游戏类型:策略/冒险/Rogue-like
游戏平台:PC/NS/wegame
适合人群:策略控/魔法元素爱好者
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在Rpg(角色扮演游戏)中,有这么一个子分类,曾风靡一时,广受欢迎,那就是Rogue-like,这个概念源自二十世纪七十年代的欧美国家对Rogue类游戏的总称。
即游戏中具有随机性,不可挽回性,复杂性等特点,让玩家享受一命通关和随机冒险的刺激体验。时至今日,沙盒类游戏的出现一定程度上动摇了Rogue-like的地位,但却仍然无法彻底替代Rogue-like类别的游戏。
因此,即便是今天,一款优秀的Rogue-like游戏仍然能够广受群众的青睐。而最近的一款令人回味无穷的Rogue-like,非《不思议的皇冠》莫属了。
《不思议的皇冠》又名《Crown Trick》,于2020年10月16日发售。它是由腾讯互娱旗下的NEXT Studios独立游戏公司制作的007号作品。
仅凭画风的第一印象,就令人印象深刻,其公司的每部作品,不仅各有千秋,并且质量和口碑也令人赞叹不已。
1
童话 蒸汽朋克,魔法 科学的画面体验
在画面的制作上,《不思议的皇冠》采取了童话世界的风格和赛博朋克中蒸汽机因素的融合,在唯美的地下城或者海底世界中,也能听到蒸汽机的轰鸣、电磁网的滋滋作响。
这种融合带来的玩家对游戏世界的一种整体把握。
正所谓一花一世界,一树一菩提,在这个深邃幽闭的地下城中,每一层都有着各自的特点,每一层都有着孑然不同的视觉冲击。
《不思议的王冠》在画面上更多体现的是一种手绘的美术风,在油墨重彩的地下世界中增添了一丝的亮色(主角)。有明亮的海之里,也有模糊黑暗的蒸汽城。
宛若陷入泥沼的麋鹿,与来自黑暗的魔女和巫婆对峙,搭配着场景音乐和画面的转变,危机感油然而生。
2
元素反应 破防Break的技能体验
在《不思议的皇冠》中,主角需要在皇冠的帮助下,击败噩梦领域的一个个敌人和boss,最终解开世界的谜题,拥抱光明。
而在这个所谓的噩梦领域中,存在着水、火、雷、地、风、爆、冰、毒八种属性,主角一次可以拥有两种元素,并用其制造元素反应。
比如用火点爆油桶,用冰凝结水,用毒侵蚀冰,用水来引导雷,都是可以进行元素反应的配合。
不同的元素所附带的减益效果也是不同的。火和毒可以造成可持续性的损伤,风和雷则是可以造成沉默和无法攻击(平A)等,多组选择,任君搭配,打出个性与风采。
关于《不思议的皇冠》的build(一套完整的打法),具有极强的个性因素在里面。属性分为物攻和魔攻,也就是说可以选择以平A攻击为主,或者是以技能输出为主,也可以选择双刀(指物攻魔攻双修)
除了元素技能的融合反应以外,《不思议的皇冠》中存在Break的机制,也就是破防。主角在进行攻击的时候,敌人除了会减少相应的血条,同时也会减少护甲值,当完全击破护甲值时,则会对敌人造成眩晕,持续赎回和,这个时候才是发起进攻的大好时机。
因此,如何精准而有效的与敌人迂回并造成Break,成为了战斗中优先考虑的元素,而在技能的选择上,有偏向输出的高额单体攻击,也有偏向群攻的AOE攻击,有能够停止对方行动的场控攻击,也有强化自身的形态技能。
种类如此繁多的技能机制,已然为游戏的可玩性增光添彩,更不用说还有武器和魂具的加持了。
武器的种类分为长剑、长枪、铳、手枪、法杖、双刀、拳套、霰弹枪和战斧等,不同种类的武器,其区别主要在于攻击的范围不一,而魂具则是用来提升角色被动属性而存在的增益性道具。
武器和魂具都有品质之分,自上而下分为橙、紫、蓝、绿、白五种属性,品质越高,所附带的属性就越多也越强。
想要获取品质武器和魂具,除了推图概率掉落以外,也可以通过金币购买。
但无论是武器,还是魂具,最终服务的仍然是元素技能的搭配以及自身build的要求,虽说大部分的情况下品质是越高越好,但有的时候为了满足自己的一套build,退而求其次的选择非高品质武器的情况,也不是不存在。
3
以暴制暴or出奇制胜的战棋体验
《不思议的王冠》在战斗上采取的是同步回合制,这也就是说玩家有着足够的时间去思考下一步应该如何行动,怎样的策略才是最有效的break和poke手段。
作为一款Rogue-like的战棋类游戏,随机生成自然是最主要的魅力。每次角色的出生,可选择的武器和使魔(元素技能)都不一样,因此,《不思议的皇冠》的随机性大概体现为以下几个方面。
1.出生生成的武器是否符合自己喜好或者是否符合自己的build。
2.使魔搭配(元素)是否满足AOE伤害 控场或者满足固定build。
3.所选的技能、武器是否好打当前关卡的boss。
除了技能武器随机以外,就连关卡boss的出现也是随机性的,当然运气好的情况下,拿到了适合自己的武器和技能,遇到了刚好克制的boss,过关也能一马平川。
但反之则是举步维艰布满荆棘。举例来说:开场技能偏向场控而非进攻(戏法偶人—一个极强的控场使魔)
4
萌系的外衣,硬核的内在
或许你会被可爱的卡通手绘画风圈粉,而误以为这是一款轻量的休闲游戏,实际不然,它的难度极其硬核,没有足够的时间几乎不能通关。
比起即时战斗的紧张刺激感,《不思议的皇冠》更像是一场博弈,用如履薄冰和步步为营形容丝毫不为过,若不花些时间,是无法将这款游戏通关和吃透的。
而相比于快节奏的即时性Rogue-like,《不思议的皇冠》更像是一本引人入胜却又耐人寻味的书,若能读的进去,自然会陷入沉思,对战局深谋远虑,宛如诸葛再世。
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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