《不思议的皇冠》童话般外表下的"硬核迷宫、策略冒险"

《不思议的皇冠》童话般外表下的"硬核迷宫、策略冒险"

首页卡牌对战异度王冠真充高爆更新时间:2024-04-10

启动游戏时的2D动画,到游戏中的每一处设计,无处不体现着这场冒险的精致与创新。但在童话般的外皮下,则包含着策略性极强的游戏内核。

由于这是一款以系统设计为核心体验的作品,文章中有很大篇幅讲述游戏的系统,可能会略微偏硬核一些。但相信也能为各位还在犹豫的小伙伴,提供一个比较全面的系统了解。

优点

极致精美的艺术风格

精致的游戏细节

武器、魂器极大地拓展了游戏的可玩性

元素之间的叠加会产生不同效果

同步回合制让游戏富有策略性

缺点

读盘有些慢

缺少一些正面反馈

不太擅长的玩家挫败感会比较强

建议购入玩家

Roguelike迷宫爱好者

喜欢策略游戏的玩家

精致细腻的艺术风格

游戏采用了精致的2D手绘美术风格,并运用了大量夸张的动作,颇有一种在看动画片的可爱质感。

单是在游戏启动时,长达2分钟的2D动画,就让人对这款游戏充满了好感。在如今这个主机性能越来越强的时代,连预渲染好的3DCG动画都越来越少,许多游戏都采用了大量即时演算,来展现过长演出。而许多独立游戏工作室,又受限于成本和人力等因素,无法完成大段的2D过场动画。本作开场的这段2D动画,真可谓是奢侈。

同步回合制的基础模式

作为一款Rogue迷宫游戏,本作有着不少其他同类游戏们的影子。制作组在公开的开发日记中,也毫不避讳地表示,游戏借鉴了《风来的西林》等经典作品的“同步回合制”模式,即“我不动敌不动,我一步敌一步”的方式。举一个大家可能更熟悉的例子,便是《宝可梦不可思议的迷宫》系列,只不过由于这个系列的受众,因此难度上没那么高。

这种模式增强了游戏的策略性,尤其在打Boss时,可谓是步步为营,每走一步都需要计算后面两三回合可能出现的战况。这和大家喜爱的《节奏地牢》《节奏海拉鲁》很类似,区别在于这两部作品中,回合是随时间流逝的,即使玩家原地不动,周围环境也在进行着自己的回合。而本作由于可以完全停下来慢慢思考,在减弱了对快速计算要求的同时,又提高了战略思考的难度。

环环相扣的战斗系统

游戏在战斗系统中的设计环环相扣,为游戏的体验带来了无限可能。

9个不同种类的武器,攻击范围也各不相同,并衍生出了各自的战术方案。例如长剑能够攻击前方三格,攻击力比较平均;匕首虽然只能攻击面前一格,但可以攻击两次,并且攻击力较高;而长枪顾名思义,攻击距离长达4格,可以穿透四格的全部敌人……

几十种战利品“魂器”,将为玩家带来丰富的属性和特性加成。魂器之间的组合搭配,为游戏带来千变万化的战况,甚至完全改变游戏的核心玩法。例如护盾流的重要魂器“白球”,将会让玩家完全依赖护盾存活,大幅增加风险与回报,带来截然不同的游戏体验。

在对抗Boss等强力敌人时,“闪现”是极为重要的一个机制。通过闪现,玩家可以躲避敌人的进攻、将其引至陷阱,或是瞬移至合适的位置展开攻击。闪现由一个单独的能量槽控制次数,在Boss战中把握好次数和时机,对战斗的胜负起着决定性的影响。

而闪现槽的恢复,则由引出了另一项重要机制:击破,也就是破防。包括Boss在内的所有敌人,都有一个击破值,当该值归零时即可破防,让敌人陷入硬直状态。每当玩家击破敌人后,在限定回合内再次击破第二个敌人的话,除了让连击值 1,还会让闪现槽 1……

这些系统三言两语其实也说不清,还是需要留给各位在游戏中亲自摸索。这些有趣的设计,环环相扣,共同编织出了一套极具策略性的游戏系统。而出了上面这些设计之外,还有一项对游戏系统有着重要影响的机制:元素组合。

元素之间的组合与反应

当然,不同元素之间的组合,发生“符合逻辑”的反应,在如今的游戏中并不少见了。Switch玩家们最熟悉的《旷野之息》,CRPG神作《神界原罪》,著名多人ARPG《魔能》,都有各种元素之间的组合反应。但其实真正把这一机制完美融入到游戏核心玩法中的,其实并不多。

在本作中,不少武器都带有元素属性,有的魂器能够强化元素属性威力。迷宫中还有大量的元素地形——爆炸、火焰、毒、冰、电、油、风、水等,都有着各自的伤害、减益或增益效果。

而当不同的元素之间相互碰撞,同样会发生许多“符合现实逻辑”的反应。例如水会结冰,能导电,会被火蒸发、遇毒会变毒液……

这样的设计其实已经不算新鲜,但当它融入这样一款注重策略性的Rogue迷宫游戏时,便带来了截然不同的体验。通过不同武器、魂器、闪现,和元素地板之间的组合操作,极大地拓展了游戏的玩法,带来了全新的游戏体验。

一些尚可打磨的小细节

首先,目前游戏存在一些小小的优化问题。游戏读盘比较慢,无论是启动游戏,还是进入/退出迷宫,都要等比较久的读盘。并且在部分迷宫场景下,会出现轻微的掉帧。希望在未来的更新中,制作组能够对此进行一些优化。

另外,是两个我比较主观的想法:

虽然游戏支持自定义按键*,并且有多个辅助选项来提升操作手感,但如果游戏能够加入振动就更好了。尤其在Switch上,通过细腻的HD振动,来表现枪剑等不同武器的攻击、爆炸中毒等元素的反馈,相信能够进一步提升游戏的体验。

*国际版1.0.1有无法自定义按键的bug,国行版没有此问题。

另外,迷宫中的每一个房间在全清时,缺少一个比较直观的反馈,除了开门、出现宝箱,就没有其他通过音效和振动的反馈。如果能够在全清房间时,添加一个“令人轻松愉悦”的音效,相信同样能带来更好的迷宫探索体验。

总结:迷宫与策略爱好者的精致甜品

尽管游戏的2D手绘画风非常可爱,但其皮下的游戏机制却很硬核。无论是Rogue迷宫爱好者,还是喜欢RTS、SRPG等策略游戏的玩家,相信都能在其中看到令自己兴奋和喜爱的机制。

作为国内最被看好的独立游戏工作室之一,NeXT工作室在作品质量上几乎不会令人担心。他们的每一款游戏,都有着令人兴奋的惊喜和创新点。对于喜欢Rogue迷宫和策略游戏的玩家而言,相信本作一定会让各位满意!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved