因为现在新出的游戏越来越多,快餐游戏也非常的多,本人比较喜欢挂机一点的(收菜类型的)游戏,这样的不会过多的占用日常时间,游戏时间灵活,也是比较吸引人的。快节奏的生活已经压得喘不过气来了,玩游戏不能那么太累。
新手期一般都会有个需要过渡的时间,前期花费时间长一点,但是在后面养成过程中就比较佛性了,也是佛系玩游戏,俗称收菜十分钟。
本人以前玩过许多的卡牌类游戏,有以前的老游戏:三国来了、我叫MT系列、小冰冰 传奇、少年三国志、宝贝星球(口袋妖怪空间版)、国战之王、炉石传说,近期的长安幻世绘、闪烁之光、新斗罗大陆、皇室战争、三国*名将令等等太多了。有的玩的时间比较长,有的不太喜欢,玩的时间短,但都是养成型的卡牌游戏。好不好玩本人不做评价,萝卜白菜各有所爱。
三国来了
三国*名将传
皇室战争
一、喜好
在这里只是分享一下自己的想法和理念,不是强加给大家,我的想法就是同类型比较喜欢三国题材一点,两个同题材的更喜欢轻松一点的,有时候画风也是比较重要的一点。
那么同卡牌游戏的排序就是:画风≧题材>类型。
好像遗漏一点,游戏占用空间也是一个比较大的因素,本人手机目前内存有点跟不上了,近几年游戏内容都比较大,每次下载都是以几百M为单位,游戏本身可能有不同一开始几百M到1G 不等,但是更新会占用太多的内存(内存大的无视)。
这一点,如果有游戏策划看到了,可以思考一下,也可以无视,因为如果做好了,可以节省玩家内存,如果做不好可能还会影响游戏质量,游戏贴画可能还会因为卡顿引起玩家不满。
游戏因素:
关键词:轻松
玩游戏是追求放松娱乐的,如果要一直肝着玩,那么你会损失很多,比如身体健康、钱财以及女朋友。(以游戏为生的可以忽略此条)
时间及活动这类型的游戏,可能玩的太多,比较反感了,12点boss、12点半boss,体力领取固定时间12点到14点领取、17点到19点等诸如此类,有的玩家习惯之后也就适应了。
二、体力篇
但是参考我叫mt,我记得mt中的体力都是随时可以领取的(时间太久可能写错,请轻喷)。公主连接中的体力领取机制,在我第一天下载的时候已经是17号晚上23点以后了,没想到体力居然可以把当天的2次都领取了,这一点心里还是比较舒服的,刷新时间是次日5点,没有因为时间问题而错过的那种遗憾感,同类东西也可以参考。这一点的游戏体验非常重要。
三、Boss活动篇
剑与远征之中的工会boss,随时可以打,只要系统你刷新就可以继续打,刷新时间是次日8点。
如果是因为游戏需要,弄个世界排名的什么的来吸引玩家氪金来提升战力,完全可以弄个服务器时间结算,定时中午12点到晚上22点打boss,这样玩家玩着既不会累,游戏公司也不会损失什么。
此前,我在玩三国*名将令,每天的活动海了去,中午晚上天天十分钟打boss、半个小时刷活动,早上10点、下午2点、4点押华容道,人玩着非常疲惫,还有矿战和敌对天天打架,虽然说这样刚开始打斗确实很有趣,但是时间长了会非常累人的,如果有志同道合的好友,可以冲新区玩个几天,长时间玩确实是太肝帝了。在此不是说此游戏不好,而是本人习惯不了那种与时间为敌的游戏把,玩游戏是打发时间娱乐的,不是被游戏玩。(请轻喷)
四、 画风及友情篇
这个不能过多的比较,因为一人一个爱好,诸如喜欢二次元、动漫迷、日系的,那么公主连接就比较适合玩,画风是一个游戏的风向标,画风好的可以直接吸引一大批爱好者进入游戏,因为现在玩游戏不是一个人玩,通过之前的吃鸡、玩王者、自走棋就看的出来,有的人不是因为喜欢这个游戏,而是和朋友促进感情,才一起玩的。(比如我就是,皇室战争、剑与远征和公主连接都是和朋友一起玩的,三国*名将令也是和之前一起玩三国来了的朋友们一起玩的)
选择一个画风就要考虑背后的群体,也是我们玩家喜欢的一个重要因素。
五、 剧情篇
一个游戏的主体大纲,就是剧情了,一个好的剧情及新手指导也是很重要的,个人感觉未来的游戏发展可以轻剧情,重游戏体验,因为剧情可以提前在官网放出,大概了解过之后,进行游戏体验即可,新手指导这个是离不开的,但是想要有革新,确实很多东西都要有改变,具体未来游戏的方向是怎么样,不好说,卡牌游戏也许会经过5G熏陶或者未来投影技术发展的更好,RPG或者其他竞技也会因为这些方面的因素进行改观。
本人想法是一个好的游戏可以轻剧情,重体验,强画风,主推广,找平衡。
目前市场上的游戏太多换皮不换肉、骨,真的是雷同太多了,期待以后有更好的作品。一个好的游戏如果想要长期稳定的运行下去,就要找许多的平衡,如果只是游戏公司收菜,那么就天天开新服即可。
写在最后
游戏一天一天的在改变,但是不变的是,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
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