文丨优雅的胤青@bigfun社区
诶嘿,皮一下
各位指挥官们大家好啊!
今天,在下停止了长时间的摸鱼,为大家带了一些瞎编胡拐非常实用的战双进阶知识!
相信在通过主线4—8的小伙伴们都会注意到,在你们的挑战一栏中,出现了一项新的关卡——
看左边,就是苦刑之女盯着的玩意儿
对,没错,一个被总被说是战双中的深渊
纷争战区
虽然没啥可狡辩的我也只能尴尬的笑了笑,毕竟这个玩意实在是太像了。无论是升阶方法,奖励制度和能级上也有太多的相似之处了。
但是也不可否认,毕竟像这种发育类型的ACT动作手游,总是需要有一个像是深渊的东西来给玩家发放福利的。
但说归说,战双的这个纷争战区还是十分有特色的。
战区分化图
在战双之中,战区的全部等级分为以下几个部分:
预备阶段:
等级不会下降,第16~20位保留,第1~15位进阶。
侦查阶段:
第13~18位下降,第7~12位保留,第1~6位进阶。
先锋阶段:
第13~18位下降,第7~12位保留,第1~6位进阶。
尖兵阶段:
第10~15位下降,第4~9位保留,第1~3位进阶。
领袖阶段:
第7~15位下降,第1~6位保留,等级不会上升。
(高级区为第10~15位下降,第4~9位保留,1~3位进阶)
英雄阶段:
第7~15位下降,第1~6位保留,等级不会上升。
而在每一次进行结算的时候,会给各位指挥官们一个新鲜玩意儿:
战区影响力
没错就是它,他就是可以让你白嫖六星意识的一种货币
我们直接叫它为战币
因为战币只有通过纷争战区获得,所以其也在纷争战区中自成商店,与其余道具隔开,这便是战区商店。
而整个商店,有11个六星意识,与8个五星意识,并且在每天早上5:00同游戏进行刷新。
六星意识的单价为500战币。
五星意识的单价为160战币。
基本不用担心刷不到你想要的意识,完全可以囤下来,等刷新后再看,毕竟一天一刷,总会刷到你想要的。
首先,在战区战区的最顶端,也就是领袖阶段,最高会分发200战币,自然,我们也是考虑普通玩家,稍微算的高一点,我们会停留在尖兵升降梯和先锋保留阶段。
而这样的话,我们拿到的资源就如下:
尖兵升降梯:一周结算两次,战币为105+135=240
先锋保级:一周结算两次,战币为100×2=200
依旧一个月算上四周半,9次结算
尖兵升降梯战币收益:1080,两个六星剩余80
先锋保级战币收益:900,一个六星差100两个
这样我们也会赚取一到两个六星的意识。
但是!但是!但是!别忘了,在官方的第三次更新中,对于每周任务做出了调整,如果我们正常同完了每周两次纷争战区,就会得到550黑卡的结算奖励!
如果把这些再加上,那么战区的月收益还会增加550×4.5=2475黑卡(离十连仅差25黑卡)!
意思是,你还有机会抽一波十连!
现在,各位指挥官们是不是也对于这个小小的纷争战区有了初步的了解呢?
自然,我也将其余的的五个区域的保级收益都一一列上,为各位看官老爷逐个对比:
预备阶段:
降级:0战币 保留:30战币 进阶:50战币
保级约17轮获得一个六星意识。
侦查阶段:
降级:30战币 保留:60战币 进阶:85战币
保级约9轮获得一个六星意识。
先锋阶段:
降级:40战币 保留:100战币 进阶:135战币
保级约5轮获得一个六星意识。
尖兵阶段:
降级:105战币 保留:160战币 进阶:170战币
保级约4轮获得一个六星意识。
领袖阶段
降级:160战币 保留:200战币 进阶:0战币
保级约三轮出一个,每五轮两个六星意识。
(高级区数据,以下简化称呼。)
预备阶段:
降:0 留:50 升:90 ——10轮一个六星
侦查阶段:
降:90 留:110 升:140 ——5轮一个六星
先锋阶段:
降:120 留:150 升:180 ——4轮一个六星
尖兵阶段:
降:180 留:220 升:230 ——3轮一个六星
领袖阶段:
降:220 留:250 升:270 ——2轮一个六星
英雄阶段:
降:250 留:300 升:0 ——2轮一个六星
以上就是纷争战区对于玩家的奖励机制,而与其他不同的一点,还是在排名上的组队系统!
