《物质世界》—细节满满但仍有可上升空间的硬核向开放世界游戏

《物质世界》—细节满满但仍有可上升空间的硬核向开放世界游戏

首页卡牌对战元素世界更新时间:2024-04-29

《物质世界(Outward)》是由Nine Dots Studio制作的一款沙盒类开放世界角色扮演游戏,大致讲述了由于海难事故导致角色身无分文,为了报答也是为了偿还1500银币的欠款,逐步开启了这个充满奇幻元素世界的冒险大门。

游戏的考据&科普

Nine Dots Studio是加拿大魁北克的一个独立游戏制作组,似乎在奇幻元素和多人合作等方面情有独钟,本作虽然只是第三部作品,却是第一部沙盒形式制作的角色扮演游戏,且还是经过了众筹阶段,因此或多或少存在一些经验不足的情况,不过也很情理之中的融入了奇幻元素内容和多人合作模式玩法。

游戏的体验&分析

本作虽然以海难事故欠债还钱作为引子开启了主角的冒险故事。但即使是到后期需要角色在三个派系中选择其一的发展来看,比起探索、生存和战斗这些要素本身来说还是比较淡薄,所以在这段奇妙无比的冒险旅途中,充满了艰难险阻与即刻死亡。可以说在风格设定和选择自由的方面上比较偏向于《哥特王朝》系列,而冒险探索与奇幻设定则比较偏向与《上古卷轴》系列,当然这种开放世界的形式如果是异世界魔幻版的《辐射》系列倒也未尝不可。

从玩法方面来看有部分玩家称其为“硬核RPG冒险”或者说是“真正的角色扮演战斗”,我当然不会反对,毕竟不论是从一开始凄凄惨惨还是到中后期的惨惨戚戚,在战斗中本作无时无刻不透露着和中世纪奇幻世界的荒诞怪物对峙,然后就进入了三百六十度无死角的绕圈打发,一边躲避怪物猛烈的攻势,一边伺机捅它的屁股。不过绝大部分情况下还是在这看似滑稽的过程中由于体力消耗殆尽而被怪物一套连招直接带走,最后画面一黑进入加载,在陌生的篝火地毯上伤痕累累、疲惫不堪的起来,上演着“我是谁,我在哪,我的装备呢?”这样的剧情。

本作在游戏机制上虽然说可以慢慢升级来迈入巅峰,却总是因为各种限制让玩家捉襟见肘,所以基本上默认每一个见到的新怪都能轻松吊打我也已然成为常态,所以大部分时间除了探索和冒险外,只能通过一些收集资源和捡垃圾的方式来进行微小的提升,当然其实在生存的侧重点上是以平凡人而绝非非英雄在展开,所以慢热的形式其实非常好理解,至少在魔法系统和符文组合上设计了一个较为有趣的施展方式,具有一定的魔法沉浸感。故由此来看依旧是众人拾柴火焰高的核心,在多人联机的体验上可能或带来与单人不一样的品质飞跃。

所以说如果是单人玩家那么本作就无法游玩了吗?答案是否定的,在前文中也提到过,本作以海难事故欠债还钱作为引子的故事而衍生到三个派系中选择其一的发展,在自主选择的自由程度上还是相对非常高的,既有完整的剧情展开又有略显硬核的战斗方式,所以说单人玩家其实大可不必那么功利的去推进主线剧情,完全可以在这个沙盒的开放世界中真正的化身为一个朴实无华冒险家,在这片广袤而又充满特色挑战的物质世界地图里去探索其中的秘密,其中充满了各式各样不失难度的挑战。茂密繁盛的丛林、延绵不绝的群山、干燥荒芜的沙漠、云雾缭绕的沼泽和充满人间烟火的城市,玩家可以穿梭在各地欣赏不同的美景与风光,除了角色建模略显粗糙以外,各式各样的风景场景的设计还是非常精致的。成为一个不考虑效率、不以功利著称的自由探索者和冒险家,深入旷野、潜入海洋、偏离正道,跨越地平线与海岸线,让人觉得是那么休闲自在,当然与之伴随的是极大的风险,各种凶猛的野怪也总是三拳两脚就把我连根拔起。

除了可以选择主线战斗和欣赏风景外,在整个游戏的流程中花费最多的时间可能就要算在跑路上了,从一个地方走到另一个地方在生存系统的影响下,伴随着的是饥饿度与口渴值的变化,再加上背后的行囊,看上去也更加像是跋山涉水的旅行者,只是由于人物建模过于粗糙导致其实比较像流窜街头的难民。除此之外,料理制作和睡觉回复也是在其中花费时间较多的两项,也导致了在这些方面的游戏性上实属不佳,也就更谈不上DLC所额外增加的新魔法、状态、属性、武器和地下城了。

最终总结

《物质世界》作为一款沙盒类开放世界角色扮演游戏来看,比起剧情叙述这方面更加偏重的是沙盒、生存、探索等实质玩法内容,因此在角色扮演的成分上来看其实表现不佳,而在环境与场景探索的方面却下足了功夫,在和伙伴多人联机的情况下或许能够有一些质量上的改观,如果制作组后期可以考虑对战斗系统部分稍作调整必然会让游戏有着更棒的游戏体验。本作推荐给喜欢奇幻风格探索类游戏的玩家和沙盒类开放世界类角色扮演游戏爱好者。

文:某傲娇妹红与美梦

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