《另一个伊甸》x传说系列 手游也能尽显本格RPG魅力

《另一个伊甸》x传说系列 手游也能尽显本格RPG魅力

首页卡牌对战伊甸领域传说更新时间:2024-04-09

等待许久,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)国服终于迎来了与传说系列的联动。现在,四位经典传说游戏的主角跨越时空来到阿鲁多身边,擦出了一串漂亮的火花。相信无论对于正在游玩本作的玩家还是传说系列的拥趸、抑或是更广大的日式RPG游戏爱好者来说,这都是一个入坑或回坑的好机会。如果你还尚未接触过本次联动内容(或这款游戏本身),不妨通过我的视角来了解一下。

《另一个伊甸》,坦白说这也不是一款新游戏了。依我看,它最大的特点是还原了日式经典RPG的体验,正如副标题的选词“本格”那样,它是一款本真的、古典的、正宗的日式RPG游戏。而这一点恐怕也是它鹤立于当下手游细分领域的法宝。大概像我这样玩日本RPG长大的玩家,一上手就能被它这套框架吸引住,更何况后面还有一套可以细看的剧情,这在手游中也是很特别的。

关于这款游戏的其他感受我们可以后面再说。话归正题,先来看联动内容。这一次参与联动的“传说”角色大有来头,且选角明显是有思虑和取舍的。比如打头阵的“元祖”克雷斯,一个堪称标杆似的英雄形象,来自系列最初的《幻想传说》;其次是“平民人气王”尤利,来自《薄暮传说》;另外两个女角色选了近年作品中的翘楚《无限传说》的主角米拉和《绯夜传说》的主角薇尔贝特。除此四位大佬外,其各自作品中都有一到两位配角出场,如亚雀、敏特、玛琪露什么的,这个就纯属“陪聊”,不是实战角色。

故事设定方面,传说系列和本作之间的结合可谓水到渠成。时空穿越的主题早在《幻想传说》中已经被演绎得淋漓尽致,同一时期本作的编剧加藤正人也创作了题材相似的巨作《时空之轮》(某种意义上说,后者也是《另一个伊甸》的根基)。两个同样强调时空穿越的作品像螺丝对螺母一样拧在一起,结果就是当克雷斯被召唤到阿鲁多的世界时,简直没有任何违和感,就像他从自己家的卧室走到厨房一样。而接下来,他要寻找自己被召唤到这里的理由。

在这个足以把人拿捏住的故事引子的基础上,剧情正式展开了。当然,被召唤到陌生世界的不止“淡定”的克雷斯一个人,还有他的同伴和其他三位主角。这次协奏篇章的叙事用了我非常喜欢的POV视点,即每个主角都有一段独角戏,分别和这个世界中的某些角色、地点发生交集,继而随着剧情进展团聚在一起。

这里有必要顺带提一下本作在剧情方面的建树。《另一个伊甸》是一款非常重视剧情的游戏,不仅在于主线任务,也在于支线、外传、邂逅、断章等等任何与剧情有关的方面。这个游戏的文本量是非常大的,几乎每个大小任务都有一段段、一幕幕的完整片段,联动也不例外。如果是一般游戏做联动的话,可能只会出几张皮或者加几个以战斗为主的场景,但这里不是,它的联动是直接讲一个能把联动作品和本作联系起来的原创故事,就像之前的P5R联动那样,如今的传说系列也是如此。

在这个前提下,本次联动的内容就可以说是非常丰富了。从流程来看,为追溯穿越时空的原因,四方主角汇合到一起,过关斩将,揭开魔兽的阴谋。主线剧情的由头主要在克雷斯这一边,玩家需要像《幻想传说》中那样去寻求冰炎双剑,使其合璧,拿到永恒之剑,方能战胜Boss。米拉和薇尔贝特在这个过程中也都有各自张扬的戏份;而至于尤利,他充分发挥了平民英雄的本色,理所当然地说道:我也不知道自己是来干吗的(误)...

