魂师对决:盘点游戏已出的魂师售后措施!每个都是巨大的成本负担

魂师对决:盘点游戏已出的魂师售后措施!每个都是巨大的成本负担

首页卡牌对战玄唐摄魂师更新时间:2024-04-17

大家好,我是正在报修售后处理的何二维一。

随着前两天唐晨双系魂环的上线,目前游戏中具优双系魂环特点的角色也已经有2位了,而作为官方在魂师平衡性上的一个调整措施,双系魂环的推出其实也只是官方众多步骤中的冰山一角而已,所以今天的攻略文章维一就想给大家来简单盘点下目前游戏中已经上线的魂师售后措施,不仔细回想一下的话都不知道有这么多了。

PS:在以下的盘点过程中,维一会写出每个不同售后措施的平衡性影响度,满分为5星,还请大家知悉。

第一项:专属魂骨

平衡性影响度:★★★★

作为官方推出的几乎是第一个魂师售后措施,专属魂骨其实在目前游戏中已经是极为常见了,而每个新魂师现在上线也都会直接带上1-2个专属魂骨,不过在过去专属魂骨则是平衡新老魂师强度的一个重点,到了目前官方也已经慢慢改变到了只有部分强势魂师才会陆续推出第2或第3专属魂骨来达到进一步加强的效果,不过这也无法抹*专属魂骨给部分老魂师所带来的质变效果,试想波赛西如果没有左臂专属魂骨,火舞如果没有左腿专属魂骨等情况,他们的强度又会有多大的下滑......

第二项:武魂真身

平衡性影响度:★★★

武魂真身,作为官方第二步推出的魂师平衡性售后措施,虽然阵仗非常大,但收效客观说却是不尽如人意,如果没有官方刻意为武魂真身设定的大陆征伐等开局便能召唤真身的PVP等副本,维一真不知道现在的武魂真身到底会变成如何的模样,而大家应该也观察到了,近期官方上线武魂真身的速度对比去年也是有了十足的下滑,一些边缘魂师的武魂真身虽然模型已有,但永远都不会上线可能也是板上钉钉的事了,这不仅是工作量的转移,也是强者愈强的版本特色。

第三项:武魂融合技

平衡性影响度:★★

武魂融合技维一认为应该是魂师对决这款游戏对于原著还原的最差的一部分了,在原著中可以形成摧枯拉朽实力的武魂融合技在游戏中曾很长时间都沦为了无人问津的废土,要不是鬼魅和月关的【两极静止领域】还能在对决竞技场玩法下稍微开点光,这个系统还不如直接删除了得了......

第四项:第七本源魂环

平衡性影响度:★★★

第四项是本源魂环,虽然对于魂师的属性增幅那是相当的可观,但25万年-50万年的本源魂环技能的设定却更多聚集在了PVP战斗上,部分组合如海马 呼延力也可以在部分玩法下起到不俗的战术压制作用,不过综合来看玩PVP的玩家还只是占少数,所以本源魂环这个售后措施的影响也并不如想象中那般大。

第五项:源魂力

平衡性影响度:★★

接着是源魂力系统,这个系统同样对于战力的提升还算不错,但是从源魂技的设定来看就有点呆呆了,毕竟几乎每个同系的魂师,源魂技都是相差无几的,所以这种套娃属性基本上也决定了这个系统并不会给游戏带来多大的差异性区别,更多的则是为了消耗资源而堆叠成本......

第六项:进化魂骨、改、变魂骨等

平衡性影响度:★★★★★

然后是这个进化魂骨的影响,可谓是对于大部分魂师都能起到质变的效果,例如小白的进化魂骨、海马的进化魂骨等,直接可以让这些已经不算弱势的魂师更上一层楼,成为部分阵容当中决不可缺少的刚需棋子,不过相比之下一些改魂骨和变魂骨就没有那么夸张了,甚至部分此类魂骨还有些尴尬的表现,在这维一就不点名了......

第七项:双系魂环

平衡性影响度:★★★

第七个就是我们攻略开头提到的双系魂环了,鉴于目前游戏中只有唐晨和宁荣荣有双系魂环,所以样板并不算多,不过宁荣荣有了双系后的效果还算是不错的,而唐晨则是需要视不同使用场景来定了,整体的提升幅度优先,但但但......如果未来例如SP尘心等强势魂师上线2/4技能的双系魂环,那般场景将可谓是惊为天人了吧,哈哈。

第八项:第八威压魂环

平衡性影响度:★★★★

最后一项便是目前激活数量并不多的第八威压魂环,这玩意最大的提升点依然是PVP战斗,毕竟多了个威压条,没有激活第八魂环的魂师还真是吃了大亏,不过第八威压魂环虽然也是在属性上有极大的增幅,但部分战斗却并非也是一帆风顺的,例如在目前唯有敏攻系和控制系有第八魂环激活权的前提下,长图阵容该如何接洽便是很多玩家所遇到的一个难点,另外或许也会成为一个无法解决的问题......

以上便是目前截止官方所推出的魂师售后措施汇总了,反正本着何弃疗的原则,官方目前对于弱势魂师基本上也就是放弃了,所以未来大家在培养魂师方面可要擦亮眼睛了,切勿投错了资源欲哭无泪......



查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved