原始小子拯救元素世界——《卡库远古封印》简评

原始小子拯救元素世界——《卡库远古封印》简评

首页卡牌对战元素世界更新时间:2024-04-11

前言

在国产独立游戏领域里,最近几年涌现了不少质量和话题度比较高的游戏。但或许是为了更好地适应国内市场,多数国内的独立游戏开发者会选择一些在文化背景上有中国元素的题材进行创作,这一策略也的确诞生了不少成功的案例。

带有中国文化元素的题材,似乎在一定程度上成为了国产独立游戏的“舒适圈”之一。

不过在最近几年,敢于走出这一“舒适圈”的勇士还是不少的,这也让国产独立游戏的内容变得更加丰富多彩了起来。《卡库远古封印》便是这其中的一员。坦白地说,当发现这款早在3年之前就被我加入Steam愿望单的游戏终于发售之时,开发团队的这份坚持就已经给我留下了深刻的印象。

当原始小子触摸元素之力,拯救世界的征途就此开始

《卡库远古封印》,当我在3年前第一眼在Steam商店看到它的时候,我起初以为这是一款来自欧美团队的独立游戏,毕竟这款游戏从名字到画风,都显得很有国际范儿。彼时的开放世界游戏还不像现在这么多,因此仅是开放世界这一个标签就足以让我心心念念。

现如今已经上线的《卡库远古封印》已是一款完成度相当不错的游戏,原始人主角 魔幻世界的混搭题材,在世界观上就给人耳目一新的感觉。

主角卡库本是个无忧无虑的部落少年,生性顽皮。在一次追逐粉色小猪的过程中,与同一部落的老者盖泽一起误打误撞进入了一座元素遗迹。在通过遗迹守护者的试炼,并击败遗迹中的野猪王之后,从守护者口中获知,这个看似平静的世界即将由于元素之力的散失而面临巨大的危机。于是卡库便答应守护者去四个元素大陆寻回元素之力,而卡库作为主角,也就此触摸到了远古的元素之力,他也将在这段拯救世界的冒险征途中获得自我的成长。

值得一提的是,本作所有的人物配音都是开发团队自己原创的“原始人语”,而且这个“原始人语”并不是随随便便编出来的“叽里咕噜”,仔细听的话会发现一些发音是有规律和章法的,这是非常有意思的一个细节亮点。

动作战斗玩法结合技能加点,可硬核亦可休闲的大冒险

据说《卡库远古封印》这款游戏在当初立项之时是准备按照魂like游戏的标准进行内容设计的,不过现在与玩家们见面的版本倒不至于如此“强制受苦”,而是有三个难度供玩家选择。从上手门槛友好的简单难度,到略有挑战性的普通难度,再到“真·受苦”的困难难度,可以说是从最大程度上覆盖了所有的玩家群体,不论什么操作水平的玩家都可以从本作里找到自己的乐趣。

在本作中,主角卡库的成长不是通过角色升级来进行体现,因为这款游戏里并没有这种经验值系统。主角的能力成长主要靠两个途径来实现:其一是技能的点亮和属性的加强,这是基于主角自身的成长;其二是对装备的追求,即通过获得面板数值或者特效更强力的装备,或是通过集齐套装来获得额外的装备属性,在装备上实现不断的更新换代,从而提升战力。

这两者都是主角卡库在推进主线剧情时需要仰仗的变强手段,也是与动作战斗玩法结合十分紧密的两个系统。概括来说,就是主角完成主线任务和变强之间的关系是螺旋上升式的,通过完成主线任务获得自身成长所需的资源,以及更好的装备,从而提升战力;而在战力获得提升之后,主角才能解决接下来主线中的各种新挑战。这样的设计思路在这种冒险游戏中是很经典的,也是非常稳妥的一种设计思路,玩家的成长历程和主线剧情相互交织、相互推动,更有利于营造出代入感。

比如技能的加点消耗的资源就主要来自于主线任务,玩家可以在获得技能加点所需的宝石资源后在方尖塔进行加点操作,技能树的加点自由度很高,这意味着玩家在前中期可以根据自己更擅长的战斗方式来加点,这种自由度颇高的成长感也是本作的一个亮点。武器装备的强化也有着类似的成长逻辑,选择哪个部位的装备优先强化,是玩家可以根据个人意向自由安排的。

