《时之歌》最早源于2015年的一个大型二次元物语音乐计划,并命名为《时之歌project》。以原创歌曲为核心载体,融入了特色鲜明的动人故事,再通过高质量的PV影像展示。很快地就在B站就聚集了数十万的粉丝。同时它的世界观小说和四格漫画也逐渐扩大了IP知名度,并宣布了手游化的消息。那么作为B站独家代理的《时之歌》是个什么样的游戏呢?快跟随我一起来了解一下吧。
不得不说《时之歌》开场CG做得很用心,不亚于之前的PV影像。游戏采用全厚涂美术风格,由国内知名画师协力打造,众多精美绝伦的人物场景严阵以待。围绕四国与十圣徒间的故事展开,描绘了维尔哈伦大陆这一全新的幻想架空世界。无论你是音乐爱好者还是二次元粉丝,都能在该游戏中体会到无穷的魅力。
该游戏曾有这么一个宣传标语“首款大型协作RPG”,具体表现在玩家可以自由选择世界线,每条世界线可以容纳1000名玩家,他们需要共同协作,攻略领地,抵抗异兽,拯救历史。不走以卖人设立绘的卡牌回合制,还是颇有诚意的。
那么如何占领土地,扩张自己的领土呢?首先我们需要对派遣的英雄进行编队,分为前中后三排,每个英雄都有专属的技能,玩家也能给英雄搭配各种不同的通用技能。当你派遣队伍到指定土地就会自动攻击占领了。仔细观察你会发现,每块土地都能生产莎华和幻光,并且还设有进攻等级,前期以攻略低等级土地为主要手段,战斗后通过幻光来治疗受损的部队。
不仅如此,游戏还设有科技系统,主要就是用于提升队伍的各项属性,当然也有加快资源收取进度的科技。前期可以把增加资源上限的科技都升级,避免出现资源过剩的情况。
想要攻克更高难度的组队副本,你就得需要培养每名英雄的实力。游戏中英雄分为SSR、SR和三大类,其中SSR英雄只能通过卷轴招募来获得。重复的英雄会变成碎片,用于突破技能、升星进阶,培养一个SSR英雄可不容易。
越到后期,氪金与不氪金差距越明显。本身游戏并非传统的RPG,更倾向于沙盘战略游戏。孤军奋战在这样的游戏环境是行不通的。壮大自身的实力,寻找强劲的联盟尤为重要。
另外本作一个比较有意思的玩法,就是建造属于自己的庭院,你可以在工坊购买各种不同的家具装饰庭院,烹饪各种料理给外出探险的队伍。攻占土地玩累了就回家休息,和角色们进行互动,可谓惬意十足啊!
《时之歌》最吸引人的无疑是它独特的奇幻风格,然而在游戏性上还是有所欠缺。没完成指定进度就会被踢出世界线,反复调动出击交互体验太差等等一系列问题,期待在游戏中休闲养老的玩家可能要失望了。
总的来说《时之歌》手游虽然没能在玩法上有所突破,但对于真心喜爱这个作品系列的玩家来说,偶尔听着《时之歌project》的音乐歌曲,在游戏里浏览每一个英雄独特的故事与篇章,不也挺好吗?
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