4月玩什么?融合所有fps元素的缝合游戏《先驱者》备受争议

4月玩什么?融合所有fps元素的缝合游戏《先驱者》备受争议

首页卡牌对战先驱更新时间:2024-07-01

抛开售后的问题和服务器问题和bug(大部分差评也是由此而来)

当然,我不否认“提供稳定的服务”也是游戏体验的一部分,但目前从游戏本身的质量来看,给我的感觉就是八个字:不求成功,但求无过。

首先明确一点,它是一款极端的缝合游戏,包括命运、全境封锁、战争、无主之地、圣歌、灰烬重生、战争机器甚至暗黑3等。只要是可以命名的游戏,并且和它的设定玩法有相似之处,基本都是缝合的。

摸着这么多的杰作过河,在一些玩家眼里,《先驱者》可能有点僵硬,枪的手感也有点僵硬,但大家的共识是,它从不犯任何“难以忍受”的错误。在此基础上,针对以上前辈的不足进行了逐一优化,整体质量绝对合格。

那么有什么问题呢?就是平庸。我不是说平庸不好,平庸至少代表稳定,但既然借鉴了这么多成功的杰作,我还是希望在这场比赛中至少看到一个亮点——也是波兰开发商。为什么cdpr的巫师3出来的时候很惊艳?为什么techland的成功了?因为他们在保证游戏稳定性的基础上,根据自己对“游戏”概念的思考,添加了足够多的亮点让玩家记住。

用人的话说,第一次看到游戏的真机演示,觉得太像废墟灰烬般重生;我看到了它的装备外形,我觉得太像命运2了;我看到它的各种特效连击之间的配合,我觉得太像圣歌了;它说可以选择十个以上世界的难度,我觉得和暗黑3太像了。

你看,这就是“让人记住”。而且我把话说到这里,以后还会有这种类型的新作出现,即使它的玩法、画面、关卡设计都接近先驱者,也绝不会让人觉得“太像先驱者”。

但这真的是个大问题吗?那不一定。育碧开放世界证明了稳定的3A就是好的3A。个人认为《先驱者》最大的问题在于性价比。命运2在免费前只卖了166元,而遗迹灰烬重生只卖了140元,steam原价188元。问了很多玩家,大家的观点都比较统一“你卖这个价,连一些不满意的地方都受得了。”

虽然有一种争论是低价区是不是太舒服了,玩家都支持不了,以至于老老实实按照60美元3A标准定价的厂商反而会受到批评,但是横向比较一下,300块钱的价格,我一百块就能摸到白金殿堂的P5S,我们也能以四折的价格买到曾经被PS4垄断的索尼第一代表4。

而《先驱者》他有什么闪光点让玩家有理由“我要玩这个”呢?

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