2019新年伊始,大部分游戏社区在这个时候的话题都是相似的,无非就是新年祝福和各种元旦活动,但有个游戏的贴吧中,玩家们却兴奋地聊着Bug。
昨天下午,《天命之子》(Destiny Child)贴吧突然热闹了起来,“韩服Bug,快来氪爆”——类似的讨论贴占满了首页。
形势不是小好,是一片大好——一个卡池里的3星卡片消失了,玩家只能抽到4星和5星的卡片。如果拿常规的卡牌稀有度来表示的话,这就意味着卡池中剔除了全部的R卡,只剩下SR和SSR。
根据韩媒的数据,通常来说,《天命之子》3星卡片的抽取概率是86.2%,4星是12.9%,5星是0.9%。这次Bug导致4星和5星的抽取概率变成了100%。
这还不算完。
《天命之子》中有这样的抽卡奖励机制,如果11连抽中有两张卡片重复将会奖励277颗钻石,三张重复奖励2777,四张重复奖励77777。
即便“保底4星”已经足够“Bug”了,但3星卡片的消失使卡池卡牌种类数量急剧减少,进而导致11连抽时卡牌重复概率大大增加,形成一个更厉害的连环Bug Combo。
此时,当初阶海豹还美滋滋的晒着满屏的四星卡片时,已经有人开始晒起各种77777的美好画面了:
江湖上也出现了开局2700(一次11连抽所消耗的钻石),到手十几万的传言:
甚至催生了这种一发用尽毕生运气,刷出277(两张重复) 77777(四张重复) 两张5星的神仙:
很多玩家靠着昨天这个Bug,实现了传说中的“抽卡永动机”。
出了这么大的漏洞,别说运营方,就连“获益”的玩家都有些心慌,毕竟其他网络游戏出现类似重大数据故障的时候,后续的处理结果往往都没那么美好,轻则全服数据回滚,严重的回拿 “利用Bug获益”等理由将部分玩家的账号永封。
很对玩家对这个事件也表现出了类似的担忧:
该来的很快就来了,韩国时间当日19点,《天命之子》开启了停服维护。
几个小时之后,官方半夜放出了针对此次事件的公告,说明了故障的原因——一个测试对象的概率表被错误地应用到了实时服务器,这导致4星卡概率提升至97%,5星卡的概率提升为3%。
之后就是关键的处理结果了,令人意外的是,官方不但不打算把数据回滚,甚至决定将这个Bug延长至第二天的14点。
这样一个不按常理出牌的决定顿时让,焦急等待“处罚结果”的玩家笑开了花,各个相关社区又重新热闹了起来。
有人把这一系列动作戏称为:“元旦程序员不上班,官方自暴自弃把Bug变新年活动了”
当然,修复Bug肯定不是什么难事,难的是出现问题之后怎样向玩家交代——不回滚的话,没有获益的玩家不满意;回滚的话,消耗大量时间金钱和精力已经抽到满意卡片的玩家肯定更不满意,同时,也会影响在其他卡池中正常操作的玩家。
仔细想来,就这样顺其自然地将故障延续下去,已经受益的玩家没有惩罚,自认为“错过几个亿”心有不甘的玩家也可以趁机体验一把,一次迫在眉睫的舆论危机就这样巧妙地避开了。
3星卡牌消失导致的奖励几率提升固然存在,但终究还是一个小概率事件,所谓的“永动机”也不过是像喝康师傅绿茶中一瓶,再中一瓶的道理一样,是玩家间自娱自乐的玩笑话。
玩家可以小赚,但运营永远不亏。
一个长线运营的网络游戏,频繁的更新下,Bug可能是难免的,《天命之子》官方的这个“新颖”处理方式,可能对其他同类游戏也是一份启示。
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