在众多的游戏类型当中,战棋类游戏的总归是比较"小众"的,但这类游戏却有着它独有的魅力。那么什么是战棋类游戏呢?
战棋类游戏是一种在固定区域内由玩家运用策略,来指挥自己的各单位部队协同作战而取得胜利的游戏。游戏进行方式在基本想法上类似于中国象棋、国际象棋或日本将棋等等。整个战场以方形格子或六边形格子组成,玩家控制自己各种不同兵种的部队,相互配合在地图上移动,最终达到消灭敌人,取得胜利的目的,可谓运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。这类游戏中每个独立的行动单位,都是个拥有存在价值、自身特点的兵种。一场战斗胜利的关键,除了整体战略部署合理外还要灵活运用各种战术,掌握每个兵种的职业特点,合理使用其职业特技也是左右战局发展的利器。下面就让我们具体的来了解一下战棋类游戏的职业都有哪些特点吧!
战棋游戏,玩的就是培养职业职业是战棋类游戏的最大魅力之一,职业代表人物身份、展现人物特性、决定作战时所使用的武器和移动方式。职业大概可以分为常规系和魔法系两大类,常规系包含近距离攻击单位、中远距离攻击单位和补给单位:魔法系则包含各种属性的攻击单位、超远距离攻击单位和辅助支持型作战单位。战棋类游戏的不同职业之间有强弱之分,但也不缺乏平衡性,总体上结合相关属性和使用不同武器,各种职业间可以形成一个有效的循环链。不同职业的兵种组合能演变出多种令人眼花缭乱的精彩战术,由精英部队组成的闪电战、由最强部队组成的阵地战、由刀锋部队组成的突击战、由铁盾部队组成的防卫战......每一个职业都有自己的主导性。
有很多职业从片面上看在战斗集团中似乎没有什么地位,但其实他们在战术甚至战略上主导着全局胜负成败的关键。盗贼就是最好的例子,从能力指数来看除了速度值高以外,几乎别无所长,如果他不能开锁和盗窃的话,就是一等一的杂鱼。但通过他的盗窃而获得的稀有装备、转职道具、能力成长物品等等所带来的价值却足以让你的作战效率和战略战术有多层次的飞跃。在此基础上也开创了不少邪道攻略,只要你敢想,敢做,就凡事皆有可能。
职阶克制让游戏更加平衡完美的平衡性也是一款战棋游戏想要成功的必备要素之一,没有一个职业会强大到天下无敌,职业之间都是循环相克的,每个职业都有其克星。最常见的就是各游戏中的职介克制表,FGO玩家们所熟悉的职介克制其实也源自于战棋类游戏,最简单的就是"枪克骑,骑克剑,剑克枪"等,如是种种,互相制约而产生的平衡的游戏性,能让玩家领略到战棋游戏的强大魅力。
俗话说术业有专攻,每个职业也都有着自身的特长和特技,都有着一些光鲜靓丽的代表人物,这些人物不仅个性鲜明,而且能力出众,更有其专用武器和专属技能。比如梦战2的雷欧、系谱的塞提、多拉基亚776的马丽塔、皇骑的兰斯洛特,贝尔维克传说的菲,这些精英人物在战场舞台上的完美演出让玩家们津津乐道,也令这些人物的所属职业深入人心。怒、伏击、连续、看破,光辉灿烂太阳剑,冷艳卓绝的月光剑,星辰乱舞的流星剑,光彩绚丽的神舞剑——一个个耳熟能详的特技为人物在战场上的发挥增光添彩。不同职业的人物都拥有对应的专用武器或者神圣武器,或是百人斩后的魔武器。或是神将器、双圣器或是代表着光辉正义的圣剑兰古利萨,而相同职业和能力的人物,就以专用武器的性能和威力来定论能力。
战棋游戏的职业多样化战棋游戏起源时职业划分其实比较单一,相性也不高,但经过十几年的发展,已经形成了一个非常完善、平衡的优秀系统。大部分该类型游戏则是以欧洲中世纪为背景,以英雄、骑士为主题,用剑与魔法演绎故事的各种职业。
