我们深知视觉设计对于游戏的重要性。因此,在这篇开发日志中,我们想要聊一聊最近一段时间里,我们对《冬日幸存者》UI的一些改动。
我们的新UI可以分成两个部分:重制与新增。
关于重制部分,我们将会聊到以下元素:
-主界面(第一部分)
-物品栏(第一部分)
-制作(第一部分)
-睡眠(第二部分)
-营火/烹饪(第二部分)
在新增部分,我们将会介绍以下标签栏:
-日志(第二部分)
-状态(第二部分)
界面
我们正在制作全新的界面,我们正在让界面变得更加简约,但依然能够符合游戏的总体感觉。我们将所有的东西都移动到了屏幕左侧,以此来减少头部转动的次数。
你会在左下角找到所有与玩家相关的重要信息。饥饿、口渴、温度或持续的损害都集中在一个地方,可读性更强。任务和其他信息可以分别在屏幕的左上方和左中找到。
主界面
新
旧
物品栏
首先,新的物品栏包含主角的3D模型,而之前这只是2D渲染。
现在你可以更容易地看到你的装备和它的统计数据。所有的新装备也会在角色模型上显示。我们也重新制作了装备槽,重量系统,并对图标的整体进行了重新设计。
重置的物品栏
新的物品栏添加了人物模型
旧
制作
制作部分的重做对我们来说是一个关键点,因为我们发现之前的版本缺少某些关键元素。
现在,制作系统变得更高级,更易读。和物品系统一样,我们对图标进行了总体设计。在右侧你将可以查看任何你想要查看的数据。得益于全新的设计,我们相信你将更容易使用制作菜单,同时让学习制作的过程变得更加简单丝滑。
制作UI重制
新
旧
我们希望你会喜欢重制后的新特性,下一步内容将在本周放出。
注意保暖,凛冬将至。
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