《百闻牌》测试服最速新套路出炉 五套基于新式神的打法分享

《百闻牌》测试服最速新套路出炉 五套基于新式神的打法分享

首页卡牌对战CODESEED星火之歌更新时间:2024-04-29

大家好,我是过气攻略博主石秋瞳,一个整天沉迷于PS4和Switch的手游玩家。

《百闻牌》测试服在3月17日下午3点正式开放,我在发出了最速的版本更新内容后,立刻对六个新式神进行了测试和研究。

结合在测试服天梯遇到的主流套路,我给大家分享五种不同思路的套牌打法,其中有一些套路是以前所不曾有的,等到正式服开放后,如果没有太大的改动,大家可以直接照抄牌组,体验一下新式神带来的新鲜感觉。

充爆能源

这个套路的打法是围绕充能展开的,也是目前新出的六个式神中唯四的充能式神。以前有根据式神属性而构筑出的骰子流、毒甲流和倒计时流,所以充能流必然也有生存空间。

这个套路的运作相对会比较复杂,致胜手段是日和坊在3勾觉醒带来的免充能效果。这个免充能效果看上去平平无奇,其实非常变态,即便你的式神没有足够的充能,也能运用最高级别的爆能效果。所以下回合只要让镰鼬使出爆能6的一太郎之棒,或者让小鹿男贴生生不息使出爆能8的鹿角冲撞,又或者让烟烟罗贴无孔不入使出爆能X=10的暴躁鬼,就能打出极高的伤害。

这个套牌的运作机理是这样的:

1勾阶段,日和坊贴祈晴可以每回合抓牌,小鹿男贴祝福之愿则可以每回合让随机一个式神获得1点充能,需要注意的是,如果起手有阳炎,最好替换掉,因为会影响祈晴的发挥。

2勾阶段有冬日暖阳,可以大幅提升我方的充能,这样小鹿男可以使用森之佑提升全体攻防,镰鼬贴同生共死进入战斗区也不用怕死,而且还有声东击西作为保护。就算镰鼬死了,还可以让烟烟罗贴烟雾缭绕来召唤召唤物。小鹿男的森之力可以作为干扰手段,但不建议爆能使用。

日和坊的阳炎必须专门说一下,这牌越往后使用越强,因为阳炎可以眩晕对面式神两个回合。要知道通常只能眩晕一个回合,而因为他的触发时机恰好是在对手的回合开始前,因此可以让这个式神两个回合都只能罚站,几乎相当于让这个式神气绝。而且阳炎的响应触发是真的稳得雅痞,对手总不可能不升星,而且升星必然是升这个回合最能发挥作用的式神,而阳炎就恰好卡在这个点上,让对手无比难受。

到了3勾阶段,可以不用着急先升日和坊到3勾,因为日和坊的觉醒是瞬发的,完全可以等到准备给予致命一击的时候再升日和坊。建议优先升烟烟罗贴无孔不入,这样就可以获得一个烟烟罗的召唤物,再用顽皮鬼对对手的后排造成打击。或者给小鹿男贴生生不息,又或者给镰鼬贴人多势众或觉醒,以提高小鹿男或镰鼬的力量,这样打出致命张的时候威胁更大。

这个套路的优点是完全利用了充能所带来的收益,因为充能会让一些牌的强度明显超模,所以只要能量不绝,就始终能处于优势对局。而缺点也显而易见,前期抗压能力较差,3勾需要日和坊准时启动,一旦节奏被对手破坏,往往在3勾阶段会出现节奏脱节的情况,而对于能量的运用,也很考验玩家的牌力。

武力膨胀

这个套路的核心是围绕不知火的初会之舞展开的。这张牌可以让鼓舞效果变为两倍,你知道这意味着什么吗?意味着莹草的勇气之光可以 4力量,吸取可以 4护甲,风符势可以 6/ 6,而觉醒不知火可以 2/ 2,自由之歌可以 6/ 6。这意味着到了2勾阶段,你的鼓舞会疯狂积攒,几乎用不了几个回合攻甲就能增长到两位数,然后让山童普攻一下,就可以打出致命一击。

