上一次我们聊了《三国群英传2》里的火箭系技能,尽管在游戏里火箭系技能算得上是稍微能打的武将技了,但是技能的*伤力与敌军当前阵型和敌军士兵数量有很大关系。
阵型越密集,敌兵数量越多,*伤力越高,尽管高但也有一个固定上限,火箭天袭*伤力的大约上限为65个敌兵。所以火箭系技能的*伤力并不稳定,而且能够学会火箭天袭的中后期已经有更好用的技能可以选择了,这也是为什么火箭系技能在游戏中后期显得有些鸡肋的原因所在。
而且火箭系技能与现实中的火箭略有偏差,历史上的火箭*伤士兵还是其次,主要是为了扰乱敌军。
今天我们就来聊聊低配版的火箭天袭,也就是飞矢系技能。
我们先看技能数据:
飞矢:消耗武将技18,召唤1排弓箭手射击敌军,*伤最多10个左右的敌军士兵
乱飞矢:消耗武将技32,召唤4排弓箭手射击敌军,*伤最多35个左右的敌军士兵
飞矢烈震:消耗武将技39,召唤6排弓箭手射击敌军,*伤最多55个左右的敌军士兵
来,感受一下飞矢烈震的威力:
与火箭系武将技相比,三个飞矢系技能的*伤力上限略微被降低了一些,平均*伤力上限都低了大约7个左右的敌兵。相应的,武将技力的消耗也降低了一些,大约在5左右,飞矢系也因此顺理成章地成为了火箭系武将技的低配版。
关于飞矢在历史中的话题我们本期就不聊了,因为没什么特色内容,无非就是一群人射箭而已,所以我们主要聊聊游戏里的飞矢系技能。之前说了,飞矢系技能有最大*伤力,但实际*伤力却根据敌军当前士兵数量和阵型相关。其实与木轮攻、四冲车等技能相比,飞矢系技能还真的不算是特别的吃敌方阵型的技能。
只要敌军密集,士兵数量多,那么差不多飞矢系技能就能够打出最接近*伤力上限的伤害。但是如果敌军当前阵型不太好、敌军数量不多,那么*伤力就会瞬间掉下冰点。比如敌军只有十个士兵,而且还很分散,那么就算是使用了飞矢震裂恐怕最多也只能*死5个敌军,浪费了一次释放武将技的机会不说,还会浪费武将技力值,属实得不偿失。
那么对于这类对敌军阵型有一定要求才能达到最大*伤力的武将技来说,我们有什么方法能够尽可能地最大化*伤力呢?答案很简单,那就是想办法控制我们能控制的影响*伤力的因素,即控制敌军阵型和敌军数量。
如何控制敌军数量?要知道,敌军士兵在战斗中是会不断减少的,当然除了敌将使用伏兵系技能。其实我们可以选择释放时机,飞矢系在对方满士兵的出阵中第一时间使用就能最大化*伤力,而当我们发现敌军士兵数量已经不多了,那么就可以选择其他武将技了,就没必要浪费地使用此时*伤力不高的飞矢系技能了。
那么如何控制敌军阵型呢?也很简单,游戏中对阵型有一个规则,只要了解了这个规则,那么控制敌军战场阵型就变得很简单:全军突击指的是士兵以*死敌军士兵为优先,敌军前进中的阵型根据我方士兵的位置而变化,全军前进则是以我方将领为攻击目标前进,敌军前进的阵型是根据我方武将的位置而定——甚至我们可以选择八门金锁来顶住敌军使其保持密集阵型。
知道了这些,那么我们就可以根据敌军士兵得到的命令是全军出击还是全军前进,分别用命令控制武将移动或是士兵移动的方式来影响敌军士兵的阵型。尽量将敌军士兵聚集起来,然后再释放飞矢系技能,就能够最大化地*伤敌军士兵了。正所谓想要让飞矢系技能*伤力稳定,那么一定要让飞矢系技能射的准才行。
这次就聊到这里,各位玩家小伙伴使用飞矢技能时遇到过什么趣事,或是你怎么理解飞矢系技能,而又是怎么最大化发挥出技能威力的呢?欢迎在下方留言呀~
最后,如果对文中提过的火箭系武将技有兴趣的玩家小伙伴,可以看我们上期聊的火箭系武将技:
最后的最后,求个关注呀,在后续的文章里我们还会继续聊《三国群英传2》这个经典老游戏,是打算把这个系列全部聊完再开新系列。如果你对经典老游戏还念念不忘的话,关注我一波吧,我们一起聊游戏~
抱大腿求关注↑
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved