说到像素游戏,你会想到什么?是《泰拉瑞亚》的自由,《蔚蓝》的超高难度,还是诸多古早游戏的像素画风?
2018年,史克威尔的《歧路旅人》抛弃平面2D像素画风,创新性地用总是被用在写实大作上的虚幻4引擎打造了一款“HD-2D”像素游戏。像素的画风不再是一个个简单的像素块,而是加入了阴影、3D 视角、火焰特效等等美术元素,主角行走于屋舍之间,反而更像是在精致的手工玩具中穿行。
这款游戏的剧情、画面、音效、配音受到盛誉,一时风头无两,不少玩家玩过之后都感觉意犹未尽。而后续史克威尔又继续让浅野智也和横山祐树操刀,打造了同IP手游《歧路旅人:大陆的霸者》。在保留原汁原味的画风、玩法、世界观之外,定期更新剧情,在2020年上线之际,横山祐树接受Fami通采访就说道,“已经想好了两年后的剧情”。
而两年后的今天,《歧路旅人:大陆的霸者》台港澳正式上线,对于中国玩家来说,最让人惊喜的自然就是这款手游终于从原来的英文、日文加入了繁体中文的支持。开服当天,这款游戏就冲上了iOS APPStore排行榜第一名。
游戏依然保留了“HD-2D”的风格,很多人在玩《歧路旅人:大陆的霸者》时都会有一种奇怪的感觉,明明是像素画风,但就是感觉画面非常精致。这确实是史克威尔原创、悉心打磨的技术,HD-2D的技术基调是人物2D、背景3D,从而塑造出一种“既怀旧又新颖”的画风。
从歧路旅人研发历程发布会展示的图片来,左侧纯像素的桌子桌腿因为分辨率较低的缘故出现了锯齿,而桌面的颜色搭配也是一块一块的。而歧路旅人的画风则是右边这种,虽然保留了像素色块的风格,但是桌腿边缘非常顺滑没有锯齿,桌面颜色过渡也相当自然。这点也可以在游戏截图中看出来,墙壁上的蜡烛乍一看是像素画风,实际上高光处到暗处的过渡相当自然、平滑,这点传统的像素游戏是做不到的。
从主机游戏到手游,是还原,但不是粗暴移植,开发过程中横山祐树听取玩家的意见更改了100多个地方,很多地方甚至比前作还要细节。举例来说,《歧路旅人》的铁匠铺是无法进入的,我们只能在铁匠铺门外面进行交互,而《歧路旅人:大陆的霸者》中,我们却可以自由进出铁匠铺,与铁匠进行交谈。
可以说《歧路旅人:大陆的霸者》对史克威尔来说不是一个附加的任务,而是一群兴致勃勃的天才在挥洒过自己的创意之后觉得意犹未尽,又全力以赴地去打造了这款手游神作。
像游戏中的移动模式就是经过了悉心设计的,很多手游的移植想法就是单纯地用触屏去代替鼠标键盘——“端游用方向键控制角色移动,那我加个虚拟方向键就好了”,这样的粗暴设计玩起来非常累人。而《歧路旅人:大陆的霸者》却加入了自动寻路、滑动自动行走、点击暂停等操作模式,将玩家的舒适度提到最高。
总而言之这是一款诚意满满的神作,这款游戏在台港澳苹果和谷歌商店可以下载,安卓用户还可以去TapTap的歧路旅人:大陆的霸者游戏论坛寻找直接下载APK的攻略,喜欢的话不妨一试!
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