而且山童也不是唯一的选择,星火之歌召唤出的1/1召唤物,在鼓舞的作用下,可以最大程度发挥威力,至少可以秒掉后排两个式神,为我方获得极大的优势。

这个套牌最不讲道理的地方就是觉醒不知火会给予一个随机的效果,这个效果假如随机到了连击,就意味着有可能借助山童直接给予对面致命一击,所以对面必须派式神上前阻挡,否则随时有可能猝死,威胁性极高。

不过鼓舞虽然无法被清除,却最怕莹草的闪烁,所以在使用这个套牌的时候要注意对面是否留费,最好用战斗牌来解闪烁。

这个套牌的运作机理是这样的:

1勾阶段,山童用怪力增攻,或者一目连贴破,尽可能给对面血量压力。莹草可以贴治愈之光来获得一定的对线优势。吸取不用特意留着,有必要的时候就用。

2勾阶段,优先给不知火觉醒或者贴初会之舞,其次让莹草贴勇气之光,再升一目连贴风符·势。总之就是要尽快造势,先让每回合增加的鼓舞效果提升上来,即便对面输出很猛,如果随机到了吸血效果,也可以把血吸回来。注意对面留费可能触发的响应效果,以避免鼓舞被白白浪费。比如说莹草的闪烁,镰鼬的声东击西等等。

注意鼓舞带来的随机效果,如果随机到连击,只要鼓舞的力量够高,就能靠山童打出致命一击。

3勾阶段,不知火的星火之歌可以召唤出一个1/1的召唤物,它具有迅捷的效果,所以你还能有1点鬼火可用。这个召唤物需要借用高鼓舞才能发挥作用,踢出一脚后可以对随机的三个敌方目标角色造成力量的伤害,无论是打在后排还是其中一击打在了牌手身上,都能给我方带来极大的优势,剩下一点鬼火要么收尾刀,要么用更稳的打法。

超速过牌

过牌流大家都熟悉,由于日和坊的加入,过牌流又有了新的玩法,而且速度比前面几种过牌流都要快得多,甚至快到超速了,如果控制不稳甚至有车速过快导致翻车的危险,也就是还没打出觉醒书翁,牌库就抓空了,黑晴明再见。

这个套牌的运作机理是这样的:

1勾阶段,起手有祈晴就OK,如果没有就用云游找祈晴,四张牌起手总能有一张吧?贴上祈晴后,日和坊每次回合结束都会掉2血,而莹草的治愈之光恰好能回2血,这样就构成了抓牌永动机,回合结束抓一张,回合开始又能抓一张。这意味着直到3勾阶段,你至少能抓起22张牌,这样牌库里就还只剩10张牌了,无论是莹草的形态过牌还是青坊主的禅心过牌,又或者书翁开卷,都能在早期迅速过牌,3勾之前都有抓空牌库的可能。

起手如果掏到阳炎,建议把换掉,因为前期基本都是有火让过回合,会导致阳炎不正确触发,阳炎留到后期用作用更大。

2勾阶段跟一般的过牌流基本没什么区别,无非就是靠闪烁、佛光撑回合,墨染解对面的关键式神。有舍生的话对面也很难冲死你。

到了3勾阶段,根据情况选择升3的式神。建议如果手上有觉醒书翁,就先把书翁觉醒了,因为这个套路的车速实在太快,3勾往往都没几张牌可用了。

如果没有觉醒书翁,建议选择日和坊,在觉醒 晴雨的情况下,配合禅心可以做到在对手回合掏牌,并且还能持续回血。还剩1点鬼火可以让日和坊出击,她自身的血量足够高,可以作为阻挡式神使用。当然根据情况,可以先觉醒,然后出击,再贴晴雨。

需要注意的是,这个阶段一旦手牌爆炸却又始终没有掏到觉醒书翁的话,就要小心上手的牌是觉醒书翁结果爆掉的可能性。

刀山火鸦

标准快攻刀山火又填一大外挂式神,别看鸦天狗本身的身材不太行,1/6压不住场,怎么看也不想是速攻型的式神,但事实上他玩起来还真需要点技术。

其实你仔细想想,虽然它是1/6,但是进入战斗区可以投射1,退回准备区可以投射1,这样就能制造3点伤害,而且2次溅射机会,只要计算得当就能无伤秒对面残血的战斗区式神。

