文/GameForce
近日有一款“新作”引起了很多老玩家关注,那就是光荣公司的《太阁立志传5》高清重制版,估计有很多新玩家没有听说过这个名字,毕竟这个系列已有近二十年没有新作,但是其优秀的内容和玩法,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这个有着三十年历史的经典系列。
关于《太阁立志传》,必须要从主角的历史说起,该系列的主人公是日本战国时代政治家、军事家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎,他出身寒微,从家奴做起,一直到官居一品关白,最终结束战国乱世,统一日本。《太阁立志传》让玩家有机会扮演这位传奇人物,体验艰辛而又成就感十足的奋斗史,在风云变换的时期,与数百名英雄人物一起,融入到历史长河中。
1992年,《太阁立志传》首部作品在PC平台发售,游戏的情节从1560年5月17日开始,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,而此时的织田家正面临巨大的危机,今川义元率数万大军进攻,织田信长决定孤注一掷出城突袭,而你将扮演一位刚刚火线提拔的步兵小头目,出生于乱世之中,受命于危难之际,有幸参加了“桶狭间合战”这场历史上著名的绝地反击战,从此走上了崛起之路。
游戏的玩法采用了RPG冒险和策略战争相结合的模式,人物的属性比起当时的《三国志》、《信长之野望》等游戏更加丰富,除了6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级,游戏中玩家很难把全部能力提升满,只能在有限成长空间内合理分配,这也让玩家有了不同风格的游戏体验。
玩家可以在大地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、赌博、决斗等手段,提升能力并获得金钱宝物,完成各种任务后赢得织田信长的信赖,最终攻下稻叶山城,被织田任命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。
本作在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和*两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,*时最多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。
《太阁立志传》最大的创新,是改变了以往策略游戏中,偏重国家和割据势力层面的指令选择,而是以个人成长作为游戏主线,并围绕主线以历史真实事件设计剧本,即给了玩家自由发展的空间,同时又安排了大环境变革,配合丰富的道具收藏和战场策略,让你在每次游戏中都有不同的体验,也有了反复游戏的动力。
系列初代推出后受到了广泛好评,这种新颖的玩法改变了光荣以往作品过于严肃的印象,由于当时家用电脑并不普及,玩家更多的是通过16位主机SFC和MD移植版接触到游戏,尤其是MD版,通过廉价的组装卡带,让很多国内玩家开始接触到该系列。
1995年,续作《太阁立志传2》推出,仍然是首先发售PC版,随后移植到全新的32位主机PS和SS,本作最大的变化,就是给予了玩家更高的自由度,玩家不必局限在织田信长身边,可以随时成为不受约束的浪人自由修炼,投身于其他大名,并可以选择一直辅佐或是自立为王统一天下。第一次进行游戏时仍然是只能选择秀吉,通关一次后就可以选择明智光秀、柴田胜家等新人物,大大丰富了故事体验。
本作的地图比起前作也有了扩充,九州四国区域加入,城池数量更多,仍然根据人口经济等发展状况设定了不同的规模,另外每个城池都有独特的地形设计,例如有些城池建在山上,只有一条道路通向天守阁,这样就实现的“一夫当关万夫莫开”的易守难攻地形,给玩家留下了深刻印象。
游戏的个人成长部分变得更有深度,技能增加到10项,同时宝物的作用大大提升,不仅可以用于赏赐,还可以用来招募其他势力武将,根据稀有程度宝物分成了15个等级,高等级宝物自然价格昂贵,不过也满足了部分玩家“地主老财”式的收藏*。
本作的战斗仍然分为*和攻城战,出战武将增加到25人,计谋的作用大大提升,很像是当年玩《霸王的大陆》那种感觉,不过在攻城战中新增的翻墙功能,削弱了前面提到的城池地形优势,被玩家所诟病。
