文丨冥狱无双@bigfun社区
下一个房间,谁也不知道会发生什么?
——不思议的皇冠
《不思议的皇冠》是一款策略回合Rogue类RPG游戏。游戏用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。
引言
有些偷懒,没有先写游戏评测,这里倒是另起了一番性质,决定把全武器的评测给写了。作为我玩到的第六款NExT Studio的游戏,这是我游玩时间最长的,也是我最喜欢的一款。可能天然的rogue类属性让我沉迷其中,但其有趣的回合制玩法,和纯手绘的美术风格深深的吸引了我,尽管就目前看来内容还是有些稀少,但我希望制作组能够拓展出更多有趣的内容。一年半前,《hades》也只是连汉化都没有的“幼苗”,而如今,它已成为独树一帜,蔚为壮观的大成之作。希望在另一个一年半后,能够看到崭新的《不思议的皇冠》。
目录:
1.简介
2.全武器评测
长剑
长枪
手枪
双刃
战斧
霰弹枪
步枪
拳套
法杖
3.补充
简介
游戏中共有9类武器——长剑,长枪,手枪,双刃,战斧,步枪,霰弹枪,拳套和法杖。每种武器各有特色,我将会在总览中对9类武器的主要特点进行介绍和评测,然后在之后的9个段落中,单独介绍每种武器内属性各不相同的同种武器。
武器的面板从上至下依次为攻击力增加,技能增强百分比,特有属性词条,附魔属性词条。普通武器的稀有度会在白,绿,蓝,紫之间随机生成,面板和附魔属性词条数量会因此改变。传说武器固定为橙色稀有度。
长剑:攻击范围为正面3格的近距离攻击武器。
依照《不思议的皇冠》的设定,一次攻击可以击破一层护甲,对主角周身一圈的敌人造成伤害时,可以击破两层护甲。
长剑的攻击范围在周身一圈内,所以单次攻击破两甲,因为游戏中敌人的近身攻击都需要相邻一格时才能发动,所以在使用长剑时,尽量保持斜向站位,这样在敌人近身攻击前可以破4甲,足以击破大多数敌人的护甲。
利用瞬移做斜向位移,可以保证每次位移后击破两甲(在敌人近身前计算)。
长枪:攻击范围为正前方2格的武器,穿透攻击,位于第二格的敌人将受到额外伤害。
长枪的攻击范围为正前方两格,所以尽量保持直线站位,与长剑相比,敌人近身攻击前可以破3甲,最多也只能攻击到2个敌人,利用瞬移也只能保证位移后击破一甲,就破甲能力而言,比长剑要弱,但攻击面板普遍高一些。
第二格的额外伤害几次测试数据都不一致,伤害在33%-60%浮动(以第一格为基准),可能并不是以第一格的伤害为变量计算的,但第二格的伤害肯定高出很多,所以在破防后需要选择站位输出。
手枪:攻击范围为正前方3格的武器,弹匣容量3,第三颗子弹将连发(即攻击2次),子弹用完后需要一个回合装填子弹。
同长枪一样,尽量保持直线站位,与长枪相比,满弹匣状态下敌人近身攻击前可以破5甲。注意,连发攻击在近身状态下只触发一次额外破甲,所以近身连发的破甲数为2 1=3。
手枪的攻击面板比长剑更低,并且因为需要装填子弹非常考验玩家的规划能力,很容易影响玩家的进攻节奏,并且在使用瞬移的功能时也要考虑到装填所需的一个回合。
双刃:攻击范围为正面1格的近战武器,每次进行2两次攻击。
非常极限的一把武器,直接和怪物面对面对决,颇有刺客风范。每次攻击破3甲,大部分的小怪都可以一刀破甲击晕,但是面对精英和boss的高护甲,很难在安全的条件下进行破甲操作,需要搭配控制技能的使魔或者破甲技能的使魔使用,面板与长剑接近,但输出是2倍,适合以攻击为主,技能为辅的作战方式。
战斧:攻击范围为周身8格的近战武器。