刀山火大家都知道怎么玩,我就不画蛇添足了,我主要讲讲鸦天狗在这个套牌中是如何运用的。

1勾阶段,如果出现对面战斗区式神只剩3血以下的情况,可以先让鸦天狗出击,再让山童或者妖刀姬出击,强制鸦天狗退回准备区,这样鸦天狗就能极限创造3点伤害,受伤的也只是鸦天狗,等2勾贴了群鸦乱舞形态又是一条好汉。

正义之刺,这张牌的真正作用是配合妖刀姬或山童使用。先让其中之一进攻,然后使用正义之刺,这样妖刀或山童就能再次出击。需要注意的是,使用正义之刺后,会先让战斗区的式神移动到后排,然后再进入战斗区普攻,随后鸦天狗跟上输出。这张牌非常适合在山童或妖刀姬先解掉对面战斗区式神,然后再用,这样就可以制造2点攻击机会。而且鸦天狗会满血留在战斗区,只要对面解不掉,就要接受退回准备区的一次投射伤害。

2勾的群鸦乱舞是一张极好的牌,本身就有极高的血量,可以先让鸦天狗贴群鸦乱舞,然后再出击,回合结束后还可以从对面式神身上吸回来。这张牌在对抗快攻的时候非常好用。

鸦天狗真正的输出机会是在3勾阶段,觉醒后出击,会打出两次攻击,一次远程的,一次普攻。然后再主动用一次波纹疾走……哦不,是鸦羽疾走,就可以再打出两次远程。觉醒后鸦天狗力量有3~4点,一回合打出4回攻击,还附带3次投射,非常给力。

还有一种更激进的配法,就是觉醒牌换成正义必胜,先用鸦羽疾走移动两下,打出2点投射伤害,然后再用正义必胜这张牌,先投射1点,就可以打出附带 5/ 2的极限威力(如果这回合鸦天狗从战斗区退回,则还能 2力量)。不过这个组合必须是在对面战斗区空场或残3血以下的情况下才能打出来,否则正义必胜往往就没有打出去的机会,而且威力也不算太致命。

鸦天狗比白狼用起来要难,对计算力有更高的要求。但是配合凤凰火之后,往往可以在不影响战斗节奏的前提下解对面战斗区式神,很有实战的潜力。

极限镰鸦

这个套路跟上面那个刀山火相似,替换掉了妖刀,取而代之的是镰鼬,优点是爆发能力极强,前期可以打出超高的极限伤害。

这个套路在1勾阶段优势极大,利用鸦天狗的正义之刺,镰鼬可以一回合打出两连击,只要对面空场,就可以一下子获得4点能量,而且鸦天狗留在战斗区结束回合可以保护镰鼬。

或者怪力山童出击,再让鸦天狗正义之刺,一回合共计可以打出11点伤害,但更推荐优先让镰鼬输出。

如果镰鼬的能量赚到了,来一发同心协力,下回合有6点能量可用,那么先让镰鼬贴人多势众,直接变成7攻,然后一发三太郎之斧,爆能后可以打出11点伤害!

到了2勾阶段,基本就回归了快攻的正常打法,利用山童的贯通,打掉对面牌手剩下的血量,或者等一发炎舞直接致胜。

与上面那套不同,鸦天狗用的是正义必胜和羽迹,因为2勾阶段羽迹可以把对面战斗区的阻挡式神给换掉,而正义必胜增强方式简单,配合普攻使用,也能达到一定的战斗威力。

虽然这个套牌爆发能力极强,前期可以让对面牌手的血量断崖式下跌,但是缺点也很明显,一但手牌不顺前期造成的伤害不足,就会造成后期乏力的情况。

以上就是目前测试服玩家大多正在使用的套路打法,今后如果有更多有趣的打法或优化,我还会继续分享给大家,不说了我要去测试服上分了,下期再见。

最后还要说一下,这篇攻略是基于测试服当前的状况,并不能保证时效性,大家要注意新式神上架正式服后可能出现的改动,再根据改动对套牌进行优化。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约290小时

文章作成时版本:0.3.219(测试服)

氪金总额:691

当前段位:八段二阶

关注

我是喜爱各类游戏的攻略者石秋瞳。如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved