提起马可波罗这位射手,真的是一言难尽,你说他弱吧,他却与公孙离常年处于高端局的T1阵营,你说他强吧,他的胜率却惨不忍睹。
所以为了调整马可波罗这种两极分化现象,官方之前还决定对马可波罗进行重做,但是奈何马可波罗的热度太高,所以便搁置了下来,不过马可波罗最终还是没有逃出官方的“魔爪”,技能机制还是改变了。
马可波罗的输出伤害与所有的射手都不同,其他射手不是依靠物理攻击,就是依靠攻击速度,而马可波罗依靠的却是装备法球效果,一技能与三技能在子弹数叠加到满层的时候,在短时间就可以打出大量的装备法球伤害。
所以马可波罗在前期与后期完全就是两个不同的英雄,鉴于这个原因,所以官方在之前的版本更新中,把马可波罗的技能伤害法球效果直接降低了一半,作为补偿,又提高了技能的物理加成伤害。
如此一来马可波罗便变得不伦不类,胜率已经跌至百分之43,不仅位列所有射手倒数第一,还位于所有英雄倒数第一。
而造成这种情况的原因,就是马可波罗的打法,之前马可波罗选择装备都是以法球效果装备为主,末世、闪电匕首、无尽、破晓、冰痕之握,这些装备的被动效果,马可波罗的技能都可以触发,但是如今这些装备的被动伤害,都降低了一半,马可波罗依靠装备法球伤害,显然已经输出不足。
所以一些玩家又把马可波罗的伤害,寄托于普通攻击与增加技能伤害上,但是马可波罗的技能子弹数又与攻击速度挂钩,所以在攻速装备与物理攻击装备上很难平衡。
那如今马可波罗就没有一种,可以发挥马可波罗技能精髓的玩法了吗?
其实不管依赖法球伤害,还是依赖技能物理加成伤害,马可波罗如今都难以达到射手英雄输出的及格线,而且装备选择上也与马可波罗的技能矛盾,所以必须要另辟途径。
马可波罗除了法球伤害与技能伤害之外,被动伤害也是主要输出方式之一,这个被动伤害属于真实伤害,而且可以暴击,在输出上并不会受到对方防御克制。
所以如果以马可波罗的被动伤害为主要输出方式,也是可行的,
在装备选择上,无尽战刃是核心装备,而为了在最少格子下把马可波罗的攻击速度提升到百分之150,所以选择攻击速度最高的影刃,而且影刃的暴击属性与无尽战刃配合,再加上铭文属性,就可以达到百分之50暴击率,在暴击率上已经完全足够。
而且马可波罗被动伤害不是固定的,还可以通过物理攻击提升,在用最少装备格子提升到百分150攻击速度后,就可以选择物理攻击装备纯净苍穹,来提升马可波罗的入场安全性。
攻速鞋 末世 影刃 无尽战刃 纯净苍穹 魔女斗篷
如下图
马可波罗上述出装方式,再加上铭文属性完全可以达到百分之150 攻击速度,如果触发影刃被动,最终可以达到百分180 攻击速度,完全不会因为对方有降攻击速度装备而苦恼。
在打法上,马可波罗以被动收割为主,上述装备的马可波罗被动伤害出现暴击,伤害可以达到1195点,完全可以达到秒*的效果,不过这种打法也有一个弊端,如果没有触发被动,伤害输出量是不够的,所以在召唤师技能上,选择晕眩,只要入场时机完美,配合晕眩打满三技能,即使对方五人满血,马可波罗也可以全部秒*。
也就是说这种打法的马可波罗,主打的就是被动真实伤害,所以在实际对战中,一定要先对目标叠加印记,只要到了被动触发点,就可以直接突进收割。
影刃 无尽战刃流马可波罗,满屏白字的感觉真爽。
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