就攻击机制而言,更像是长剑的究极强化版,以斜向攻击为主,比长剑站位更自由,打击范围更大,唯一的缺点可能就是有时怕打中身边的元素桶,然后误伤自身。面板也和长剑一致,是我个人用的最顺手的武器,也是我个人觉得最强的武器种类。
同样也是利用瞬移做斜向位移,可以保证每次位移后击破两甲。
霰弹枪:射程范围2,弹匣量2。霰弹枪在攻击正面1格范围内的敌人时造成3次伤害,若正面1格内没有敌人,则对正面距离主角2格范围的横向3格造成1次伤害。
非常有趣的武器,近身3次攻击比双刀更强,单次破甲可达4点!退可远程射击,在安全位置进行aoe输出。缺点是弹匣量太小,非常影响输出节奏,并且面板比手枪还低,应该是9类武器中最低的。
步枪:射程范围4,弹匣3,穿透攻击。
面板与长剑接近,射程最远,但弹匣都不够从最远打到最近。虽然有穿透属性,看起来对群怪有加成,但实际上最多打4个,甚至不如战斧打一圈,破甲能力差,需要换弹,总体而言在实战中并不好用。
拳套:攻击范围3,距离越远伤害越高,具体为表现为1格100%,2格120%,3格133%(以第一格为基准),命中距离3格的敌人有概率造成眩晕。(概率没有测试,但是触发几率不高,估计10%左右)
面板接近手枪,因为有距离伤害加成所以输出不低,无需换弹,敌人近身攻击前可以破4甲,因为攻击距离远,所以每次位移后也能击破两甲,但很多拳套的特殊词缀都要求3格站位,这点局限了拳套发挥。
法杖:射程范围2,技能增强百分高。
面板持平手枪,但是普通攻击距离短,伤害稍低,算是劣化版的长枪。但是对技能伤害的加成更高,当有法术流的魂器和适合的使魔时,可以作为伤害增幅器使用,实战中的破甲能力和普攻输出并不强。个人不是很喜欢使用。
全武器评测
长剑篇
1.王国护卫者
在《不思议的皇冠》中,生命值的回复手段是有限的,在特殊的梦境特质下,药瓶甚至得不到补充,所以增加防御就显得非常鸡肋,因为玩家不会与怪物面对面肉搏,而是采取避免攻击的同时进行攻击,完成破甲→眩晕→输出→击*怪物的操作。
所以这把武器只有在魂器尖刺壁垒存在的情况下才能发挥强大的效果。
2.冰霜之刃
冰属性攻击
冰霜护甲带来的“冰属性攻击及异常无效”的效果还算一般,因为冰冻算是最严重的异常状态,玩家无法进行任何操作,有时想顶着梦境特质输出却抽奖中了个冰冻别提有多难受了。
第二条“10%概率使攻击自身的敌人冰冻”基本算是废物词条,理由同上,玩家不会想着去面对面肉搏,10%的概率没有赌的必要。
3.结界之刃
很强力的技能,配合减蓝耗的魂器还有强力的使魔技能可以把敌人按在地上摩擦,比如:
3.电锯长剑
虽然面板稍低,但是伤害分两次结算就代表着可以多破一次甲(2 1=3,类似双刀),破甲效率直升150%,非常实用的武器。
4.腐蚀长剑
暴击回血几乎毫无意义,游戏中可以提供暴击的魂器屈指可数,不少还都有限制,自带5%的暴击率就不要指望回血了。另外20%的生命上限减少,以人物初始的300血计算,就是60HP,也就是说,至少6次暴击才回本,并且药瓶强化满后一次回血225HP,因为是按比例回血,生命上限减少后回血量减少45HP,也就是说,喝一瓶血就需要4.5次暴击回本,亏到姥姥家了。
5.珊瑚长剑
水属性攻击
比楼上那把剑不知道强多少倍,挨一下扣10HP不要太正常,难度提升后更加,珊瑚装甲的触发条件简单,还能存2层,非常的实用,可以大幅减少战斗中的一些小失误造成的损伤,提高容错率。
想办法让敌人进入潮湿状态还能无限水刃。
6.???