主角在本作的战斗方式主要有两种:弹弓远射和剑盾近战。前者的操作技巧比较少,也更容易上手,瞄准之后可以选择特殊弹丸打出更强的远程攻击,但特殊弹丸需要玩家收集对应的材料先行做好才能以备后用。远射除了能在战斗中放敌人的风筝,还有一个重要的作用就是收集资源。本作中有很多资源分布在主角无法到达的高处或者远处,此时我们可以使用弹弓进行射击,把资源“打破”之后就可以直接将其收入囊中,这种特殊的收集方式会给我们带来很多的便利,可以好好利用。

弹弓远射相较于近战攻击只能说是一种辅助手段,本作中玩家最重要的战斗方式是近战。近战在本作中被设计为剑盾攻击的形式,玩家可以使用鼠标左键的剑(其实也不算剑就是了,但也属于近战挥砍武器,姑且这么称呼了)来进攻,也能用鼠标右键的盾牌对敌方进行猛击。前者凌厉,是主要的伤害输出方式;后者厚重,能以盾牌猛击将体型不大的敌人直接眩晕住,非常实用的控制手段。灵活利用这两者就可以应付很多战斗了,但遇到BOSS还是得注意BOSS的行为逻辑。

BOSS在攻击时往往会有自己独特的招式,其攻击范围也会以红色的区域给予玩家提示,因此在BOSS战里,我们的思路一般来说就是躲伤害 伺机输出,不要贪刀。BOSS的行为逻辑和攻击机制都是有规律的,掌握规律就赢了一半,反应能力其实都是次要的,这一点倒是确实很有魂味儿。由于每个BOSS都有独特的行为逻辑和攻击机制,不同阶段的招式还会有所不同,所以“初见*”往往难以避免。不过不用担心,本作的死亡惩罚可以说基本没有,自动存档点和手动存档点的设置也是很人性化的,所以在战斗这块只管全身心投入就好,体验方面的优化,开发团队已经替我们考虑到了很多。

收集、烹饪、解谜,还有“粉色双马尾”,战斗之外的内容同样丰富

除了战斗,本作其他方面的玩法要素也是很丰富的。收集玩法其实就是鼓励玩家在这个广阔的世界中多多探索,没事多逛逛,收集到的道具也可以帮助我们变强,比如“无字碑”能让我们获得祝福;而收集到的“嘭嘭书”这种剧情道具则可以让我们获知主线剧情之外的故事信息。

我们收集的资源除了用于角色成长之外,还有一部分是食材,可以用于烹饪。本作的烹饪系统虽然比较简单,但却是主角重要的补给来源,我们收集到的食材在烹饪点进行加工之后,就能变成各种能帮助我们战斗的消耗性道具,比如吃了之后加血或者加攻击,相当于一个让玩家自制补给品的系统。

解谜玩法则主要起到串联主线的作用,毕竟冒险游戏不是格斗游戏,不能从头打到尾。我们在探索世界的过程中会遇到各种机关谜题,解决了之后才能推进主线剧情,但好在本作的解谜玩法设计得都比较合理,没有刻意难为玩家。大部分谜题都是服务于剧情的,比如我们需要激活用于远距离传送的晶塔,就得玩一个拼图的小游戏,设计得不难但是和玩法结合得很紧密,没有出戏的感觉。游戏中的一些谜题还带有随机变化的机制,在上一次失败之后,这一次的谜题会在细节上有所变化但解谜机制不变,这就减少了解谜玩法的重复感,这样的设计还是很用心的。

最后还有一个不得不提的点,那就是本作的第二主角——皮叽,一只会用耳朵当翅膀来飞行的粉色小猪。因为两只耳朵酷似双马尾的造型,又是少女感十足的粉色,这就难怪主角卡库在剧情开头为了抓它当宠物而狂追几条街了。皮叽在主线中不仅成为了我们的宠物,还能帮助我们进行伪装和战斗,尤其是伪装能力,我们可以在皮叽的伪装下与敌对的嘭嘭人打交道并使用他们的营地设施,——让小猪趴在我们头上来实现易容从而骗过敌人,这个设定可以说脑洞很大了。

结语

《卡库远古封印》这款游戏虽然目前尚处于EA(抢先体验)阶段,但是完成度已经相当可观,后续内容值得期待,上线后的几次更新也及时地解决了一些游戏体验上的问题,可以看出开发团队的满满诚意。

原始小子卡库在元素魔法的世界中展开冒险,为了拯救世界而战斗,这样的故事虽然没有什么复杂的情节,但已经足够让玩家体验到一段王道热血的成长历程。如果你喜欢动作冒险类型的游戏,那么不妨试试本作。

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