昨天刚写完《国产游戏的崛起不仅仅只差一个“黑神话:悟空”》这篇文章,没想到今天游戏科学就发布了一个概念网站,似乎想要搞个“大事情”。需要事先声明一点,我真不是游戏科学的“内部人士”,之所以在这个节点巧合的发了那篇文章,主要是前段时间《黑神话:悟空》和《边境》的离职风波闹得满城风雨,在不少贴吧和论坛都出现了质疑他们的声音。神化他们的同时,将他们架到了一个等同于国产游戏未来的高度,仿佛他们的成败将直接决定国产游戏的未来,在我看来属实是一个非常危险的操作,毕竟隔壁的《赛博朋克2077》的坟头草都快两丈高了,对吧?
国产游戏的崛起缺的大环境,啥环境?就是能像手游市场一样,有大批量的游戏公司愿意投身入场,将资金,人才投入进去,彼此形成一定的竞争,加快游戏版本的迭代,手游玩家的游戏习惯能够逐渐被改变,至少能够接受单机,主机游戏的消费习惯和游戏模式,社会能够至少中立的去对待游戏这个产业,至少不要趾高气昂的用“精神鸦片”去刻意污名化,我想这肯定不单单是几款国产游戏能够凭借一己之力改变的吧?需要的是两样东西,巨量的金钱和长久的时间。
不过这并不是说《黑神话:悟空》的出现并不重要,恰恰相反,我觉得如果没有《黑神话:悟空》等一大批真正想要做出好游戏的团队出现,国产游戏的格局将很难被打破,为什么?游戏厂商乐意做手游捞钱,玩家愿意掏钱氪金为其买单,尽管这几年不少素质颇高的手游提升了玩家的审美,不过粗制滥造的“换皮手游”依旧能够大行其道。为什么?因为大家都是在手游这个大圈子里进行窝里斗,而国内的玩家大部分他们的受众用户,并且没有任何外部因素拥有足够的实力对其产生冲击。什么,单机游戏?看看一年下来有几个工作室能活下来?因此可以说,《黑神话:悟空》能够坚持以3A的品质去开发游戏,无论最后结果如何,都足以在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔。它是催化剂,它推动了国内游戏市场的变革。
好了,废话有点多,让我们来看看游戏科学又整了什么活?今天游戏科学发布的神秘网站,主要有六个内容,从早上10点到晚上8点,每2个小时就会公布一段视频内容。从目前已经公布的内容来看,主要是游戏测试时遇到了一些BUG场景,陆续放出的视频看样子更像是游戏科学对于目前开发所遇到的困境的一些调侃,我姑且就把他称作“九九八十一难”吧。
第一难:改编一时爽,自圆两行泪
第一个场景主要介绍的是《黑神话:悟空》中的竹子会飞(误)。好吧,其实不是的,是因为不知道触发了什么神奇的科学道理,被孙悟空劈下的一节竹子居然以每分钟1800转的速度高速旋转,永动机Get。
其实仔细观察的话,还可以发现这其中还隐藏了两个小彩蛋。其一,是孙悟空转视角的时候,可以看到旁边的空地上趴着一只怪物的模型。其二是地面上被孙悟空踩过的地方,会出现明显的脚印痕迹。想要表达什么,应该很清楚了吧?
第二难:原创力不够,缝合怪来凑
第二个场景非常简单,就是一只类似于BOSS的巨大怪物,由于找不到武器了,于是拿了两只牛,羊(?)来凑数。真名副其实的“缝合怪”。
好家伙,这手里拿的两个是什么品种的武器?
第三难:买不着显卡,实机卡成马
这个场景此前应该在宣传片中出现过,就是孙悟空大闹天宫的场景,然而由于画面过于华丽,显卡过于垃圾,视频的最后将画面拉到了右上角的帧数上,那红色的5帧像不像程序员的哀嚎?《黑神话:悟空》的失败的原因终于找到了,原来是买不到高端显卡,这波黄牛背锅(误)。
原来卡的不止玩家,还有开发团队,明天头条:“国产之光”被黄牛打败
第四难:法术放开搞,猛虎变小猫
官方鬼畜最为致命,你永远可以相信游戏科学的整活能力。看样子,应该是使用了画地为牢的法咒,这只可怜的虎怪被夹在中间,鬼畜的开始抽动,神似跳舞。希望官方能在正式游戏中也放飞自我,毕竟还没有多少人看到“两只老虎爱跳舞”呢。
一只老虎爱跳舞?
至于最后两个是什么,其实我也并不知道,因为截至发稿之前,官方还没公布最后两个视频是什么。不过从目前来看,游戏科学似乎并没有受到此前风波的太大影响,作为主制作人的冯冀依旧用这种搞怪的方式在向外界传达一个信息,我们正在平稳顺利的开发游戏。
相信随着游戏进度的不断深入,后面的道路依旧不会平稳,不过我对这款国产游戏充满信心,因为《黑神话:悟空》就像书中的《西游记》一样,或许正在经历属于它的“九九八十一难”。
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