不知道为什么我除了没死够,所有成就都解锁了还没解锁这把武器的图鉴。
7.天使联盟剑
游戏英雄无敌3死亡阴影中也有同名宝剑
珊瑚长剑的物理特化版,可以让玩家感受面对面乱*的快感,各有利弊,我自己更喜欢珊瑚长剑,毕竟护甲可以存到下一场战斗。
8.瞬斩
鸡肋,因为法术加成低所以肯定以攻击为主(本身也是加攻击的特性),但是“攻击造成伤害后失效”就导致在破甲击晕怪物后,无法在站桩输出环节享受攻击力的buff,也就是搓几个法术再A能享受到这几点破攻击力了。
9.自然秩序之剑
你就是大牛?
地属性攻击
武器词条中,“攻击时无视目标防御”可是三星词条,只有在稀有等级高的装备上才能出现。这条属性无疑是非常实用的,尤其是击破护甲后的站桩输出环节,稳定触发。
10.疾风长剑
致敬塞尔达?
风属性攻击
剑气范围为近身攻击范围后的九宫格,也就是距离2-4的3*3的格子,与近身攻击不叠加,这就有些鸡肋了,不能在近身范围内提供额外的破甲效果和额外的伤害。伤害约为近身攻击的1/3,没有仔细测,但是想靠剑气打伤害不太现实。
一般来说,在长时间的战斗中,生命值很难保持100%,玩家总会掉一些血,但是掉的血不多又舍不得喝药。因此配合魂器“白球”或者“恶魔药膏”会是不错的选择。在稳定触发的情况下,剑气对付群怪还是能起到辅助破甲的作用,但如果没有这些魂器的帮助,还是当做没有这条属性好了。
因为是风属性伤害的缘故,还可以搭配“禁魔粉尘”和“微型台风”使用
11.时穿剑
与刀剑神域UW篇中整合骑士长贝尔库利的武器同名。时穿剑可以将斩击残留在空间中,在未来的某一时刻激活斩击造成伤害。游戏中的时穿剑效果也类似。
爆属性攻击
攻击范围为身前3*3的九宫格,虽然有延时,但是宽广的攻击范围让玩家有充足的空间完成破甲任务,并且大范围攻击的覆盖下,提前预判敌人的行进路线也不是什么难事。延时的爆炸还能和使魔火焰巨龙的高能爆桶配合,秒触发,爆桶的放置位置也更加自由。
因为是爆属性伤害的缘故,可以与魂器“起爆剂”还有“爆裂果实”配合使用。
如此强大的效果并非没有缺点,爆炸区域是会炸到自己的,虽然没有打敌人伤害那么高,但是一次10几血也是有的,而且你附加的攻击特效也会在自己身上起效——真·我打我自己。
12.杜兰达尔(传说武器)
圣剑杜兰德尔,欧洲三大圣剑之一,著名诗歌《罗兰之歌》主人公圣骑士罗兰的佩剑,同时他也是史上第一位被称作圣骑士(帕拉丁)的人。
目前版本每种武器都只有一把传说,看见基本都是必选的,首先基础面板就高出一截。其次,强大的控制效果可以配合控制类使魔技能达成无限控。或者配合魂器“痛击手镯”和“变换色纸”打出额外攻击,但因为杜兰达尔是物理伤害,所以此类配合需要靠技能完成。
长枪篇
1.捍卫者长枪
如果我要攻击,我就不能移动,那么显然这个特性是为了跑路时挨打准备的,纯粹的废物技能,即使和“尖刺壁垒”也很难搭配,除非舍得用闪现进行移动。不推荐使用。
2.贯通之枪
3.海王三叉戟
潮湿免疫只能算聊胜于无,对玩家的影响不大,玩家主要还是惧怕麻痹,沉默,冰冻之类的控制型异常状态。而后半部分的词缀特性非常强大,物理攻防上升40点!
