王权:权力的游戏 | 抓住终季尾巴,享受放飞自我的权游世界

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首页卡牌对战王权权力的游戏更新时间:2024-05-11

丹妮莉丝选择让珊莎成为新的龙骑士,琼恩与山姆威尔领导重造瓦雷利亚钢武器,珊莎与詹姆成婚,艾莉亚*死瑟曦后带上假扮瑟曦的无面者面具、与北境宣布和平......先别急着激动,这不是15日要上线的《权力的游戏》最终季的内容,而是游戏《王权:权力的游戏》里的剧情。

是不是觉得这游戏的剧情有点太过放飞自我?红女巫也是这么想的。在游戏中,你扮演的正是第七季剧情中“光之子”史坦尼斯死后,信仰面临崩溃的红女巫,以上光怪陆奇的故事都是红女巫在作预言中从火中看到的未来,你需要做的就是与红女巫一起,寻找到谁才是预言中亚索尔·亚亥的转世,领导维斯特洛成功对抗异鬼,度过冬天。虽说这些未来不过是游戏里的红女巫的臆想,但游戏好歹也是有HBO挂名的,说不准剧集里面的结局就假借隐藏在了游戏里面。

生怕别人怀疑游戏剧情过于奇幻出来帮忙背书的HBO

在游戏中这个“寻找未来”的过程,实际上是选择不同的可能的预言中的亚梭尔·亚亥,通过演绎他们登上铁王座后的故事,来寻找真正光之子领导的战胜异鬼的光明未来。这些候选人不仅有琼恩·雪诺和龙妈,甚至还包括了瑟曦和珊莎这些和“光之子”预言几乎没什么关系的角色。前面提到的各种奇奇怪怪的剧情,也是因为有些被选择的角色,例如劳勃私生子詹德利,本身就剧情偏少,确实与铁王座和“光之子” 关系不大,更像是被用来凑数拼成九宫格的。

这里不得不说回核心玩法了,别忘了这个游戏归根结底还是《王权》系列的作品。在王权系列中,玩家通常要面对四个数值的控制,需要对每轮出现的新事件做出选择,不同的选择会对数值有不同的影响。以《王权:权游》为例,游戏中你需要控制的四个数值代表着各大势力,分别是权力、宗教、民心和金钱,当面对大主教要重建大圣堂的请求时,你可以选择支持以获得宗教数值的上升,但同时也会面临民众数值因重建工程负担的苦不堪言 而降低和金钱数值因出资支持重建而骤减; 当然你也可以选择拒绝重建,面临宗教数值的降低同时换取到民众的支持。 当数值维持失败时,比如宗教数值过高时,膨胀的神权武装会把你赶下铁王座; 当金钱数值降到极点*后,铁金库会策反金袍卫士刺*你。 玩家在维持各大势力的相对稳定的同时,不断在事件中积累对异鬼战斗的战力,在异鬼入侵时战胜寒冬,将统治一直延续下去。

虽说玩法看起来确实新奇,初接触也确实很着迷,确实满足了权游迷开启神之视角,控制权游角色的感觉。但是成也玩法,败也玩法,只要玩上那么一阵,大致记住了不同事件引起的数值变化,玩家很容易对高度重复的事件产生厌倦,事实上《王权》系列一直面临的问题就是游戏重复度高,玩家实际游玩时长不长,《王权》系列只能不断推出新的系列游戏满足老玩家的新鲜感,同时也与各种剧集进行联动,吸引新的玩家群体入坑。《王权:权游》正是因后者而诞生。不管是为游戏操作加上红女巫和三眼乌鸦的预言这样的剧情修饰,还是特意设计了系列此前没有的各种权游特色事件互动,都可以明显地看出《王权:权游》向权游迷倾斜的努力,但是这种努力在玩家经过长期游玩打磨掉新鲜感后,就愈发掩盖不住僵化的剧情选择方向和高度重复带来的厌恶感;即使提供了多位角色补充新鲜感,但私生子詹德利这些明显灌水的角色带来的新内容剧情薄弱,仍然不能缓解这种厌恶感的产生。更别提权游迷们本身就对剧情高度敏感,各种游戏剧情的硬伤十分脱戏,例如原本是提利昂的特色事件却发生同步到了其他角色身上,好不容易营造起来的氛围又被破坏掉。

奇怪的事件设计既没搞笑效果又破坏故事气氛

虽说总体上还是一部不错的致敬游戏,但《王权:权力的游戏》实际内容还是严重不足,除了简单地满足一下权游迷们等待最终季的焦虑,并没有很多值得特意游玩的游戏特色。也许HBO是想通过这个游戏,把一些震撼的剧情悄悄地先漏了出来,既然各位还在苦苦等待《权力的游戏》的最终章的上线,不如来试一把这个小品游戏,缓解一下等待的焦虑吧。

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