现在的工人放置类游戏,都会或多或少地加入一些代入感和新元素。比如去年在Kickstarter众筹成功的《Kitchen Rush》就是利用了实时计时的工人放置元素机制,模拟了厨房的快节奏高压力环境。在手忙脚乱中体会快感,也让这款游戏获得了成功。
“你刚刚继承了一家老牌餐厅,但你必须把它变成一个成功的企业!雇佣你的工人、订购正确的配料,并准备好为进入餐厅的顾客提供服务。你在厨房的一举一动将决定你是否能够获得成功!”
我们曾经在公众号介绍过这款游戏的大致玩法。其核心点在于玩家的工人就是一个沙漏。将他们分配到各个地方接受任务,比如采购原料和烹饪菜肴等等。一旦工人放下,沙漏开始流动,那么直到沙漏流干为止,该工人都无法使用,这是个每项决策都非常重要的游戏,时间限制直接以沙漏的形式体现在游戏玩法之中,十分新颖。
游戏由Dávid Turczi(时空乱序)和Vangelis Bagiartakis(星辰之间、骰子城市、生态农场)两位重量级设计师携手开发,品质也得到了一定的保证,甚至在DICE Tower和金极客奖都有入选项目。
在新的扩展《一块蛋糕》中,玩家经营的餐厅已经初具规模,但由于顾客需求的增加,你们需要开设新的糕点制作业务。在其中引入了全新种类的订单、新的材料成分和与冰淇淋订单绑定的新TOKEN(冰淇淋勺子)。
扩展带来的新行动随之而来的是版图的扩张,并且还会加入与迷你订单相适应的一个60秒的工人沙漏(以往的沙漏是四分钟),游戏的目的是制造更大的混乱,让玩家有更多层次的取舍和选择,这些全新的元素让游戏的整体梯度和曲线变得更加平滑。
目前游戏已经在KS众筹成功,并且可以一次性购买本体游戏 扩展的完整版本,并附带一定量的KSE,喜爱这种创新机制工人放置游戏的玩家,不要错过这部作品。
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