但是游戏中制造水地形的能力太少了,只有一个水炮卷轴能满足条件,所以这把武器仍旧鸡肋,如果之后的更新中出现能制造水流的魂器或使魔,相信这把武器能一转攻势。
4.鱿鱼串
水属性攻击
词缀特性带来的水流地形可以产生潮湿效果,完美配合魂器“水刃”,虽然无法享受到潮湿效果的物理伤害加成,但是可以和电属性技能配合制造“附电水流”,产生麻痹效果,封锁敌人的普通攻击。
5.混沌之枪
攻击时-10HP,击败敌人时 30HP,也就是说3刀*一个才刚刚回本。单纯作为法术流补刀用的话需要大量魂器支持蓝耗,并且打boss的时候蓝量跟不上还是得平A。这把武器的法术加成又低,所以这个特性词缀实际上非常鸡肋。
6.雷霆之枪
电属性攻击
攻击时会在周身发出一圈电弧,伤害大小其实并不重要,但是它带来的额外破甲能力非常实用,相当于多了一圈巨斧的攻击范围
作为电属性伤害的武器,可以配合魂器“发电机”使用,因为词缀特性的电弧也是电属性伤害,所以还是比较好触发的。
7.破阵之枪
和捍卫者长枪类似的效果,只不过因为是攻击稍微实用了一点,但是很明显触发条件比较苛刻,实战中很少有一路前冲的情况,而且执行其他行为就会失效,作为一次性的buff还是太鸡肋了。
8.橙色巨星
爆属性攻击
9.曼陀罗长枪
毒属性攻击
本身面板较低,需要叠加2-3次中毒(每层每回合2点伤害)才能超过其他长枪的普攻伤害,而且添加中毒需要限制站位。在boss被击破眩晕的情况下叠毒还不错,但最好能配合相应的魂器进行输出。总体而言一般。
10.致命长枪
词缀特性比较一般,但至少能用上,额外伤害测试约为60点,是可以一用的武器。
11.冈格尼尔(传说武器)
冈格尼尔(Gungnir/グングニル)又名“永恒之枪”或“大神宣言”,Gungnir意为“贯穿”,被誉作是“天界失落的神矛”“流星之枪冈格尼尔”,它是北欧主神奥丁所使用的专属武器。
永恒之枪是奥丁的武器(右手),百发百中,能力并不差,但奥丁较少自己上场,是个战略家,所以武器的能力没有表现出来。
这枪的能力相当单纯且强大,就是“一掷出就一定会命中目标”,是百发百中的神枪,可以击穿它击中的任何东西。
也许“攻击必定命中,百分百暴击”的特性就源自于此。
游戏中默认暴击伤害为150%,并且可以被卷轴强化提升,也就是说这把武器自带一个至少150%的增伤buff,可以搭配暴击类的魂器“水晶大炮”,“元素魔法”和“暴击号角”来使用,朴实无华的强大!
手枪篇
1.皇家秘卫手枪
都是一个系列的物理防御增强词缀,只有和“尖刺壁垒”搭配时才有作用。
2.烈焰手枪
火属性攻击
持续攻击会获得一个“燃烧概率提升”的buff,因为越打概率越高所以实际上是比那些“普攻有10%几率触发XX”这样的效果要好的多。是比较实用的武器。
3.电击枪
电属性攻击
特性触发概率感人,算上换弹,打一次连发弹需要4轮,所以触发频率并不高。不过因为是电属性攻击可以搭配魂器“发电机”使用。本身不算强力
4.焦油漫步者
连发弹加成大概是1.5、2、2.5、4倍,加成非常高,是非常优秀的输出型特性,非常推荐使用这把武器。
5.驱魔者
手枪类里也是除传说武器里技能增强最高的武器,特性也只适合法术流使用,控制好节奏,在空弹夹的时候法术输出即可,在boss被击破眩晕的情况下很容易实现这个技能威力提升的效果。算是不错的武器。
6.吸血鬼猎人
击败敌人获得攻击,并且普攻消耗,这就局限了这个特性的发挥,一是在单挑中没有效果,二是普攻消耗使得特性提供的加成少。个人觉得实属一般。
7.玫瑰骑士
一言难尽的武器。释放的蔓藤生长等同于使魔曼德拉的技能(如下图),如果成功释放,控制力很强大,但是缺点是自己在范围内也会眩晕并中毒。
玫瑰骑士触发的蔓藤生长是以被击败敌人为中心的9宫格出现,如果刚好是贴脸击败敌人,那么自己也会中招。另外和楼上一样,在单挑中无效果。
8.救世主左轮
6连发什么概念?6次破甲,20%概率还要啥自行车,触发一次就是血赚。
9.毒刺
毒属性攻击
连发弹才叠毒代表着每4轮叠2层毒,效率过于低下了,基本没啥用。
10&11.黑檀木&白象牙
为什么拿在一起说?因为这里明显neta的是鬼泣系列中但丁的双枪“黑檀木&白象牙”
