赛马娘:从逃马樱花进王URA决赛小样本引发的对属性值的猜测

赛马娘:从逃马樱花进王URA决赛小样本引发的对属性值的猜测

首页卡牌对战樱花超越更新时间:2024-05-05

作者:NGA-buzhongyao

这两天为了活动点数在反复育成逃马的樱花进王,本来为了省力,比赛都是直接点结果的,今天恰巧没有跳过,看了一场URA决赛的全程,发现了一些问题,后续又尝试了3、4次,情况基本都相同,进而有了一些对属性值的猜测,算是建立在一个很小的样本基础上吧,发出来供大家参考和探讨。如果有碰到类似情况的,也可以自行尝试一下。

说一下逃马樱花进王的个人育成情况,并不是攻略,只是一个前提。常规育成结束后(不考虑训练运气特别好或特别差的情况)最终五维基本保持在速度900左右,力量600左右,耐力、根性和智力都是300出头。技能方面必学的包括逃亡者(铃鹿支援卡必定学会)、不让出先头景色(较高概率继承)以及其他一些逃马和通用速度类技能,基本不点回复类技能。这样的属性值和技能基本可以保证不用闹钟或者最多1个闹钟就一路完成所有目标并胜出URA决赛。

先上结论(猜测):

1、按我上面的五维数值和技能育成出来的樱花进王,虽然可以基本全胜(第三场的英里赛输的可能性比较高,但那场对名次无要求),逃马技能也能学得七七八八,评级能到B级,但在URA决赛时,她属于选了逃马跑法,点了逃马技能,实际却是一个没有技能的先马。

2、铃鹿的两个主要逃马技能——逃亡者和不让出先头景色,虽然触发后效果不错,但或许并不应该优先学习,如果技能点太紧张,甚至可能应该考虑不学(主要是指像我一样平民式育成,没有好的因子继承,也没有大量满级SSR支援卡)。

3、至少在起跑、序盘和中盘阶段,马娘的跑步速度和加速能力可能并不是单单由速度和力量这两个数值决定的,耐力、根性、智力中的某一项或多项可能也会有比较显著的影响。

详细说一下上面3点,它们其实是相关联的。原来我都会选择在开始URA预选赛之前尽量把我认为有用的主要技能都先学好,以“强力技能”去跑URA的三场比赛。所以大部分情况下,逃亡者和不让出先头景色这两个技能我这时都已经学好了。

但是看了几场URA决赛的过程以后我发现,樱花进王以上面提到的五维去跑决赛,根本跑不出逃马的效果,每次起跑后马上就会被美浦波旁和完善斯基压制。在最终弯道时一般只能排在2、3名,典型的先马名次和位置。所以逃亡者和不让出先头景色这两个需要领先才能发动的技能根本一次都没有触发,反而会发动樱花进王自己的固有技能班长 快速=爆进。

这也是我提第2点的主要原因。铃鹿的两个技能发动后效果是不错的,但实际上在育成的前期、中期,不点任何技能也照样可以基本无压力的一路胜出。而到了育成后期,如果没有继承到相关技能的因子或者触发拥有对应技能的支援卡效果,减少技能点花费,那么光点这两个技能(以-10%技能点来算)就要500多点。好不容易花这么多点数加出技能的结果却还有可能根本触发不了。这样的话还不如把技能点先用在其他技能上,等到胜出URA决赛后再去点这两个技能,或者干脆不点。

回到上面“每次起跑后马上就会被美浦波旁和完善斯基压制”的问题,为什么会发生这样的情况我也说不清。看了她们的属性,美浦波旁和完善斯基虽然都是逃马跑法,但属性值差不多都属于“水桶马”。以某一场跑第二(最后还是我第一)的完善斯基为例,速度记得是700上下,差我100多,力量550 ,比我稍低(我当时正好差一点没到600),但是耐力、根性和智力全都是500 ,远高于我的300 。

