类似于民兵的水平。守望先锋其实是一个极重纪律性和角色职责的游戏,在白金,如果你能做到每个人各司其职,那么这把游戏的胜利九成已经已经到手了。辅助不止要知道奶人,而要知道奶谁; 输出不止要知道*人,更要知道*谁。
在白金,不用你每波团战都清楚的知道这些,只要你有哪怕三分之一的团战知道这些事,我就可以担保你会上分。如果你什么都清楚的知道,那你也肯定不是白金的人了。而至于前排,绝大多数时候要做好默默carry,什么活全包的准备,但是有些时候,可以相信你的队友。
如果你到了这个分段,那么恭喜你,你已经超越了这个游戏的绝大多数玩家,成为了一个“会玩”这个游戏的人。但是这不代表你已经“玩好”了这个游戏。能够到达钻石的玩家一般有两种:其一是那种个人操作已经颇有点意思,辅以白金分段上下的意识,此类玩家居多;另一种呢是个人意识已经相对很出色,但是操作水平略不出彩,所以在3500的渡劫局很容易败下阵来。钻石分段最少的就是意识和操作都处于钻石分段的玩家,我所遇到的或者见过的基本上都是有偏科现象的,区别不过是在程度上罢了。
说实话,钻石玩家中长期稳定在3300-3500的玩家,相比3500-3600的玩家,欠缺的最多的,也许是关键时刻的冷静和....运气。就我个人很多个号打上来的经验而言,大师守门员的玩家跟钻石顶尖的玩家比起来,也许是所有此类分段守门区间中,下级分段和上级分段差距最小的。换句话说,钻石顶尖和大师守门的差距,相比白金顶尖跟钻石顶尖的差距,要小一些。而在这个分段,前排其实是相对最好上分的,因为钻石的c位和辅助已经能够提供初步的坦辅或者坦c协同,只要你能够在前排的位置上带好队伍节奏,和队友有一定的交流。他们跟大师们比起来,也许最大的差距就在于操作水平中的细节差距,还有关键时刻的心态问题。而作为一名前排玩家,细节和心态,才是重中之重,如果能以前排的身份做好这两点,从钻石到大师的距离,真的并非那么难以跨越。
温斯顿,主T位,放狗体系的核心,主T中机动性最高者。
特点:爆发低、位移CD较短、手短、伤害手段偏少、可有效针对几乎任何无位移短腿英雄(好吧,堡垒除外)(对阿三托比昂的现版本效果不算太出彩)、也可以针对无高爆发的有位移英雄。
打法注意(只针对大众玩家):对枪法基本无要求,开团时机把握要求极高,是放狗阵容的开团点,对落位要求选择要求高,伤害规避能力要求高,适合fps枪法苦手但大局观意识强的玩家练习上分,大招在中低分段以续点拖时间效果为主,高分段需要能够稳定打乱对面阵型并且掌握好开大时机为主,必要时还需要能够用原始暴怒达成一定的击*。
对于黄金玩家而言,猩猩可谓是一个烦人之极的英雄,在对面时把自己这边的幼儿源和天使电的死去活来,在自己这边时跳入敌阵一去不回却又成了大问题,外带他不少的血量——当敌人打不死,当自己人给对面充能充不少。
对于黄金的温斯顿玩家,我希望你们能够记住以下三个准则。其一,不要有跳就放,要沉得住气,确定好对方位置再跳,要记住,温斯顿在正面硬刚是刚不过大锤或者奥丽莎的,他的手短也注定了他是不可能在正面战场硬顶的同时还能针对对面后排的辅助和长枪。所以要好好利用他的每一次跳跃,每次开团前争取先利用一次跳跃去安全一点的制高点或者在空中观察好对面所有人的位置。确认好位置再跳。
其二,当你确定好对方所有人位置之后,不要瞎找人跳。我曾经在低分段看到过不少猩猩追着猪或者大锤或者死神狂鼠电的,简直是寿星公上吊嫌命长。作为一名低爆发机动坦,你的目标选择一定要选择那些机动性不够的同时又没有高爆发的角色,同时,那些具有主动持续回血能力和一定反制能力的辅助也不是强跳的好对象。譬如锤妹和DJ,都不是第一选择,选锤妹甚至可能有性命之忧,毕竟她是“那个女人”。
以下英雄,是我推荐的强跳目标:麦克雷、76、安娜、和尚。
