《无尽航线》:化身女海盗,值得一试的国产Roguelike卡牌游戏

《无尽航线》:化身女海盗,值得一试的国产Roguelike卡牌游戏

首页卡牌对战无尽航线更新时间:2024-05-09

《无尽航线(Endless Voyage)》是一款由是达拉然工作室开发、苦柚Games于2021年发行的国产Rougelike卡牌游戏。

游戏以海盗女船长琴为主角,通过不断的远航,用自己的策略自由构筑不同的卡组,在路途中经历各种不同的事件,打败形色各异的敌人,最终找到深藏于魂域的财宝的一场惊心动魄的冒险故事。游戏中的整体布局和《*戮尖塔》有些相似,可能是由于后者大火而带来DBG页面布局的简洁性,角色和敌人在人物信息和卡牌上方,十分简洁明了。尽管如此,本游戏还是具有一定的游戏性和潜力有待开发的。游戏随着通关次数有一定难度和挑战性,要通关得考虑好牌组的搭配。

总体上趣味性和游戏性也很强,整体上还是比较让人满意的。推荐喜爱在闲暇时间打上一两局的卡牌游戏爱好者游玩。

从随机性中探索更多结果的创新性

Rougelike游戏的趣味就在于随机性,因为玩家总会对未知的事物充满思考并对可能出现的种种情况找出相应的解决方法。本游戏引入的宝物系统是让玩家在随机性的基础上根据情况进行自我使用。宝物系统分为图纸和锤子两种,图纸的获取是有一定的随机性,锤子则主要通过固定的精英战得到。这就给玩家提供了多种排列组合,能够使宝物刷新频率增加,筛选好坏和配合卡牌也十分得当。真正纠结的是在有限的资源中找到有效的宝物。

最不同寻常的是本游戏突破传统别出心裁打造了精神值的机制。精神值不同于之前的每回合行动点数固定数值而且在回合结束后清零,是一种战斗开始固定但在游戏途中不用可以叠加的能力。这就突出能增加精神力的卡牌和拥有过牌能力的重要性,对于费用高的卡牌完全不需要考虑花费的问题,对自由构筑卡牌有着很大的帮助。这样的机制有利有弊,确实需要区分看待。好处在于一套连招行云流水,一直出牌攻击的感觉真的很爽,但是同时这也是有缺点,思考太少的情况下很容易让人误入歧途,没有经过考虑便将牌都一口气打出,这样就失去了开发商设计游戏不同类型的意义所在。

仍需打磨的玩法及多样性的要素

游戏本身存在着些许问题,首先是只存在一个可选择角色,游戏过程中所构建的卡牌都是单一职业的,这就要求拿到相同关键字或相关信息的牌,构筑相应流派的COMBO。据笔者游玩过程中可以看到大致拥有召唤流、反甲流、燃烧流、弹射流等多种构筑方式。专精于一种组牌情况能够使伤害最大化,但是游戏最重要的一点是每个进攻方式关键牌就那么几种,基本能够拿到高质量的牌就只能沿着思路向该方向考虑发展。这也是游戏卡池太少所造成的,

这就导致作为卡牌游戏没有体现出多样性的特点。可能刚开始感觉十分好玩和新颖,但是在经过数次通关和体验不同的流派之后,对各种流派的特点和关键牌都熟悉的情况下很难在组出什么花样。内容太少没有体现出随机性的质量,卡池、角色、宝物、事件、敌人都是需要增加的,不然单一的循环使得游戏耐玩度和可玩性会大大降低。本身素质不错,内容上再丰富一点会更好。

另外美术方面也存在一些瑕疵。游戏除了主角外召唤物和敌人的立绘是真的有点看不下去了,其丑陋的嘴脸和攻击方式与主角形成了鲜明的对比,更加衬托出了主角作为正义一方的凭实力获胜惩奸除恶。卡牌游戏中卡牌边框和背景透露出粗糙和廉价,美术重点可能没有集中在刀刃上。游戏主界面主角的立绘还是很深得人心的,不得不说制作组还是很懂的。很大又能动,说的就是主角和敌人的战斗场景和战斗时各种卡牌释放的动作特效以及敌人行动的各种方式。美术特效也可能聊胜于无,只能说没什么特色一般般吧。最后剧情方面确实也有点拉胯,最多的剧情对话是在训练营里面,作为和游戏分开又没有强制性的部分,部分玩家可能玩不玩都觉得无所谓。游戏主要流程中的剧情就只有每章标题和通关后结尾的几张动画图片了,这就无法阐述出之所以是航线是无尽的重复爬塔过程,至少有些文字说明也能体现部分故事。音乐方面也比较潦草,主题旋律一个章节是没有变化的。

结语

《无尽航线》整体上在国产单机游戏中是一款挺具有潜力的作品。游戏在不少设定上走出了独属于自身的道路,用精神值代替传统的回合法力值让游戏玩起来更加顺畅,比较让玩家有持续玩下去的*。更在同类卡牌Rougelike游戏中具有鲜明创新的特点,而且没有失去卡牌Rougelike的精髓核心所在。美中不足的是,在游戏内容方面略显得有些单调乏味,美术、UI界面和音乐都有待进一步的改善和加强,剧情方面缺乏叙事也说不出具体前因后果及航线成为无尽的原因。然瑕不掩瑜,正是对机制的创新使得游戏不断做得更好,单从可玩方面来说已经尽力去做得很不错了。但是希望开发商能保持不断的更新,添加更多的游戏内容,给每一个本游戏的用户更好的体验与乐趣。

最后期待开发商后续的更新能够对好的方面延续拓展开来,对不再的方面及时更改修补,将目光看得更长远,唯有用创意和细节持续打磨游戏,才能开发出一款让玩家满意的产品。游戏本身的质量过硬才能吸引更多的玩家购买游玩,销量不能代表一切,但也是衡量一款游戏各方面好坏的一个硬性指标。国产单机游戏制作实属不易,看好该作的玩家不妨支持一波。

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