这一场是我观看的第二还是第三场URA决赛,印象比较深刻,因为先前发现樱花进王末段前跑不到第一,没法发动铃鹿的技能,所以这一次育成我特地预留技能点学了集中力和先驱两个起跑和序盘技能,想着要早期建立领先优势才能领跑。结果在两个技能都发动,并且出栏没有落后的情况下,速度和力量都更高的樱花进王依然比不过没有发动任何技能的完善斯基,只能保持第二名。

从这个结果反推,就让我产生了上述第3点的猜测——马娘的跑步速度和加速能力可能并不是单单由速度和力量这两个数值决定的。按照目前常见的观点,速度值决定最高速度,力量决定加速度(可能还有身体对抗),但如果仅仅是这样的话难以解释我的樱花进王速度和力量值都高于完善斯基,还发动了技能,却跑不过她的情况。首先能想到的自然就是其他三种属性当中的某一种或者多种也直接对起跑后的速度和加速产生了影响,导致耐力、根性和智力每一项都低差不多200的樱花进王落后。

由于是在理论上耐力充足的序盘阶段就落后,所以除非耐力有某种和速度直接挂钩的隐性关系,否则应该跟耐力无关。而根据官方介绍的内容,智力应该跟比赛中的路线选位有关,但考虑到樱花进王和完善斯基都是逃马,序盘也没有特别明显的“堵车”情况,似乎智力也没有明显的关联。

目前考虑可能性相对较大的还是一直存在争议的根性。是不是有可能根性除了冲刺阶段耐力消耗完以后保持速度的作用,还有某种类似于力量的“对抗”的作用?因为在游戏内的提示中有提到根性与某种“竞争心”之类的概念有关,但目前还不清楚所谓的竞争心到底是一种隐性状态、BUFF还是什么东西。

假设竞争心也是一种比赛中的对抗要素,是不是可以做出以下猜测:比赛中决定名次时,不仅要进行常规的速度、加速和身体对抗的判定,还存在竞争心的对抗判定。虽然樱花进王速度和力量更高,还发动了技能,但因为没有直接的身体对抗,所以实际上只是速度和加速占优。而完善斯基有超高根性带来的竞争心加持,最后综合判定下来完善斯基夺得序盘第一名。

最后说一下冲刺的事情,过了最终弯道后樱花进王还是排在第二,虽然发动了固有技能班长 快速=爆进,但并没有像先马乃至差马、追马那样有非常明显的从后加速超越的动作,而是在最终直线慢慢地缩小了差距,直至终点前不远反超完善斯基拿到第一。

总体来说我看的其他几场URA决赛也都是这样,没有发动技能(甚至没有发动通用类的技能),就靠平跑慢慢缩小差距,然后反超。从NPC美浦波旁和完善斯基的属性值来看,肯定不存在耐力耗尽的情况,而且如果采信目前常见观点所认为的“耐力够用的话冲刺就不消耗根性”的说法,以完善斯基500 的耐力跑短距离URA决赛,即使到了最后冲刺,也根本都用不上500 的根性。

所以我也不清楚冲刺时的速度差是我樱花进王的速度和力量更高带来的还是怎样。而且此时根性到底发挥了怎样的作用呢,一样的数值,为什么序盘跑不过,冲刺反而能跑过了?

一种可能性是在末段和/或冲刺阶段之前,马娘并不会跑到最高速,所以序盘时樱花进王在速度值上的优势体现不出来,导致完善斯基可以依靠假设存在的竞争心加成跑到第一名。冲刺阶段大家都跑到了最高速,此时樱花进王因为速度值的明显优势而要比完善斯基更快,可以慢慢追近并最后反超。

第二种可能性是根性在冲刺阶段和其他阶段的作用不同,假设存在的竞争心的判定并不是全程都生效。当然也有可能我的上述猜测是不正确的,并不存在根性相关的竞争心对抗判定,那么就只能从其他方面再去找完善斯基起跑领先的原因了。

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