文:Bright菌
酒香也怕巷子深,有时候精品离爆款可能只差推一把的功夫。
近些年,独立游戏业界可谓百花齐放,在游戏市场逐渐饱和,大厂纷纷趋向求稳开发的时代,各种充满想法的独立游戏自然也会在玩家群体中凭借独特的创意收割一大批玩家。
开发工具的逐渐易用,加上面对独立游戏的海内外发行商们业务日益成熟,越来越多的制作人可以将他们的想法变成现实交给玩家,当然,也包含大量中国本土的独立游戏人们。
很长一段时间里,国产独立游戏都处于内部消化的状态,但愈发多优秀的作品也得以通过自身的表现进入国外玩家的视野,曾夺得Steam销量周榜榜首的《戴森球计划》就征服了不少海外玩家的心,除了本身素质与玩法出彩,其中也不乏发行商Gamera Games的努力。
在这个四月的末尾,由中国发行商Pixmain牵头组织,多家发行商联合参与的中国独立游戏出海线上展“Enter the Dragon”在4月23日于Steam平台正式开始。
虽说是面向国外的展会,但国内的玩家依然享受特卖折扣,而且参展游戏阵容中不乏笔者曾经接触过且相当喜欢的熟面孔,所以今天也来给大家简单讲讲这次参展游戏中有哪些比较引人瞩目的作品。
由于篇幅有限与笔者个人能力不足,无法做到详尽介绍所有的在列作品,所以正式开始之前,先给后文中未能提及的作品说声抱歉,欢迎评论区补充。
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Enter the Dragon,即《龙争虎斗》,取名自这部李小龙的同名经典电影自然是承载着打开海外市场对中国独立游戏认知的美好愿望。
本次展会按照游戏种类的不同共分为七条龙任君挑选:
金龙:全场展会重点推荐的明星产品
黑龙:恐怖/惊悚悬疑题材游戏
蓝龙:策略类游戏
绿龙:角色扮演/冒险游戏
红龙:射击/动作游戏
白龙:模拟/经营游戏
黄龙:解谜/剧情向游戏
特卖页面的链接为https://store.steampowered.com/sale/enterthedragon ,可能需要自备科学手段。
全员佳作:金龙部分
大家应该都相当熟悉的一部作品,这是一款由飞燕群岛工作室开发的动作射击游戏,曾被英伟达老总黄仁勋亲自站台用于演示RTX的光线追踪效果,画面表现和战斗体验都处于独立游戏分类的前列,不多赘述。
特别好评的模拟经营游戏《波西亚时光》的续作,近期的第一批版号解冻中,《沙石镇》也成功赢得版号得以在国内发行,可喜可贺。
与前作不同的是,本作正如其名,地形会比较贫瘠,你需要打造自己的工坊手搓各色机械设备,让小镇变得更为宜居与繁荣,把荒芜的沙土“驯化”成绿地将比前作更具挑战性,但也更有成就感;
本作还对《波西亚时光》中大受好评的社(攻)交(略)系统与战斗作了升级,不仅可以与更多年龄适宜(划重点)的NPC发展恋爱关系,还能下本刷怪……开荒种地的生活从未如此狂野。
西山居打造的模拟经营游戏,玩家扮演一名小县令,奉朝廷之命发展你的辖地。《剑网3》时代留下的美术资产和西山居本身的技术积累让《平野孤鸿》的画面表现相当不错,四季更替和居民的日常行动应该也能给模拟经营玩家带来他们所喜欢的“烟火气”。
古代封建王朝多要看天吃饭,放到模拟经营游戏也是如此。随着游戏的进度,你会慢慢接手更多的土地,好家伙,不知道的还以为你是哪个亲王。
更多的地区意味着会出现不一样的地貌,四季变化和地理位置也会影响本地的产出收益,就目前放出的信息来看模拟经营的味道还是蛮对的,喜欢古风或者模拟经营的玩家可以关注。
这位重量级选手想必也是无需多言,以经典人造天体理论“戴森球”为灵感的本作一如其名,是一款以建造能够覆盖吸收恒星能量的超巨型建筑“戴森球”为终极目标,征服星空的大跨度模拟经营游戏。
《戴森球》能得到玩家的喜爱除了本体素质过硬外,也离不开制作组一直以来辛勤的更新与听取玩家社群的意见。P社战犯喜闻乐见的战斗系统正在锐意开发中,但这项改动并非强制附加内容,喜欢和平建造宇宙奇观的玩家可以自由关闭而不影响主进度,给予玩家充分的选择权;