看,大佬们带我上分,我只负责在后面卖萌
在纷争战区之中,玩家需要与其余的两位小伙伴组成队伍,由你们最终的共同分数来认定排名,让各位超级巨佬们的名字登上榜首,给我们这一群萌新玩家来瞻仰
在这里特别说明一下,战区排名分为两个:
一个是自己打出来的分,为个人排名积分
另一个是组队的三人积分总和,为组队排名积分
个人排名:会决定你将是否进阶下一阶段,领取奖励,并不与组队排名挂钩。
组队排名:会让你们的小队荣登排行榜,系统会主动显示积分总和的前后排名,30分钟刷新一次。
个人排名才与前面的奖励挂钩,由16~21位玩家组成一个小战区,依靠自己个人积分的最终排名而决定是否进阶。
组队排名并不会获得任何奖励,但是各位登顶的大佬将会被官方主动亮出,成为我们羡慕的对象。
而各位指挥官们也可以在组队期的时候邀请各位大佬玩家带带自己,大大提升了玩家的联动性。
各位指挥官们也不用担心自己的小伙伴因为有事而无法进行冲刺,所导致自己也不会进阶,积排名是单独分开的,只要指挥官的个人积分达到了该区域内的进阶名次,便照样能够成功进阶,去面见更强大的巨佬。
只是有一点要注意,其开始的时间是游戏的刷新时间5点,为周一周四,而结算时间就比较早了,习惯晚上九十点在刷的话,恐怕就会吃亏咯。
所以我也再次说明一下,纷争战区的结算时间为
每周三,周日的下午18:00!
请各位指挥官千万不要忘了哟。
好了,奖励机制与排名机制说完了,接下来,就该进入战斗环节了!
大佬别吐槽我的分数了,我是真的手残
如图所示,整个战区分为了四大地区,他们分别为:
火焰轮回战区:火属性伤害提高30%
机械工厂战区:物理伤害提高30%
镭射合金战区:雷属性伤害提高30%
暗影深林战区:暗属性伤害提高30%
(貌似还有个冰封峡谷,但是正式服没出,我们就此略过。)
第一眼看过去后,恐怕在各位指挥官的心中已然有了该地区的最佳特派员,攻略的事情我们先放一放,之后我再出一期由我理解的攻略贴+讨论贴,届时也欢迎各位大佬来贴子里面谈论自己的心得体会。
就像图中所展示的一样,一天只能开启一个战区,而一轮的战区结算中,算入了两个地区的总分集合。
例如,我在镭射合金战区中打出了120000分,在暗影深林中打出了110000分,那么,我该次结算的分数便为230000分,该总分就会与其他玩家做出对比,进行排名。
在每个战区之中,分为了三个区域
第一区域
三波怪,每次打完后需要前进一段距离后才会见到第二波,十分简单,总分上限为10000。
第二区域
同样三波怪,一波死后另一波就会刷新,也十分简单,虽然相较于第一波难,但就算玩脱了,一个构造体阵亡也会得到上限20000分。
第三区域
在这里,就是开始凹分的地方了,因为这里的怪是无限刷新的,只要你将一波怪物完全击*后,就会立马刷新出下一波怪物来,只要在两分钟的时限内,你击*的怪越多,闯的波次越多,你的分数也就会越高。
而主要的计算数据如下
歼敌奖励:对感染体造成伤害分
我方血量:通关前我方剩余血量分数化
波次奖励:每过一波,增加2500积分,无上限。
而这些分数,言简意赅的说就是
输出量,通关血量,通关波次。
只要紧紧的把握住这三个方面的分数,那么恭喜你,你将会成为纷争战区的大佬级人物。
至于各个战区的通关技巧与关卡阵容,我也会会在下一个帖子里面明确安排上,不让各位失望。
在下为优雅的胤青,还希望各位多多支持,同时也希望战双能够越来越好,让我变得欧一点吧。
最后,奉献上哈桑先生的话语
愿每一位重返地球的人类之子平安。
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