国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

首页卡牌对战三足鼎立官方版更新时间:2024-04-19

国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

首先,我来跟各位简单的分析下这三个公司。

用“薪”创造快乐:tx看起来是个互联网公司,实际上是个投资公司。鹅厂游戏这块在国内也算是一家独大了,跟风投,广撒网。到处搞投资,收购。国内国外都有企鹅投资or收购的身影。热度火爆的游戏还可以谈合作做代理。像是前不久的消息,鹅厂投资了《黑神话:悟空》与《少女前线》,不仅如此,还收购了很多国外游戏工作室,弥补自身开发能力的不足。不仅在游戏圈留下了一抹浓重的色彩,还下定决心要加入二次元。

鹅厂可以说是全球最赚钱的游戏公司,也可以说是全球“最讨人厌”的游戏公司。(加个狗头保命,欢迎反驳,你说的都对。)这两个身份同时缠绕在腾讯游戏身上。像我这种“平民”,只能一边眼红其游戏赚的钵满盆满(这里面还有我的“血汗钱” he~tui~),一边吐槽游戏品质不佳。

鹅厂游戏能称霸游戏行业的重要因素,应该归功于腾讯能够将社交与游戏进行深度的融合。将社交娱乐作为游戏平台的核心定位,以此整合游戏资源,将游戏平台打造成一个具有高聚合度,并可以随时随地进入的游戏社区。

一方面,腾讯能够利用即时通信 QQ、微信获得优秀的产品定位;另一方面,利用 QQ 空间、朋友圈等互动,展开病毒式的营销。基于社交网络平台的内核,腾讯游戏产品从网页到客户端再到移动多边,无论以何种形式呈现给用户,其最终能够回归到社交娱乐的主题上来,用户流量都能够在即时通信这一核心平台得到沉淀。

鹅厂游戏这块儿,怎么说呢?“能躺何站”?

腾讯游戏举例:

这边举例一个腾讯的吃鸡游戏:《和平精英》,先别问举例做啥,往下看,你就知道了。

【关于这款游戏】:

这款游戏大家应该不陌生,《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游。

背景设定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。

对于这款游戏也有些玩家吐槽,一起来看下:

1.和平暖暖(总是出一点服装、枪械皮肤等氪金换装活动)

2.充电宝精英(游戏比较费电)

3.人机精英(不知道是按照段位匹配还是就每一局大概%多少的机器人,一场遇到好几个机器人)

据悉,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》近期也加入了吃鸡模式。

米哈游:说到米忽悠的话,公司成立于2014年,其代表游戏《崩三》、《原神》。成立也没多少年,游戏作品和类型还是比较单调的,但是在二次元和术开发领域,却是猪突猛进!这速度很惊人。目前来看营收几乎都集中在三崩子和现在大火的原神。据悉,3月中国手游海外收入排名,《原神》移动端海外吸金将近1.16亿美元。

米哈游游戏举例:

那米哈游这边就来举例讲讲《原神》

【关于这款游戏】:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,背景设定是在一个由七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”大陆。值得一提的是,在游戏数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换不同的游戏设备。

对于《原神》玩家的负面评价,排除掉张嘴就是侮辱性标签骂人的这部分,其他的差评大致是逼氪、长草期长、不更新地图光是弄一些没意义的缝合小游戏等。。

近期,还发生过有一男子欲持刀刺*米哈游创始人,被当场抓获... ...行刺理由是《崩坏3》外服上线了一款特别剧情,围绕着“兔女郎”等元素展开。在宣传片之中,“最强女武神”等角色都穿着兔女郎服装。

而多位玩家认为,这一策划既未在国服上线,又不希望自己喜欢的角色穿着兔女郎的服饰跳舞,伤害了自己对角色倾注的感情。

米哈游还对此道歉称:这次外服活动的确有不当之处,自己对既定角色的设定把控不当,向玩家道歉,保证以后不再出现。

据称,嫌疑人谷某某因对米哈游公司海外推广不满,欲伺机来沪持刀*害公司两位创始人刘某、蔡某后准备跳楼自*。(啊,这... ...)

“游戏爱好者”(网易):网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。

网易曾在2001年的时候,成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。

猪厂也是个老厂了,但底子没有鹅厂的社交盘那么硬,社交始终做不起来,也就学不了鹅厂那套躺法,任何舆论冲击对猪厂的影响都是很大的。所以只能在产品质量和多样性上多下点功夫。代理暴雪恰恰饭、吃点梦幻、yys的老本。第五人格的人气也还行作为老厂还是比较稳的。猪厂的产品导向依然大有可为,如果能靠自研产品突入国际市场,或许有一波爆发。

网易游戏举例:

网易今儿个要叭一叭的游戏是由 中国制作组 “24 Entertainment” 打造的一款高自由度的多人动作竞技游戏(也可以说是武侠吃鸡)——《永劫无间》

关于中国制作组 “24 Entertainment” ,有说是网易旗下的,也有说是依靠网易的支持,但是自负盈亏的工作室,具体是什么样的,回头正式发售后,我们再来聊这个工作室,先来看看游戏吧!