《太阁立志传2》借助大幅提升的硬件性能,把游戏内容扩展到新的高度,也奠定了后续作品玩法的基础。当年家用电脑和32位主机普及度都不高,加上没有16位移植版,导致2代在国内玩家中流行度不及前作。我当年是玩PS版,值得一提的是,主机版画面采用了45度视角3D场景,和PC版传统的俯视角画面完全不同,城池的地形有了更直观的展现,Q版人物造型更是有趣,巨大的脑袋和身子之间,用竹竿一样的细脖子连接,主机版与其说是移植,更像是完全重制版,另外由岩崎琢创作的轻松风格BGM,也给人留下了深刻印象。
1999年,时隔五年之后《太阁立志传3》姗姗来迟,此时微软Windows系统成为主流,系列也得到了全新的发展,最直观的变化就是色彩华丽的水彩风格画面,取代了系列传统的像素画面,让玩家有一种眼前一亮的感觉,很容易就沉浸在游戏世界中。
本作的内容回归到丰臣秀吉的成长史,除了主角外,只有一个虚构人物梁田政胜可选,开始游戏时玩家可以通过选择决定武将属性,包括智将型、英雄型、迷糊型,会影响到未来学习技能的上限。
游戏的地图变得更为广阔,极大丰富了内政系统,让玩家有了更多的策略选择,故事情节则贯穿了主人公的一生,从足轻藤吉郎登场到1598年秀吉因病去世,玩家可以更为全面细致地体验成长历史,弥补了角色选择变少带来的自由度弱化,另外值得一提的是,本作中人物均按照真实寿命死亡,玩家通关还是要抓紧时间不能太拖沓。
《太阁立志传3》发售时,家用电脑在国内开始广泛普及,加上第三波公司代理的中文版,让众多玩家真正体验到这个系列的魅力,游戏也移植到PS主机,这次的主机版没有进行重制而是还原PC版,整体表现中规中矩,本作的音乐由大井定光创作,很多曲目都给人留下了深刻印象,同时也是PC版最后一次使用CD音轨。
2001年,光荣继续推出续作《太阁立志传4》,本作仍然采用手绘风格画面,精细程度进一步提升,所有的人物、技能、战斗都以卡牌形式展现,同时在地图上设计了十处名胜古迹,玩家走到特定的地点就会触发事件,拿到“名胜卡”,这个设计在之前发售的《三国志7》中也出现过。
本作在自由度方面有了极大的进化,虽然开局仍然是只能选择木下藤吉郎,但在游戏过程中可以通过各种互动提升亲密度,达到三颗心之后就可以获得“人物卡”,之后在新游戏中便可扮演此人,人物总数量达到了600人,几乎包含了战国时期全部知名人物。本作为众多人物设计了丰富的事件,选用不同人物触发条件也有所不同,让玩家有机会以不同的视角观点来体验同一事件。玩家的职业也有了更多变化,不仅可以延续传统带兵打仗,还可以成为忍术高超的忍者或富甲天下的商人,每个职业都有对应的评定系统,人物技能也增加到16种,对各种任务有着重要的影响,提升技能的锻炼是迷你小游戏方式,难度会随着等级不断提升,大大提升了耐玩性。
《太阁立志传4》中,人物成长内容成为重头,相比之下策略战斗戏份减少,这也是当时光荣游戏的特色,同期的《三国志7》、《三国志8》都是采用了可以体验君主之外武将的玩法,多少都有些太阁立志传的影子,本作后续移植到PS2和PSP平台,表现依然出色。
2004年,系列最后一部正统作品《太阁立志传5》发售,游戏画面再次得到提升,同时PC版也无需玩家使用专门的转码软件即可运行。游戏中角色成长内容更加丰富,共有武士、忍者、商人、海贼四种职业,以及冶炼、茶人、药师、师范四种相当于业余爱好的副职业,统率、武力、政务、智谋、魅力五种基本属性外加十六种技能,让你有足够的空间来提升自己,让游戏朝着养成类型更迈进了一步。
本作的地图内容更加丰富,更多的城池和海上岛屿让玩家有了更大的探索*,地图上有很多职业专属的城池,例如武士城、忍之里,海贼砻、商人町等,每个城池中还包括了大量设施供玩家使用,前作中出现的“名胜卡”这次增加到32张,几乎成了古迹百科全书。
游戏的战斗分成了个人决斗和合战两种,前者是在固定场地内进行剑术对决,而后者则是采用了回合制战棋形式,战斗单位以棋子形式展现,加上各种策略和地形,玩起来感觉很像是桌游。
《太阁立志传5》后续移植到PS2和PSP平台,而本次名为DX的高清重制版,除了画面提升外,还增加了100名武将和全新的事件,以及更丰富的编辑系统,尽管新作遥遥无期,但这碗冷饭还是让老玩家觉得很香,新玩家也有机会尝试这个经典系列。
《太阁立志传》系列以人物成长为主要玩法,让玩家在简单轻松玩法中体验日本历史众多经典事件,这种设计让玩家的代入感更强,同时也对其它游戏产生了影响,像三国志7、8、10三部作品,都大大增加了人物养成内容,很多玩家都当作“太阁版三国志”来玩,希望未来有朝一日,光荣能重启这个系列,让我们在游戏世界中探索无限可能。
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