好玩到想失忆再玩一遍?这种纯看剧情的2D游戏,凭什么被封神?

好玩到想失忆再玩一遍?这种纯看剧情的2D游戏,凭什么被封神?

首页卡牌对战十三战记手游更新时间:2024-04-21

如果你是喜欢AVG类型游戏的玩家,那么对于《十三机兵防卫圈》这款作品一定不会感到陌生。一提到此作,玩家们总是极尽赞美之词,有的人说它是神作,有的人称其为AVG巅峰,有的人甚至发出感慨“想要失忆再玩一遍”。那么,《十三机兵防卫圈》真的有这么神吗?这次,我们就来好好聊聊这款作品。

引人入胜故事

《十三机兵防卫圈》故事舞台是 1985 年的日本,地球突然出现「巨兽」令到世界逐渐崩坏。本作里面13位少男少女,拥有巨型机器人兵器的操控能力。游戏里面会借着13个人各自的时空、各自的视角去与巨兽战斗,让玩家一步一步了解巨兽离奇侵袭地球的所有真相。

与一般日式RPG游戏跟着指示去玩,一步一步揭开故事谜底的线性剧情发展不同,《十三机兵防卫圈》让玩家感受故事的方法可说是相当新颖。你可以逐步开放13个角色,然后随时打开属于他们的任务。玩家会从一个个琐碎的任务中获得十分碎片化的资料,从角色间的对话,你可以了解到这个被巨兽侵袭的世界正在发生什么事。你需要自己对每项情报加以思考、连接、整理,从而逐步了解壮大故事的全貌。

此作从策划到发售,整整花了6年,制作时间也超过4年,在此期间制作人神谷盛治在编织人与人之间的微妙关系、从小任务的一点蛛丝马迹去发掘更多故事情节等方面都做得非常好。虽然故事编排有点零碎感,但同时又非常引人入胜,每玩完一个小任务都会让人很想继续玩下去。

一环扣一环的关键词

在各人物的故事中,玩家可透过角色在场景和其他人物之间发掘到一些故事的线索。系统会打开角色的脑内思考,画面上会列举出角色曾思考过的关键词,玩家需要做的就是整理这些线索,考查重要词语,有时候一个线索可以连接到另一个线索。

而且不单如此,有时候如果你开通了某些新剧情,则需要重玩以往的任务。例如你玩通了角色3的任务C,发现到一个小线索,然后你去玩角色1的任务 B,你会觉得整个任务有种微妙的不同,甚至发掘到更多之前未有的新线索。从数小时至几十小时的游玩过程中,你就大概可以摸清整个谜团的轮廓了。

这样听上去,各位可能会觉得系统很复杂,担心自己很快就会放弃游戏,但《十三机兵防卫圈》似乎有种魔力一般,会一直留住你去发掘新的线索与真相。

精雕细琢的秀丽2D人物

除了故事吸引人之外,本作的2D平面横向式舞台与那精雕细琢的画工也是居功至伟。游戏讲述了主角鞍部十郎与女角色冬坂五十里、药师寺惠有一番青春故事的暧昧关系,而且角色们的画风都十分秀丽讨好,再加上其独特的性格,操作他们在场景中移动、寻找剧情线索也自然就变成了一件乐事。

制作人神谷盛治利用编程,控制人像的动作、移动,把人物细微的动作都呈现了出来,这也是本作令人极之欣赏的地方。游戏中的场景也看得出是经过精心制作的,每个场景都不是很大,但2D绘画的表现十分细致,让人有种再看动画的感觉。

以「交流」取代文章式表现剧情

你或许会担心如此宏大的故事需要观看冗长的剧情,我想这种担心是多余的,因为此作是以人物的对话的形式来阐述事件或线索,而且每一句话都较短且自然,你不需再看完一大堆文字后,再等待角色的声优讲完这堆文字。你也不会看到一个剧情中的主要角色,突然用长文的方式洋洋洒洒地进行十多分钟的尬演。

而且13位少男少女编织的故事也十分多样化,有爱情故事,也有侦探故事,甚至还有悬疑故事等等,故事长度也保持在每段10分钟左右,至少在玩的时候你不会感到沉闷而想要跳过剧情。

故事与战斗可分开玩

《十三机兵防卫圈》另一个特别之处,就是把剧情与战斗部分完美地分开了。它不像一般RPG或冒险游戏,先放放剧情然后再接上一场战斗。本作的「追想篇」纯粹就是给你享受剧情的,不会有任何战斗,而相对地,「崩坏篇」则纯粹是让角色们操控机器人与巨兽战斗。

简单来说你可以选择一直玩剧情,又或者一直玩战斗,这方面的自由度相当高。话虽如此,但一部分剧情需要透过某场战斗来开放,反之亦然,在一定的自由度之中,也不会让游戏脱轨。

战斗画面略显简单

相对于引人入胜的剧情,本作的战斗就没有带来太多惊艳感。在即时策略游戏的玩法当中,你需要操控最多6只机兵,保卫基地避免受到巨兽的侵袭。机兵则分为格斗型、万能型、远距离型与支援型,并且拥有各自的攻击技能与支援技能,整体来说并不难理解。不过虽然说是「即时」策略玩法,但玩家为机兵选择行动时游戏会停下来,仍然是可以慢慢布阵的,所以整体上难度并不算太高。

虽然在战斗中你会看到角色的互动,从而补完更多故事谜团的真相,不过战斗本身的图像表现则与剧情篇有些落差。战斗中你可操控机兵去打敌人,但代表着自己与敌人的多边形模型却有些简陋,其他战斗单位也只是用一点来表示。

你可想象原本应该是哥斯拉大战金刚,但实际上只看得到两块积木打来打去。而且战斗的视觉体验也不太华丽,学到的一些绝招,实际上只有一小格的视频介绍它的效果,绝大部分要靠玩家自己脑补。不过如果只论游戏性的话,还是不太差的,而且一场战斗大多在数分钟内就能完成,也算是保持了本作一贯爽快的特质。

《十三机兵防卫圈》还有一个模式叫「究明篇」,它比较像一般冒险游戏的资料库,在剧情发掘到的特殊物品、文章、书刊等,都会放在这里让你随时阅读重温,对了解故事发展与游戏世界观有着重大帮助。而为了给「究明篇」增加内容,你需要在战斗中争取得「S」的成绩(或特定条件),以解放更多绝密档案。

被忽略的神作

《十三机兵防卫圈》没有3D多边形制作的华丽角色与场景,反而用2D少女画风来表现未来世界,在视觉效果这部分就已经很难吸引到一般玩家了,再加上宣发等其他种种因素,导致本作在开售初期销量一直偏低。不过随着各个玩家体验过后的口口相传,《十三机兵防卫圈》其后的销售也算是有所回暖。

如果玩腻了如今极致追求各种声光效果的3A大作,大家不妨去试试《十三机兵防卫圈》,只要稍微有点耐心玩下去,此作或许会成为你心目中近年来的Top one也说不定。

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