道理我都懂,尼禄的湛蓝玫瑰呢?总不会是楼上蓝色的“驱魔者” “玫瑰骑士”吧
在《不思议的皇冠》中,两者都是简单实用的特性,黑檀木拥有步枪的射击距离,提升了安全性和操作空间,白象牙则是得到了霰弹枪的爆发强度,加强了输出与破甲能力。两者都是实用的好武器,但就我个人而言更喜欢白象牙的效果。
12.小爆弹
13.克劳索拉斯(传说武器)
可能的出处:
银臂努阿达( Nuadha Airgetlam)是古代凯尔特人崇拜的丹努(Danu)神族之王。这个神明是将古代世界之王的应有姿态传达给现代的存在。身为丹努神族之王的努阿达,也是位手持胜利之剑克劳索拉斯(Claimh Solais)的军神。
及其强大,全部连发不仅是输出的提升,护甲击破的效率也直线上升,加上击破自动装填的特效,面对群怪基本是无限子弹。即使是单挑boss也能享受到自动装填的加成。
双刃篇
1.荣耀双刃
还是一个系列的防御提升词缀,依旧需要“尖刺壁垒”才能转换为输出,持续1回合的buff限制显得很僵硬。
2.剧毒之牙
相比其他毒系武器来说,叠毒没有其他限制,但本身双刀的1格攻击范围成为了它的局限之处。
3.电弧刀
电属性攻击
限制同上,但触发频率比连发枪强多了,配合电系使魔和魂器也还不错。
4.刺客之刃
风属性攻击
在游戏中,敌人大部分的施法动作其实是加速破甲的破绽,大多数都能用闪现或者位移躲避,所以这个闪现沉默有点多此一举。风属性攻击能配合部分魂器,除此之外没有大用。
5.冰晶匕首
冰属性攻击
冰冻后稳定暴击,所以可以搭配魂器“冷酷之心”和“凿冰刀”使用。虽然打五轮才能触发一次,但是稳定的爆发和控制至少比其他鸡肋词缀要强。
6.星光匕首
随机增益或者随机异常,每4轮一次,别人的效果再鸡肋也只不过是没啥收益,而这个特性词缀可以害死自己,但凡触发一次冰冻就可能要命,而buff可能是爆抗性上升这种奇奇怪怪的东西,不推荐使用,欧皇除外。
7.冰火
冰/火属性攻击
概率不明,但是只要能触发一种效果就是赚的,并且可以和两种属性的魂器配合,算是比较实用的武器。
8.怪人的手术刀
9.切割者
非常实用的特性,稳定触发,因为双刃每次攻击两次,所以站桩输出的时候叠加的也很快,很实用的一把武器。
10.迅雷
闪现很好用,但是10%完全看脸,一个房间能多一次使用次数就算运气好。如果改为“每次攻击有10%概率得到1次闪现次数”那就是神器了。
11.盗贼小刀
只在抽奖机内看到过的神秘武器,但是抽奖机就是个坑,每次我都不会去抽,大概率亏钱,所以我也不清楚能获得多少钱,不过我觉得没必要去抽,欧皇除外。
12.焦油魔爪
地属性攻击
和切割者类似,但是切割者效果持续2回合,最多5层。焦油魔爪虽然能叠更层,减防能力更强,但是只能和自己的地元素伤害配合,一旦施法,持续1回合的buff就不能继续叠加,算是有利有弊。
13.战女神双刃(传说武器)
无视目标防御,单独拿出来就是一条3星等级的词缀。之后的红刃和翠刃的效果弥补了双刃匮乏的群伤能力和1格攻击距离带来的高战损。因为传说武器比较难遇上,攻击和防御的提升数值忘记记录了,但是爆表的物理输出是肉眼可见的强大。
战斧篇
1.冲锋者战斧
依旧是物理防御提升系列的效果,作为光环效果,相比其他武器更稳定,搭配“尖刺壁垒”使用更佳。
2.怒意巨斧
战斧广阔的攻击范围加上击败敌人加攻击的效果,可以迅速清理群怪,还算不错。
3.旋风战斧
风属性攻击
效果依旧是用来打群怪的,单挑无法触发沉默,但是风属性伤害可以与风属性相关的魂器搭配
4.狂战斧
群怪利器,集破甲、伤害为一体的大*器。
dota同名武器,“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”
5.夺魂斧
降低目标攻击力和提升自己的防御力在玩家挨打的时候效果是一样的,但是没有人想要挨打,这个游戏的思路就是永远保持我打敌人但是敌人打不到我。
提升防御的效果尚可转为为攻击力,但是这个不行,所以垃圾。
6.咸鱼大斧
水属性攻击
虽然潮湿只能增加物理伤害,但是稳定附加潮湿就代表可以稳定触发魂器“水刃”的额外伤害,是完美的组合。
大家有没有想到下图呢?
