大到一统盛世的的王朝,小到个人功业的起伏,都有一个发展壮大,盛极而衰的过程,谁都别想逃脱。
作为三国*的老玩家之一,我亲眼目睹了这个王朝从盛极一时无人不知,慢慢变成了现在这个离心离德分崩离析的腐烂国度。
总有人感叹于一大王朝的衰落觉得十分可惜,但真的值得可惜吗?我想并不是的,三国*的现状只能说是咎由自取罢了。
自盛大而起、边锋巅峰、再到如今的游卡没落,像我这种“三朝元老”见证了一个国产IP从无生有走向巅峰又被时代所抛弃的全部过程。
甚至到了今天,我依然会时常怀念盛大边锋时期的三国*,那会的三国*可以说是站在了整个行业的巅峰,能占据国产卡牌类桌游市场份额70%以上就是最好的证明。
当然更让我怀念的是当时的游戏环境还有官方与玩家其乐融融的景象,很多新玩家可能并不理解为什么还有人会怀念三国*这一款你们眼中的“垃圾”游戏,但事实上在游卡之前的三国*一直都是业内公认的良心游戏。
曾经留赞这个武将是可以通过签到来免费领取的,活动奖励也不是千篇一律的菜篮子、手气卡这种可有可无的无用道具,官方也比较注重玩家们的游戏体验,武将强度或许有所差距但绝对不像现在这样根本无法逾越。
现在的游戏环境已经畸形到了什么程度?
现在游戏中武将输出上限一次又一次地被刷新,很多强将动不动就是三点四点伤害,要知道很多武将的血量一共才只有三滴!
新玩家可能永远都想不到,曾经的强将想要打出三血是要自己掉三血还要扔四张牌的,再看看现在还要掉血简直不要太垃圾。
神周瑜这个武将被很多玩家说成了“时代的眼泪”,但事实真正的时代眼泪是三国*而不是神周瑜。
看看当初的如日中天再看看现在沦为冷门,也许有很多人还知道三国*,但绝对不是现在任何一个版本的“网*”。
很多时候我都十分好奇,面*和网*的区别真的能有这么大吗?
明明在面*当中是一款十分好玩的游戏,怎么到了网*就变成了阴间武将频频出现,武将差距能大到就算是发牌员亲儿子也赢不了的程度。
也许是因为面*当中需要考虑平衡性和玩家之间的游戏体验,而网*当中都是素不相识的陌生人不用顾忌太多,但不可否认的是三国*已经慢慢背离了自己的初衷,落得如此境地也是意料之外情理之中。
时至今日,曾经被玩家们所嘲讽盗版的《无名*》变成了很多老玩家心目中的圣地,而正统版本的《三国*》却成为了玩家们口诛笔伐的目标。
正统?《三国*》真的还有还有正统吗?这一疑问已经伴随了我很长时间,所谓的正统《三国*》到底是指的是面*还是三足鼎立的网*呢?也许连三国*的创始人自己都说不明白吧!
很多人说三国*走到现在已经英雄落幕了,但我觉得“英雄”这两个字着实是有点讽刺,背离初衷的英雄还算是英雄吗!?
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