流程之内,本次还加入了两个小玩法,一个是小剧场,一个是料理。前者是强化剧情的彩蛋,像一通电话似的,随时随地打开右下角的剧场图标,就可以观看队伍中各个角色间的全语音“逗闷子”;料理可以看做便当的补充,收集食谱食材即可“做菜”,成功后有恢复效果,失败则提升熟练度。

我自己过了一遍协奏流程,连带探索大概花了6~7个小时,当然这不算后面的职业书迷宫,后者要给四位角色升五星,肯定是要花一番工夫的。应该说本篇的门槛并不高,有一个20级~40级的难度曲线,通关后便可将四位主角直接揽入阵容。仅从“白给”这一点来看,本次联动也是不得不玩的。而且就像之前的P5R联动一样,本次联动是永久性的,协奏篇章一直在,不用急迫地赶时间。

说回角色,这一次提供的四位主角都是比较强力的。关于他们如何强力,外服上线之后有很多实测和分析,我这个休闲玩家就不要班门弄斧了。按我的理解,我觉得有一点是非常值得提的,就是你手里会一次性多了四枚有用武之地的“螺丝”,对于拓展思路肯定有帮助。这个游戏并非那种无脑上阵看数字的类型,在这个4 2的战斗模式上,你的打法根据阵容和选择的不同,上限是很高的。比如你就需要一个斩Zone角色,手里没有,那么克雷斯就是一个很好的补充;同理,万能辅助型的米拉,厚积薄发的薇尔贝特,还有简单粗暴的尤利,在各个方向上都可能补齐你当前阵容的空缺。

当然这也是针对休闲玩家和新手而言的,不缺卡的老玩家不会在意这一点。本作中绝大多数角色有一个相对稳定、平衡的状态,不止是传说的四位,如之前P5R联动给的VIOLET、JOKER等等也是如此,并非具有不可替代性。所以对于大R来说,联动角色的收集的意义大过实战,但对于休闲玩家来说,这种活动类的福利就是一个非常好的机会了。

说到福利,让人侧目的还有活动奖励的免费石。这一波活动期间,理论上玩家至少能拿到2540石的奖励(1000过关奖励 7日登陆 9日山猫up),不知道这样算是否合适,但凑两个十连总没问题吧?不拿白不拿。

以上是《另一个伊甸》“传说”联动的内容和我个人的一些体验感受。最后呢,我觉得话题还是要回到入坑和回坑的问题上。我特别想以主观视角对本作进行一番推荐,因为它让我入坑了,而我是一个“非典型”的手游玩家。我对攒数据类的游戏不是特别感冒,也不喜欢按部就班地“肝”,因此它能让我找到共鸣,不是因为这些东西,而是一种感觉,一种本格的、努力还原经典日式RPG的感觉。

这个游戏里有很多元素可以为这种感觉做二次定义,比如加藤正人的剧本、光田康典的配乐、江草天仁的插画等等,难得的是这些名号实际体现在了内容和质量上。画风和音乐如此,剧情更是如此。它的剧情取材虽然是容易造成混乱的“穿越”,但仍保持着条理和适度的波折,绝不是瞎捣乱和凑合事,后者实在是我玩过的手游中最常见的通病。所以说剧情是吸引我入坑的一个重要的由头。当然玩法也是,这一套在原始的回合制战斗模式上打造的玩法有独到之处,如“4 2”换阵的设定,如各种属性角色Zone之间的搭配,还有培养单一角色的快感等等,这些设定对于熟知日式RPG体系的玩家来说没有理解障碍,很亲切、熟悉,上手就会,且值得琢磨。

其实我也不认为这是一个“肝”的游戏,因为它几乎是纯单机的,自己玩自己的,没人催节奏,很自在。如果你没有对特定阵容有特别强的需求,也不必硬氪多少钱,简简单单地做任务、攒石头就好。

说到底,我觉得它还是一个最标准的日式RPG游戏的样子。也正因为如此,当它和这些经典IP联动的时候,是完全没有违和感的,就像是被联动的作品反客为主出了自己的一个小外传似的,P5R如此,传说系列如此,未来或许会有的时空之轮也将如此。所以说,如果你是日式RPG的拥趸,想在闲暇时找一点乐子,寻求一条通往回忆的途径,那么不妨跟我一样到这款游戏里来试试。

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