以下英雄,是我认为他们交完位移技能后可以选择强跳或者跳跃追击的目标:黑百合、源氏、天使、黑影、猎空、莫伊拉。
同时在正面时,尽量不要主动寻找任何拥有高爆发的英雄接战,尤其是狂鼠、路霸、死神、堡垒。不推荐级别逐次递增。
其三,一定要保证自身的生存或者说击*/死亡比,尤其是作为单t前排时,除非是稳定一换二乃至于一换三能成功的局面,否则不要主动朝重重保护中的目标下手。因为你是在黄金分段,不要把存活的希望寄托于队友身上。低分段的阵型意识极其散乱,保持耐心,一定会出现对方各自为战的落单机会。平时在正面或者侧翼稍作*扰,时机合适时单人强跳,务求一跳过去在最多3-5秒内完成击*。否则迟则生变,容易给对方回防的机会。时刻留意自身的血量。多练练绕盾规避技能和伤害的基础技巧。起码要能够不太难的规避黄金安娜的睡眠针,才能够比较轻松的上分。
作为一个白金猩猩,目标选择和基础技巧上来看,白金温斯顿和黄金的比起来也许并无什么明显进步。但是白金温斯顿一定要拥有基础的阅读比赛的能力,也就是说,当队友已经打残对面某个英雄的时候,你一定要有能够及时跟上集火的能力,补全伤害。已经到达白金的玩家,也有了基础的团队意识,温斯顿在这种时候扮演的不再和黄金一样仅仅是个偷猎者,而是一个正奇相结合的领袖,你既要能够保证自己抓住对方落单的机会,单人取敌将首级; 又要能够保证在千军万马正面冲突的时候,补刀务必及时。如果有一定口才的朋友,完全可以在语音里进行一定的指挥和协调,哪怕不善言辞的你只是简单的一句“跟我跳xx”,当目标明确行动迅速时,关键时刻也能起到决定比赛走向的重大作用。
这个分段玩前排上分,也许是最难的,单t的时候不会少,双t的也十分常见,但无论单t双t,都要做好自己什么活都*心理准备。当发现另一个t划水的时候,争取让他在正面吸引火力,你从侧面或者敌方后排打开缺口。不要浪费时间争论或者甩锅,除非那能给你换来更多的资源倾斜,否则就只是纯粹的浪费时间和发泄。
当一名温斯顿玩家到了这个分段,已经可以比较放心的松口气了——最难的部分已经被你跃过。钻石分段的玩家,已经不再是白金或者黄金阶段的初阶水准。在这个阶段,任何一个合格的温斯顿玩家都必须达到两个标准:
其一,个人操作的再进步。在钻石分段,玩家的平均枪法和意识相比白金都迎来了一次比较巨大的提升,一个温斯顿掌握较为熟练的绕盾规避同分段爆发性或者硬控性技能的技巧,在钻石只是最为基础的操作之一。我对于钻石分段的温斯顿要求认识是:能够合理的利用跳跃技能稳定的打出每一次爆发,原始暴怒能够做出对敌方阵型的一定影响,学会利用掩体规避一部分伤害,消灭/死亡比达到3.8以上,才能说是一个稳中上分的钻石温斯顿。
其二,团队协同的领军者,在钻石分段,团队这个概念已经初具规模,相比白金黄金各自为战的成分居多,钻石玩家们已经有了初始的“团战”概念,而温斯顿作为放狗体系的核心,以及主t中最稳定的先手开团点,是需要对于敌我阵型有一个较为清晰的预想和十分清楚的观测的。同时,一个钻石猩猩,要能够在较短的时间内通过高台或者跳高观测得来的敌方阵型信息找到一个合理开团点和攻击点,同时想要上分的玩家,还需要在找到攻击点之后做出一个比较合理的预判战术:最基本的譬如考量到敌方天使安娜的保命技能的CD,是带队直接强跳呢,还是多人或单人通过绕后接近逼其交出技能后再进行爆发跳跃伤害呢,亦或者是通过全队的正面蚕食压迫其生存空间再跳呢。一个钻石温斯顿必须要能够在少量的时间内,合理的做出以上判断。
总而言之,达到了钻石的温斯顿,相比之前才有了真正质的改变。这种改变是从操作到意识的全面提升。也是从钻石开始,温斯顿才从一个刺客前排变成了一个团队节奏掌控者。
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