7.兽王斧
非常实用的效果,不管是单挑和群挑都能触发,额外攻击也代表着额外的破甲。
8.冰巨人之斧
冰属性攻击
特性依旧是对群怪效果强大,冰霜地形有概率冰冻敌人。
9.古树之斧
地属性攻击
相比之前提到的手枪“玫瑰骑士”,这次的树根缠绕不会影响到自己。不过这个效果依旧是对群怪有效。
10.血吼
换汤不换药的怒意巨斧。
魔兽世界中战歌氏族所锻造的武器,因地狱咆哮家族使用而闻名。
11.恶魔巨斧
攻击力高!自燃效果可以利用魂器“巨龙之核”与“烈焰王冠”变成回血效果。
或者单配八尺镜将燃烧效果折射给敌人。
12.死神之镰(传说武器)
相比其他传说武器,个人觉得这个特性有点逊色,虽然能有高达100%的普攻加成,但是在不召唤小弟的boss战中形同虚设。但有趣的是,这是我遇见次数最多的传说武器。
霰弹枪篇
1.王家礼炮
依旧是防御增强系列,依旧是搭配“尖刺壁垒”,只是持续1回合的buff比较短,很难持续。
2.小胖子
非常实用的特性,因为霰弹枪1格范围内是三连发,所以大部分情况下是近身打输出和破甲,效果触发的概率很大。
3.丧钟
除非有自动换弹的补充词缀,不然效果非常鸡肋,一共就2个弹匣,能吃到加成的就1发子弹。
3.纵火者
火属性攻击
补充了武器的aoe能力,还算可以。
4.酸蚀
毒属性攻击
面板较低,稳定叠毒,但是限于弹匣和装填的问题,效率一般。
5.机械霰弹枪
单挑时的稳定控,我换弹,你挂机,甚至还破你一甲,完美过渡。
6.冰咆
冰属性攻击
一般霰弹枪还是近距离输出,类似双刃,偶尔面对群怪的时候攻击2格距离的敌人,所以不免有些鸡肋。
7.虎啸
我很喜欢的特性,因为主要输出手段是1格距离的三连发,很实用的武器。
8.屠龙者
特性的巨额伤害仅为300%,相对于较低的面板和霰弹枪短小的弹匣,需要15个回合才能蓄一次巨额伤害,实际上不实用。
9.加农水炮
水属性攻击
定位和咸鱼斧头类似,配合魂器“水刃”使用更佳。
10.污泥炸弹
地属性攻击
非常强的特性,污浊效果下的元素伤害加成刚好自己能够享受,又增加了额外伤害,相得益彰,并且可以和魂器“污泥球” “禁锢之鞭”的组合配合。
11.充能手炮
只持续一回合的护盾基本没有意义,必须搭配魂器“白球”走护盾流才有作用。
12.以太巨炮(传说武器)
和传奇手枪一样的类似换弹效果,伤害buff也类似,但是强化了回蓝和五层额外效果。虽然强化力度更大,但是传奇手枪只需要击破就能享受换弹和buff,以太巨炮在单挑的过程中很难触发,需要提前叠好5层buff,相对而言没有传奇手枪那么好用。
同名武器出现在异度之刃2中,但是我没玩过,就不多叙述了。
步枪篇
1.狙击者步枪
