放眼全球单机游戏圈,中国单机游戏似乎仍然缺乏一些影响力。
在圈钱手游满地跑,道具收费满天飞的大环境下,确实没有什么游戏公司愿意投入大量的时间与精力去制作不知道能否回本的大型单机游戏。
不过近年来,带着梦想、热情与才华投入国产单机游戏事业的游戏制作人却雨后春笋般出现。
带着一款款优秀的小体量单机游戏一步步追寻着自己的“国游梦”。
而NEXT Studios绝对算得上这些人中的佼佼者。
所谓背靠大树好乘凉。
靠上腾讯这样财力雄厚的“大树”的他们得以尽情的施展自己的才华与热情。
有幸参与了NEXT Studios的新作《不思议的皇冠》五月的内测,经过几小时的试玩和发掘,这款选材冷门的回合制Roguelike却着实让我眼前一亮。
放眼繁多的游戏种类,Roguelike绝对算不上热门的类型。
即使有着《死亡细胞》《*戮尖塔》这样销量不低的佳作,但Roguelike玩家的数量仍然保持在非常低的水平。
而《不思议的皇冠》不仅是Roguelike游戏,它还是回合制游戏,并且是同步回合制。
在游戏中,移动范围以格子作为单位,每次移动一格或攻击一次则为一回合,迷宫中的怪物只会在玩家行动后行动一次。
回合制游戏,我可以一口说出六七八个,但同步回合制游戏,我却一时间难以想起第二款,这个细分类型似乎在很长一段时间被大多数游戏厂商所遗忘。
Roguelike 同步回合制这样奇特的组合就如同用叫花鸡制作方法去做驴打滚。
出乎意料的是做出来的还真挺好吃。
NEXT Studios显然拥有足够的自信才会如此另辟蹊径。
同步回合制使得玩家能够连续的进行操作,使得游戏不仅没有普通回合制的僵硬,反而摒弃了反应和操作上的要求,使得决策和策略成为首要需求。
无形中降低对玩家的要求,扩大了玩家群体。
出色的打击感和动作特效,使得玩家罕见的能在回合制游戏中体验动作游戏的爽快感。
出色表现力背后是不输给主流工作室的美术水准玩过NEXT Studios其它作品的玩家一定会为被该工作惊艳的美工设计所折服。
纵观NEXT Studios的早期作品或许在操控、剧情、玩法上都略有不足,但在美术水准上一定没法挑出毛病。
B站著名UP主神秘店长A更是毫不掩饰自己的喜爱,将NEXT Studios的《彩虹坠入》称为国产解谜游戏最高美术水平。
而《不思议的皇冠》的美术水平也依旧没让我失望。
浓浓的美式Q版画风交融出一种别样的可爱。
服装场景的设计也非常符合“地下城”风格,给予玩家非常强的代入感。
而在美式粗犷的画风下,隐藏着却是极其细腻的地图设计:当你走过去会消失的精灵、可破坏的箱子……
使得整个场景拥有一种动态的生命力,而非死气沉沉。
《不思议的皇冠》虽然在类型玩法上另辟蹊径采用同步回合制,但对于Roguelike本身却又显得本本分分。
没有什么开创性的设定,随机的怪、随机的地形、随机的道具掉落、随机的地图奇遇、随机的商人……
因此,为了玩法的深度,NEXT也为该作设计了丰富的武器和元素地形,以此提升游戏玩法的深度。
地形与元素效果的组合,也确实有些意思。
种类不同的武器拥有不同的攻击方式和范围,不过我认为武器的平衡性上或许存在些许的不合理。
比如枪类武器,仅仅只有四格的攻击距离算不上特别大的距离优势,却只有两发子弹容量。
“上弹=挂机一回合”的机制使得枪没办法拥有足够的灵活性。
而斧头类武器,凭借360度无死角攻击范围,同属性下强度显然是优于其余武器的。
并且,最让我意外的是,每一把武器和魂器都拥有一小行有趣的描述,这虽然不是什么罕见的设计,却能体现一个制作组的细心与热情。
可以说《不思议的皇冠》做到了Roguelike所需要的绝大部分内容。
生成随机性,进程单向性,系统复杂性。
使得《不思议的皇冠》可以完全满足一位Roguelike游戏爱好者的全部期望。
再搭配上独特的画风和玩法,对于该类游戏的爱好者应该无异于品尝一份异域风味的甜点。
谁想来一场奇妙的冒险?NEXT Studios除了拥有出色的美术团队外,其音乐团队的水平也同样优秀。
以《彩虹坠入》为例子,游戏中的BGM或许算不上多宏大多复杂,但一定会恰到好处的与游戏此刻的进程相交融。
诡异中带着些躁动的BGM总会无形中牵扯玩家的神经。
而这一点在《不思议的皇冠》也依旧如此。
进入不同的房间,不同的BGM响起,都自然而然的改变玩家的心境,提升游戏的代入感。
再看看游戏本身,通过Roguelike的游戏形式给予玩家充分的新鲜感和探索感。
再加上简洁的UI设计、完整而富有设计感的美术形式、出色的场景细节和战斗细节……
这一系列优点共同编制而成的,便是浓郁的冒险感。
当你选择喜欢的武器走进迷宫的同时,你仿佛就真正的开启了一场冒险。
没有任务、没有既定的路线,你随心所欲的行走在迷宫中,一步步探索未知的领域。
这种感觉,足以让任何一名玩家着迷。
总结由于难度的问题,笔者也总是在第二层的女巫棋盘止步。
但通过数小时的游玩,却也在逐渐的熟练中愈发感受到了这款游戏,以及Roguelike本身的乐趣。
因此这款游戏是绝对值得非Roguelike游戏的爱好者也来体验一番的。
但游戏也存在一些细小的问题,比如角色死亡的设定上。
Roguelike游戏的死亡往往意味着一切从头开始。
而反复多次的死亡则会给予玩家莫大的挫败感,从而放弃游戏。
因此许多游戏都会设定一些死亡后可以积累提升的东西,来逐步提升玩家角色实力。
如《传说法师》死亡能带走一些货币和BOSS掉落的技能,来逐步丰富玩家的技能。
《死亡细胞》也能带走“细胞”。
使得玩家不会产生“白忙活一场”的负面情绪,也能无形中逐步降低难度,让玩家能探索到更远的地方,提升游戏兴趣。
而《不思议的皇冠》似乎没有这样的设定,个人认为这在Roguelike游戏中还是非常影响玩家体验的设定。
这或许会使得部分玩家在多次死亡受挫而放弃游戏。
总体来讲,除去上面这个问题,《不思议的皇冠》在完成度和细节的把控上都远远高于大部分同类游戏。
再加上NEXT Studios迄今为止的出色表现,在这款游戏正式发售后也定会给予玩家们更多的惊喜。
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