现在说来,《死亡细胞》绝对算不上最好的肉鸽游戏,在早些时候,《哈迪斯》就以其出色的画面表现,不俗的玩法内容,以及超爽的游戏打击感和流畅度,收走了不少肉鸽玩家的眼球,但即便如此,《死亡细胞》依然是现在市面上数一数二的肉鸽游戏,并且有着一种只要玩了,就欲罢不能的感觉,这背后究竟有什么魔力,让玩家如此着迷。
其实《死亡细胞》最出色的并非画面、大家感跟游戏的流畅体验,游戏能够让玩家欲罢不能的最关键因素还是游戏优秀的死亡机制,游戏前期难度虽然不高,但游戏只是告诉你一些简单的操作方法,然后剩下的需要玩家自行体验,玩家从一次次的死亡中,逐渐了解了关卡的通关顺序、武器的相关属性,以及游戏死亡后,究竟可以剩下什么。
以关卡顺序来说,虽然没有时间限制,但是游戏中对于玩家通关每一关的时间都是有记录的,这个关系到关卡结束之后,玩家能否获得固定的挑战和奖励,而每一个关卡通往的下一个关卡也并不确定,玩家可以将整个关卡中所有怪物都清除,也可以选择一条路速通,不过第二个速通,还是要建立在玩家对游戏足够熟悉的基础上,不然后边的每个关卡会相应 变难,没有金币买装备,没有好的武器,想要通关难度很大。
武器方面,《死亡细胞》的武器其实还是蛮多的,只不过很多玩家是玩了很久都有很多武器没有见过,毕竟作为一款死亡就要重开的游戏,见不到后续关卡中的武器也实属正常,对于一般玩家来说,攻速快的近战武器一直是首选,有攻击后摇的武器很容易出现卡走位的情况,新手谨慎使用。
最后才是游戏的打击流畅体验,尤其是后期移速、攻击上来之后,玩家可以用快速移动,快速攻击弥补走位上的不足,能体会那种瞬间秒*然后迅速通关的快感,而这种体验也是每一位肉鸽玩家追求的目标,在这方面,《死亡细胞》作为的确实可圈可点。
不难看出,《死亡细胞》游戏机制做的足够出色,再加上游戏中的各种系统做的都足够平滑,也让《死亡细胞》在一种肉鸽游戏中脱颖而出,而且本身这款游戏容量很小,对电脑要求很低,也成为其能够快速传播的重要原因。
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