首发武器依旧是搭配魂器“尖刺壁垒”使用的防御增强词缀,步枪因为是4格范围的穿透攻击,所以叠层数快,但是因为持续一回合,施法和装填都会打断buff。
2.猎头者步枪
10%的概率虽然很低,但是持续3回合的效果却很强力,属于步枪中还算不错的武器。
3.毁灭公爵步枪
火属性攻击
10%的燃烧的概率比较低,但是可以直接利用产生燃烧的使魔技能来触发额外伤害,步枪中算是不错的武器。
毁灭公爵的名字不知道是否neta古老的fps游戏毁灭公爵
4.破界步枪
特性降低元素防御,但是武器本身是物理伤害,只能搭配强力的元素伤害使魔使用,没记错的话是每次攻击-5元素防御。特性表现一般,不推荐使用。
5.瓦解者步枪
电属性攻击
群战表现优秀,40%的概率很容易触发,同时可以配合电系的魂器。
6.捕鱼气枪
还能说啥,海洋特攻,双倍伤害,在第二日的海洋关卡是非常好用的武器。
7.风语者
风属性攻击
之前说过,沉默的控制效果相对来说比较疲软,而4格的限制进一步的局限了它的发挥。
8.黄金步枪
依旧是抽奖机的奖品,因为太难获取所以我也没能测试特性效果,但是一般而言金币都是要转化为魂器形成战斗力的,这里稍微有点矛盾了。
9.寒冰步枪
冰属性攻击
简单的拆分一下,3颗子弹,平均每颗10%,其实和之前的“10%效果触发XX”没有太大区别,只是玩家可以通过手动装填的方式反复打出第一颗子弹,或者利用自动装填的词缀辅助,这是唯一优势的地方。
10.虚空步枪
额外伤害为10点,对于输出来说没有什么帮助,但是可以辅助破甲,相当于一次攻击两次伤害。算是较为实用的效果。
11.戏法步枪
依旧是10%概率系列,击退算是软控制,可以争取到1回合的操作时间,但还是那句话,概率太低了,不过由于效果常驻,不会因为单挑或者是群怪产生变化,所以算是可用的武器。
12.精准步枪
加成强大,但是很吃站位,搭配魂器“重型子弹”使用有概率反复触发特性,否则得用闪现改变站位。或者配合带有控制效果的使魔(如曼德拉)让敌人保持在4格站位。在有配合的情况下,这把武器的输出还是不错的。
13.伊切巴尔(传说武器)
随机异常非常强大,另外还带自动装填的效果,但是还是吃站位,依旧推荐控制型的使魔进行配合。
可以配合魂器“狂人眼镜”和“白球”使用
战姬绝唱同名武器,但我没玩过。
法杖篇
1.权威法杖
永远的物理防御提升系列,依旧是配合“尖刺壁垒”。
2.烈焰魔杖
火属性攻击
15%的概率看似多出了5%,实际因为射程的原因和步枪的10%可能差不到哪里去。
2.魔力杖
水属性攻击
特效触发潮湿的概率很低,这样也很难配合魂器“水刃”,潮湿效果增加物理伤害,不是很搭。
3.生命联结之杖
没人想要挨打,10点法力值,这值得吗?