最初的战棋游戏虽然简陋,但给以后的发展定下了雏形,职业系统也由当初的步兵、骑兵、飞兵、弓箭手和魔法兵种派生出了多元化的子系兵种,还有将基本的职业兵种进行*,融合出多个带有多职业特点的复合兵种。随着游戏发展的需要,职业的进化、繁衍是必然的,这种变化除了用添加全新兵种来体现外,另一种重要的体现形式就是转职。
精益求精,战棋游戏中的"转职"转职,利用职业的转变而让人物拥有新的技能、提升或改变移动方式、增强人物能力,以及适应更多的装备道具。外在改变的同时,内在的属性、抗击打能力、成长上限等等也会做出相应的调整。战棋游戏里的转职基本分为纵向的进阶式转职,以及横向的循环式转职。纵向的进阶式转职是战棋游戏里最常见的转职系统也是种经久不衰 的大众化转职系统,游戏制作厂商会根据游戏的整体难度,剧情发展来设定游戏里能转职的次数,火纹系列中一般设定为人物只能转职一次(不过也有例外,比如外传和圣魔光石),是低等职业向高级职业的进阶。转职后,人继承以前职业特性同时能力和成长空间上升,并能使用新的装备,拥有新的特性。这些高级职业都是原有低等职业的派生或合成职业,设定都相当合理,喜欢战棋游戏的玩家们对于这一设定也是颇为满意。
至于横向的循环式转职,则是一种正在逐渐消亡的系统,其代表为《梦幻模拟战》系列。这种转职系统的转职范围广人物初次转职就有多种选择性,而后在下次转职时又有多种职业可选,还能选择比现有职业低级的职业,是一种分裂型链式转职系统。能让玩家在对付不同兵种时,选择最佳职业去作战。但此种转职系统比较复杂,对玩家的转职策略要求较高,假如选择了不合理的职业,在战斗中的劣势会十分明显,而且不利于将最佳职业练到专精,很多游戏制作厂商都放弃了这种转职系统。
此外,还有一种利用特殊道具或者游戏隐藏要素可以实现的无限转职,当转到最高职业以后,可以利用特殊条件回到初始职业,从而再次进行转职用此法可以大幅提升人物能力。
总体来说,转职是需要满足一定条件才能进行的操作,最常见的限制条件就是要求多项能力指数达标,而后使用转职道具进行转职。转职道具一般都是稀有道具或者高等级合成品,需要盗取或拾开启隐藏宝箱,或者用贵重材料合成。当然,一些游戏也存在只需要达到固定等级就可以自动转职的设定,这种转职要求则相对较低,一般出现在能多次转职的游戏中,比如《梦幻模拟战》系列。在这方面《贝尔维克传说》的转职系统做得非常完善,同时要求等级和规定能力指数达标,或者在战斗中引发多个连环的个人事件后,用叙勋式、任命式或者进入隐藏关卡进行转职。这种方式使得转职不光是提升能力,也可以让玩家进一步了解每个人物独有的故事,使得配角人物的形象刻画也,十分丰满。
虽然喜欢战棋游戏的玩家们经常自嘲说"这是一个冷门的游戏类型",不过这两年战棋游戏佳作频出,颇有一些复兴的趋势。就拿前段时间的《火焰之纹章:风花雪月》来说,一经发售又是带动了一阵游戏圈的热潮,许多没怎么接触过战棋游戏的玩家们也纷纷入坑;国内的团队制作的《圣女战旗》也凭借着优秀的插画吸引了不少玩家入坑,这些都是战棋游戏复兴的表现。如果你玩腻了现在的这些游戏,不妨找一款经典的战棋游戏试一试,比如《皇家骑士团》之类的经典,也许这种慢节奏的游戏类型会让你沉迷其中。
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