玩完The Quiet Man,我用了不到不到五分钟就得出了游戏的好坏结论,老实说,通关游戏后我到现在还在感到困惑和不知所云。Human Head Studios工作室试图将FMV(全景视频)与交互式战斗场景融合在一起,结果证明这是完全的失败之举。 事实上,关于这个游戏项目的一切都是真正令人费解的,而且更让我费解的是,工作室是怎么忽悠日本大佬Square Enix花钱浪费在这个游戏上的。
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那么,我们从哪里开始吐槽呢? 你扮演Dane,一个聋哑的绅士。 失去听力的主角在理论上是一个很新颖的概念,但是当付诸实践时,事实证明这是完全错误的。 由于残疾,你不会在整个游戏中听到正常的口语对话,这会使将整个情节都显得默默无闻。 从游戏里拼凑出来的剧情中,我们了解Dane必须从一个蒙面人物的魔掌中拯救一名女性家庭成员。
这是一个简短的故事背景描述,因为老实说,游戏也没有任何对故事情节探讨的意义。对Dane童年的闪回尝试描述人物之间的关系,但他们经常相互矛盾或继续给玩家抛出更多的问题而不是答案。然后当回到现在时,游戏动机仍然交代的不清楚,人们来来往往没有理由,情节推动杂乱无章的传达给玩家。正是这种缺乏口头交谈才导致玩家对正在发生的事情的无法理解,尽管npc甚至Dane自己都在动嘴唇,可能是在说话,但我们从来没有听过任何声音。我认真地努力去试图抓住任何一种强有力的游戏叙述,但我没找着= =。
Quiet Man没有传统的结局,它会在一周的时间内通过DLC更新后续内容。这个DLC是免费的,经过一个难以理解的三个小时后,玩家又得等了七天,而且最有可能等到的是一个更荒谬的过场动画。
当你不想弄清楚每个FMV序列意味着什么时,拿起手柄玩游戏准备对对所谓的敌人进行战斗时,你会发现游戏战斗系统跟剧情一样乐色。它的机制中没有一个对玩家充分说明过,这导致玩家在玩的时候手柄都快瞎按坏了,然后莫名其妙的就解锁了游戏奖杯(谢谢啊)。
BOSS战确实需要更多的技巧,闪避按钮成为你不二的选择,只需敲击正方形和三角形就能让你完成大部分战斗。说实话,游戏控制体验很糟糕,反应迟钝,导致人物凸显笨拙感。可怜的命中反馈缺少打击感,而敌人本身重复度很高,所以玩家经常会对抗相同的敌人。
正是这种廉价感对FMV和游戏内序列之间的过渡产生了严重的损害。视频看起来很好,因为它是在高质量的相机上拍摄的,但正是这种情况使得切换到游戏场景变得更加明显。一旦切到控制状态后,画面质量就会明显下降,有一种褪色的效果,使背景和设置看起来令人难以置信的黯然失色,而角色的脸几乎可能是一个完全不同的人。显然我们并没有期待顶级的图形,但是The Quiet Man在PlayStation 3上都看起来并不合适。
之前没有类似游戏像《The Quiet Man》,这是有原因的, FMV和交互式战斗序列的混合在每个级别都失败了,这款游戏是2018年最令人感到莫名其妙的游戏,就像它的标题一样安静的退场吧!
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