4.风之杖
风属性攻击
依旧是15%XX系列,之前说过,沉默的控制效果并不好,不过作为属性武器可以搭配风系魂器使用。
5.雷霆之杖
电属性攻击
10%XX系列,麻痹可以使敌人无法攻击,原地挂机是正常操作,可惜概率还是有点低。
6.冰霜法杖
冰属性攻击
同上,只不过冰冻是更强的控制。
7.爆裂魔杖
爆属性攻击
还记得能打自己的时穿剑吗,同理,使用时请小心,搭配爆系魂器使用更佳。
8.青春永驻法杖
一次5点,约等于没有。
9.黑鸦权杖
召唤系技能很好的帮助我度过了前期,有个工具人做诱饵是真的舒服,但是在高难度下怪物的输出上涨,小弟并不能抗下几刀,即使是利用特性召唤出精英仆从,也抗不了多久,关键的是,搭配召唤技能的另一个使魔比较拉胯,所以这把武器在高难度下稍显鸡肋。
10.大地法杖
地属性攻击
油污可以加成元素伤害,比之前的施加潮湿的法杖更优秀,但随机效果有点尴尬。
11.毒性魔杖
别人平A就能叠,它还要15%的概率,十分鸡肋。
12.所罗门之匙(传说武器)
极高的技能加成,蓝耗降低,冷却时间减少,非常适合搭配回魔法杖使用,技能不停。
《所罗门的钥匙》在犹太人的传说中,以色列国王所罗门由于得到了天使书写的《罗洁爱尔之书》,获得了自由召唤和操纵恶魔精灵的能力。
这本*载了召唤的规则和咒语,但是这本书实际上是中世纪的术士们所撰写,和所罗门王毫无关系;并且书中记载的魔法鼓励*生祭祀,属于所谓的“黑魔法”。据称现在保存最古老的该书为十四世纪的手誊本。
拳套篇
1.护卫者拳套
防御提升系列,搭配“尖刺壁垒”使用,因为buff持续2回合,所以中途施法也不会打断bfuf。
2.审判者拳套
单次控制效果,但是限制为击败敌人和3格站位,有用归有用,但不是很有用。
物品图示似乎neta了DNF的蓝拳圣使?
3.复生拳套
虽然不能提升输出,却是很实用的效果,能够减少战损,提高容错率。
4.冲击之拳
具体概率不明,实战表现尚可。
5.雷击之拳
电属性攻击
20%概率还算可以,电属性伤害可以搭配电系魂器。
6.熔岩巨手
爆属性攻击
适合群战,单挑无作用,但是可以配合爆系魂器使用。
7.恶魔之握
每5轮一次暴击,但是对站位的要求很高,总体而言对伤害的提升不大。
8.净化魔拳
还是那句老话,没人想要挨打,护盾除非有系列魂器的支持否则没有什么作用。净化效果还不错,提高了玩家的容错率。
9.橡胶手套
击退效果带来了输出的空间,触发频率还是挺高的,但是在站桩输出的时候容易产生怪物打出范围的尴尬情况,实战当中需要注意自己身上的buff调整站位。
10.蒸汽拳套
朴实无华,扎实好用。
11.钞能拳套
抽奖机系列中的最后一个,如果能搭配“尖刺壁垒”使用似乎能提升许多攻击力?
12.毒素拳套
毒属性攻击
限制站位,叠毒较慢,但是可以搭配毒系魂器。
13.拿非利之手(传说武器)
本身并没有特别强大的输出特性,但是传说武器本身过硬的面板就足以支撑战斗了。
特性加成很直观,以我自身为例,游戏中段到手后直到通关血量提升了160多点,生命回复不计其数,基本上保持满血状态。除非手头有其他传说武器,请不要错过它。
拿非利人见于旧约圣经中,包括创世纪6章1~4节、民数记13章33节等处所描绘;也见于其他圣经卷和一些非正典犹太人著作。根据新美国圣经(New American Standard Bible),拿非利人的出现,是人类日益增长的邪恶的一部分。出现于迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。
补充
1.许多武器是元素伤害,注意看图表识别。元素武器相比物理武器能与相应的魂器配合,所以有一定的优势,但所有元素也并不是平衡的,有些魂器更强,更好触发效果,相应的魂器我在上文中已经写出,但是限于篇幅可能有所遗漏,并且之后的元素武器没有重复给出截图。
2.许多武器的效果是“攻击时XX%概率触发XX”,以法杖尤为严重,法杖作为施法武器,个人认为应该拥有一些对技能增伤,比如“火属性技能威力提升10%”之类的效果,另外效果的多样性也有待加强。
3.许多武器neta的别的游戏/小说里的物品,这里只举例出了我所知道的,大家还可以自行发掘。
4.即使后期我尽量简化评测了,但是100多个武器真的累人啊
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