抓钩演示

吃鸡演示

看完视频我都知道你们可能会说点啥了,抛开一切看看这款游戏... ...我只剩下了“牛批”二字。

《永劫无间》是个什么样游戏?

这是一款又有吃鸡大逃*、又有高自由度、武侠风、多人在线等要素集中的游戏。

武器有长剑、太刀、大刀、弓箭、鸟铳、连弩、五眼铳、一窝蜂、喷火筒... ...

挥舞利刃,斩*!端起火枪,爆头!享受远近结合的华丽战斗!在房顶跑酷,在树林中飞索穿梭,广大的地图任君高速前行!活用英雄能力,用风沙、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人!独一无二的60人生存竞技,成为唯一的赢家!

这款游戏我刚看到的第一眼,这个抓钩我想到了只狼,这个武侠画风和技能释放,我想到了《天刀》等游戏。要素过多,还是款高自由度的吃鸡大逃*游戏... ...很多游戏的要素这里都有,那我拥有了这款游戏岂不是血赚?(狗头)

那我们简单看看这些要素,是否有不一样的地方:

首先是抓钩,有一说一,永劫无间的抓钩性能要好太多了,因为只狼的只能钩 可钩的绿点,永劫无间的这玩意可是指哪钩哪……不过也有缺点,这是个消耗品,用一次少一个。当你用完却要抓钩的时候,“跑酷”就没那么丝滑了。

还有这游戏的拼刀概念,就是同级霸体招式相互进攻下就会出现拼刀。

例如敌我均为无蓝霸体招式,此时谁有伤害判定,另一方就会终止攻击动作,变成“弹刀”。

但只要霸体对不上,那么一放就会抗住敌人攻击……(大刀无霸体打长剑蓝霸体)

这便是特性上的“克制”表达(霸体攻击克制普通攻击,是因为霸体攻击带霸体)

但就这简单的三要素,在近战的博弈上就足够复杂了。

另外值得一提的是,这游戏还有远程武器……也就是打着打着突然就可以切个远程武器出来... ...(大人,时代变了!)

这是个大逃*类型的游戏,实际战斗是主打玩家遭遇战的对抗模式。

大家很难做到“有备而来”,哪怕你再大佬,三个人围着你暴揍一顿,遭不住。

这游戏也讲究战术策略,战斗时你不是以为看到人就冲上去的吧,说不定你背后还有人跟着你呢!

战斗有时还要加点预判... ...

这游戏要素太多了,分开看都是大家玩游戏有接触到的,但是合在一起之后,难度UP↑

《永劫无间》能否制霸《原神》与《和平精英》?

这次的《永劫无间》要说制霸《和平精英》和《原神》,实在没法讲... ...

与《原神》比,游戏核心也不一样,永劫无间高自由度是没错,但毕竟是个吃鸡游戏,与原神的自由度比差点意思。

那跟同样的吃鸡游戏和平精英比,玩法过多,已经不单单是个吃鸡游戏了。(来拼个刀吗兄弟?我狂风刀法请赐教~)

制不制霸不好讲,但是可能能掀起一阵风气潮流。(这波我假装做个预言家,销量应该挺好看的。)

毕竟这款游戏在三天开放测试时的在线人数峰值12万 ,甚至超越了《GTA5》的在线人数。直接“*”进了第五。(但也有玩家吐槽测试时的优化不行,卡卡的,不知道正式发售时会不会修复好)

对此,《永劫无间》官方微博还发文表示:

*入前五,燃起来了!

剩下四位大哥暂且只能仰望,且待正式上线,再来比划比划。

那么,国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

要我说,不好比较。

腾讯是有资源和能力去撬动大规模用户群的公司。

网易和米哈游是可以靠硬产品力&开发实力撬动市场的公司。

网易现在游戏收入上有一定优势,在市场上也有DAU较高和质量较高的游戏。

米哈游的技术极强,未来几个立项都有着很好的潜力。

非要比较的话,腾讯太稳了,网易和米哈游差的甚远。排开公司实力,腾讯旗下工作室众多,横跨独立游戏,手机和端游多个平台,网易也是老牌端游企业,手游市场也占据不少份额。米哈游虽然潜力巨大,但是端游占领份额少(主要还是原神跨平台),手游也就崩2,崩3,原神。

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