如果你玩过《不思议迷宫》,相信对这只叫“Peter”的猴子并不陌生,魔性的表情以及让你吐血的发言,让不少玩家对他“又恨又爱”。
在详细了解Peter后,我们发现他不止是一个在游戏中十分强力的冈布奥,还是不可思议迷宫的制作人。
相信不少玩家也是第一次见到制作人亲自下场,这种轻松搞怪的风格,大量诙谐的自嘲以及玩梗一下子增加了玩家的亲近感,作品与玩家的巧妙联系成为了游戏最大的亮点。
但爱搞事的Peter已经不再满足与化身冈布奥与玩家互动了,他又准备对新游戏下手了,虽然在程序员的强烈反对下,Peter表示这次会收敛点,但显然这也只是说说。
这次拯救世界的任务,我们交给了一只蜗牛他来了他来了!他带着新游戏走来了。
历时不知道多久,不思议迷宫团队开发的全新游戏《最强蜗牛》进入了内测阶段。
故事的背景设定在末日时期,地球毁灭了,99%的生物都消失了,而一只神奇的蜗牛却存活了下来。
于是故事就从一只蜗牛开始,弱小的蜗牛遇到了一只“大眼珠子”,如同玄幻小说开局一样“我在对抗中输了,就剩下了这颗眼球,只要你能帮我复原,我就传你绝世功法!”,于是蜗牛就像那些被忽悠的少年一样,为了完成大眼珠子交给的任务,穿越时空来到了一百年前。
“打倒大反派”“征服游戏世界”这些传说中勇者的剧本,居然要靠一只蜗牛来实现。
或许是大眼珠子对蜗牛不够放心,在蜗牛穿越后还一直在暗中观察他的一举一动,看看蜗牛有没有在摸鱼(工具人生存现状?)。
三下五除二过掉新手教程后,我陷入了人生疑问,蜗牛靠什么打倒邪神?嘴炮吗?
随后在进行第一个副本“首尔”的时候,系统解答了我的疑问,那就是“进化”,蜗牛可以通过击*怪物获取怪物的细胞或素材进行吞噬进化升级。开局一只蜗牛,能进化成什么全靠运气?不得不说,在玩梗这一块,迷宫团队还真没服过谁。
但双拳难敌四手,再强的勇者都不能靠自己战胜恶龙,在路上总会有一些给予帮助的人,何况一只蜗牛呢?所以在游戏的过程中,蜗牛还会遇到一些小伙伴如“战忽局局座”“秋名山车神藤原拓海”等,一起进行冒险,帮助他打败邪神,虽然这些小伙伴不太靠谱,但总好过一个人面对整个黑恶势力。
至于最后这种蜗牛能不能拯救世界呢?就需要玩家们在后期慢慢体会了,毕竟Peter这货除了刷存在和玩梗外一无是处,
虽然玩梗是游戏本体,但游戏依然很出色在我“云”了几十个小时之后,我对这款游戏的看法不再停留在最早的“玩梗沙雕游戏”。
随着游戏进度的推进,我体会到了更多的游戏内容。
作为“最会玩梗”的手游,撑起他框架的背后,是大量的资料和游戏内容。游戏拥有独特的冒险生态体系——大到国家地区、小到州省、大事件、小事件、特殊事件、随机事件、历史文物、标志建筑、名人、特产、民风等等,每一次旅行,无论是否同一个地区,都有着完全不同的体验,新鲜感几乎永不消失。
“游戏除了玩还能干啥?”在满足的玩家需求这一方面,最强蜗牛还是拿捏的相当明白。
在不变动游戏性的前提下,融入了寓教于乐的属性,让玩家能够在玩中学习知识。囊括世界上下五千年的百科全书,能够成为学生们通往了解世界的窗户。你还敢说他只是一个图一乐的游戏吗?
“就一个收菜的游戏能成热度榜首?”为了保住放置类手游中的地位,最强蜗牛为了让你“收菜”不无聊,也是费尽了心思。
探索中出现的随机事件、根据游戏进程自动变换形态的自动售饭机、会被偷走的十连抽机器、 随时过来偷袭的倒霉*手们,你还觉得这只是一个简单的“收菜”游戏吗?
关于这只蜗牛的故事才刚刚开始,如果你喜欢玩梗,更想要“暴揍”烦人的Peter,六月底我们在taptap等你,记得捂好你的钱包,因为NPC可是会偷走你的十连抽的!
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