新游戏 的系统目前已经上线,允许玩家不同存档间共通一种永久性资源,帮助玩家在remake之后更快解锁内容一展拳脚,整个游戏处于稳中向好的状态,不妨趁现在打折买一个看看。
一款展示、模拟普通打工人生活的模拟类游戏,前些时间因为题材过于真实在互联网上引起了不少关注。努力工作以求在钢铁森林向上攀登的“大多数”们的人间百态将会在游戏中向“你”,也就是玩家自己在游戏中的化身呈现。
洗车、分拣、外卖……下班之后在游戏里面模拟上班是模拟类游戏不得不品的特色,而正式版这些“模拟内容”应该也会继续添加,官方表示希望通过这款游戏不仅仅是满足一部分人的好奇,也要让身处“大多数”群体的人有一种跳脱出来审视人生的感受,希望最终的叙事表现能达到这个愿景。
前两个月我们单独开篇介绍的一款结合Roguelite、战利品驱动、RTS、基地建设塔防为一体的射击游戏,它全给缝上了,而且手术很成功。官方群每周公布的最新开发进度中,这个当时还很粗糙的原型正以惊人的速度成长得愈发迷人。
最新的宣传片中,空投而下的大机器人,致敬《黑客帝国3》的激战虫海与装满重炮的移动基地简直不要太性感,谢谢你,Team Ranger的各位,你们太懂什么叫“爽游”了。
那个懂的都懂的基金会世界观下的衍生作品,制作组致力于用游戏的方式,直观地通过视觉去演绎那些知名与广受喜爱的作品条目。
目前从商店页与官方一小时直播中给出的信息可以得知,本作根据SCP条目风格的不同,会以不同的玩法去呈现该条目的特色,美术这块算是拿捏很死,感兴趣的朋友可以去搜索@Mescaline茗零 上传的录屏了解更多信息。
《古剑奇谭》开发商烛龙众筹成功的一款2D横版动作游戏,风格为类银河战士恶魔城,主要的卖点是手绘制作的场景环境,女主角的动作设计也相当灵动轻快,就目前观感来看算是类恶魔城中比较少见的明快风格。
游戏正式发售日期定于2022年尾,最近也开放了一轮面向非众筹玩家的公开试玩,有兴趣的话可以参与。
作为一款从众筹中走出来的游戏,官方从去年开始就在听取玩家的改进意见,也没有急着把完成度已经有一定规模的游戏提上发售日程,《心渊》的前路还很长,但也值得我们投以关注。
暗黑国风的Roguelite 动作砍*游戏,《暖雪》的爽快感与正反馈都是足的,武侠类题材受众喜闻乐见的“飞剑”作为核心战斗机制是爽感的主要来源,在点选各种附加效果后,视觉表现只能用“酷炫”来形容,数十种兵刃组成的武器池在同类游戏中算是丰富,喜欢《Hades》与《以撒》的玩家也推荐尝试这款作品。
和大多数Roguelite一样,对解锁内容失去兴趣的阈值因人而异,本作砍瓜切菜 精英怪的穿插已经算是比较张弛有度,加上宗派与武器的混搭组合,不至于说很快就到了“无聊”的贤者时间。
中式恐怖or致敬情书?:黑龙部分推荐
黑龙部分,以“梦核”作为美术基调的《无归》与设定在04年CN某地的《烟火》都有着浓厚的东方恐怖元素,越是熟悉的日常,我们越会因为它的扭曲异化而更为恐惧。
图为《无归》
《恐惧之间》是一款动作 狼人*like的多人在线游戏,两名恶灵潜伏在十余名旅行者中,旅行者们需要在恶灵*害所有人之前完成任务,或是主动出击,试图献祭掉潜在的被附体者,标签还有个“欢乐”,喜欢社交游戏的朋友可以了解一下。
在这个分组中,有两个团队用自己的方式各自写出了《生化危机》系列的情书,都是生存恐怖与资源管理为主题的解谜战斗为游戏主体。
《蛊婆》以苗族蛊术作为了自己的内容主题,利用各类毒虫合成名为“蛊”的弹药,;
《秘馆疑踪》两部更为直接(封面图都已经明示致敬了),玩家完全可以用《生化》系列的思维去打这部Q版风格的俯视角射击游戏,不妨一试。
战略类百花齐放:蓝龙部分
蓝龙部分的阵容实在太过庞大,从中世纪奇幻到太空歌剧各种题材应有尽有,笔者仅挑选几个玩法和题材都比较亮眼的展开介绍。
