游信特邀作者白夜
《邪恶冥刻》这部作品从我看到它的宣传片到真正上手游玩中间仅仅过了不到一个月的时间。虽然接触时间不长,但是视频中所表现的黑暗氛围与美术风格着实是吸引了我的注意。但在完成一周目的游玩之后,我才发现本作远不能用一个卡牌游戏充分概括。
先从本作最基础的卡牌部分开始说起,在《邪恶冥刻》中,卡牌游戏其实并不是固定且一成不变的,随着新卡牌、新的游玩模式以及新的敌人出现,玩家所体验到的卡牌规则和玩法也会有所不同。
比如游戏的第一章就是非常典型的卡牌肉鸽游戏设计,循环的探险,随机敌人与奖励的分布,可携带的道具,以及游戏在死亡后以印卡的形式达成的角色成长。到了第二章游戏又突然变成了探索冒险风格的卡牌游戏,并且游戏在此基础上还新加入了两种功能不同,消费资源不同的卡牌。在提供了卡组更多可能性的同时,也增加了玩家在对局中更多可延展的策略和创意。
而游戏中的不同BOSS战所带来的挑战也会让玩家在每次对局中有耳目一新的体验,甚至有的时候我们打败敌人并不是单纯的利用卡牌,我们还需要看清敌人的运作机制寻找对己方有利的部分。天马行空的BOSS设计加上卡牌本身的多样设计共同为玩家的流程推进提供了动力。
而以卡牌作为载体,延伸出的游戏解谜环节则更是给我无限惊喜。与常规的解谜不同,在以往游戏中玩家往往会面临的是谜题的解法,或者谜题是什么这两个层面上的难点。但在《邪恶冥刻》中体现出的谜题难点是玩家是难以察觉到它的存在。
尽管游戏并不是没有完全给出提示,但是像我一样在肉鸽玩法的序章连打三周目的绝对不在少数,并且一周目的流程之后我也仍对游戏中许多谜题表示一头雾水。不过得益于游戏序章整体单个质量仍可以支撑玩家玩上一两个小时,同时游戏中迷题在维持高质量水准的情况下,各种小细节流露出的线索还环环相扣,进而导致游戏的谜题虽然相较于一般类型游戏要难上许多,可这些卡牌之下的无数秘密仍能激发玩家持续下去的*。
另一个本作在宣传片阶段完全隐藏的内容就是游戏的meta设计。所谓meta游戏,直译就是“游戏中的游戏”,又称“元游戏”。用知乎上最精简的一个回答解释就是“知道自己是游戏的游戏,并且游戏知道你在玩它”。这类游戏作品比较出名的有《史丹利的寓言》《传说之下》,在国内还有一款名为《艾希》的meta游戏也比较广为人知。而游玩这个类型的游戏玩家往往会产生一种被游戏拉近了虚拟世界的错觉,仿佛我们就在与游戏进行对话和交流,它们也不再是简简单单的几条程序代码, 而是矗立于现实世界的人类。
在《邪恶冥刻》的游戏中,它采取的方式和既往的meta游戏略有不同。本作在实现虚拟与现实融合这一精神层面的感官体验上一共采取了两种方式,一是我们熟悉的meta元素,游戏中会有一个真人录像讲述他对这款游戏的看法,并加以一定的剧情和悬念的修饰,在卡牌的对局中游戏时时刻刻在第四面墙壁上疯狂徘徊。
比如第三章的BOSS战中,游戏会扫描你的硬盘,根据你硬盘文件的大小、名称长短等信息制作你胜利的筹码,另一方面你的steam好友还会化身为敌人的傀儡向你进攻。最有趣的是,敌人还会将你电脑中的文件制作成卡牌,并赋予亡语“死亡时删除文件”,瞬间将玩家的代入感拉满。
除了游戏中的meta元素之外,本作还引入了arg的游戏设计,即玩家可从游戏中透露出的线索在现实生活中进行互动。比如去年发售的《锈湖》系列新作——《白门》就是一个很好的例子(这个部分就不过多介绍了,感兴趣的可以自行网络搜索)。
《邪恶冥刻》不仅仅在游戏本身设置了线索,同时还在网络上进行了一系列的布局,诸如他们的官方网站,油管和Twitter等等,甚至玩家可以尝试亲自前往线索指向的目的地挖掘“宝藏”。所以条件允许的情况下,玩家可以充分享受这个线下活动。
但是对于国内玩家来说,受地理因素限制,即便有人发现了隐藏在游戏中的讯息很难亲身参与,而另一方面游戏的线索也确实不是那么好发现,尤其是在国内外文化环境的差异的debuff之下,我相信没有察觉到那些编码和程序相关线索的不会只有我一个人(应该不会吧)。
由于我个人接触买断制类型游戏相对较晚,因此对部分类型的游戏前期宣发手段并未充分了解,尤其是meta类型的作品。我很难想象这个类型的游戏要如何通过短短几分钟的宣传片中展现自己与其它类型作品的与众不同。
这也就使得我对本作将meta元素在游戏发售前披露抱有很大的疑问,是制作者故意为之还是游戏宣发皆是如此。不过从结果来看,游戏最终的效果非常惊艳,而且给每一个玩家带来了超出预期的游玩体验。
在说完了游戏的特色与优点之后,我们再来说说游戏所存在的不足之处。首先就是卡牌部分,虽然我前面说了游戏的卡牌设计框架非常完整,但你要是追究到细节的时候,你就会发现其中设计的内容量并不大。尤其是在第二章引入了法师的套牌和科技的套牌之后,游戏中卡牌种类的强弱体现非常明显,尽管不是没有构筑的空间,但从对局的实用性和趣味性来看,这些牌组的表现并不尽如人意。
另一方面,游戏结尾两个章节的草草收尾也让我颇感遗憾,无论是骷髅套牌还是法师套牌都仅仅是敷衍地走了个过场,玩家兴致刚起来游戏就已经结束。如果未来能以DLC形式将这部分内容补充上,我想游戏的体验会更上一层吧。
最后总结,《邪恶冥刻》这款游戏在宣发阶段以暗黑风格卡牌游戏形式展现,但随着进入游戏之后我才发现本作能体验到的不仅仅是卡牌的对局,精妙的谜题设计、穿插在牌局中的meta元素、游离于现实中的arg玩法都远远超出了我的预期。虽然卡牌内容设计和最后两个章节的不完整内容让人有些遗憾,但总而言之,这还是一款能让人充分沉浸其中的优秀作品。
购买建议:喜欢解密的玩家一定要来尝试,而对卡牌游戏热衷的玩家要稍微考虑一下本作内容和体量上的不充沛。
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