首先是榜首的《超逼真的攻城模拟器》,和《全面战争模拟器》有相似之处,但做出了自己的风格。专注于物理模拟的即时制城池攻守博弈看着相当有趣,战况觉得不对劲的时候还能亲自下场控制部队指挥官投入战斗。
《卫国战争》风格类似《散兵坑》与《小兵步枪》,是个低多边形风格的上帝视角战术射击游戏,战役模式可以选择苏德两方加入二战的经典战役中去,可以驾驶多种载具与操控不同部队兵种投入战事。
《重构》是本区中少见的塔防类型,随机合成防御塔与长线科技树的Rogue元素保证了基础的重玩度,就是点背的时候很容易合出废塔导致崩盘,现阶段是个有概率治疗低血压的潜力股,可以考虑当投资项目。
本次东道主pixmain发行的《伊格利亚战记》立绘精美,采用的是类似《三国群英传》即时军团作战 城池运营的策略战棋模式,有……300名将领可供收集,至于你威逼还是利诱他们加入你的麾下,就看你个人名望了。
永远在变强的路上:绿龙部分
RPG冒险游戏相信更多人注重的是题材方面,例如《水银疗养院》,当初核聚变广州站的时候玩法啥的都没了解过,但我的福瑞控朋友就是死活都得去看一眼,确实封面这个肌肉猛狼就很有当主角的潜力,当然,我不是福瑞控,我朋友才是,所以他应该也会喜欢《动物迷城》。
本分区中,最重量级的作品应该算是《山海旅人》,制作组对于根植中国本土的道家与民俗文化有着很深的考证与理解,作为一名“逆梦师”,你将潜入他人的回忆中,尝试逆转历史,拯救迷失的灵魂,解谜与剧情相当上乘,值得大力推荐的佳作。
《纪元:变异》3D纵深地图 像素横版动作的混搭让美术表现相当抢眼,但主题设计上对“赛博朋克”和“类基金会”两个元素的演绎都有欠缺,但如果您是单纯的视效党,本作的演出效果包你满意。
《鬼谷八荒》和《归家异途2》都是在国内知名度较高的精品制作,虽说前者最近有点……小波澜,不过本身内容还是值得肯定的,所以请自行了解斟酌来龙去脉。
《苏醒之路》我们曾经做过一期专访,时隔一年这款独特的丧尸生存作品推出了抢先测试版本,正在稳步完善中。
本作的同伴系统比较特殊,跟随你行动的科迪不是随从也不是打手,虽然他在历练下也将变得可以成为得力助手,但他始终是你尚未成年的孩子,末世中的亲情与人性是本作最大亮点。
《幼犬皮皮》也是一款类银河城游戏,但它绘本风的美术已经表明了本作轻松温馨的风格基调,本作其实更多的是平台解谜的元素,关卡间也会拥有不同的主题机制改变可玩内容。而制作这个暖心游戏的制作组也干了件暖心的事儿,部分收入将会捐赠给动物收容所。
射爆!砍爆!红龙部分
大家喜闻乐见的车枪球属于是游戏界受众群体最大的御三家,其中“枪”为代表的动作射击游戏更是在演绎爆炸艺术上花样百出。
《暗影火炬城》与《生死轮回》横版卷轴平台 动作的玩法比较复古,但画面表现一点不含糊,前者口碑已经经过了市场的考验,类银河城地图在保持深度的同时也有着绝佳的柴油朋克风格美术加持。
后者还在开发中,试玩版在手感上的表现尚可,稍显僵硬的动作衔接需要继续打磨,但仍然是个值得放愿望单的潜力股。
《斩妖行》的手绘动作 国风的组合相当抢眼,横版砍*的手感畅快,对于难度与操作评价略有分化,可以先下载Demo尝试一下适不适合自己,就喜欢这种提供免费试玩版的游戏,手感好坏这种主观的事情还得看自己。
《碳酸危机》的街机风横版射击和Q萌亮丽的设计搭配算是best match,也是笔者在核聚变线下试玩过印象很深的一款产品,除了节奏明快的跑酷射击外,鼓励试错的低惩罚快速重开也很得我心,爽就一个字。
《强袭人形:原体》和《不良少女留级生》之前也在MGN发布会亮过相,各自带来了日式与美式的美术风格,但都有着各路lsp喜闻乐见的白又圆内容(尤其是强袭人形很涩的芦苇娘),玩法均为简单粗暴的射爆打爆,释放多巴胺的优秀选择。
我下班了,该上班了:白龙部分
模拟经营游戏也是越来越卷,各种奇怪的模拟类型让玩家每天都有新工作。
首先是《噗噗的冒险乐园》,你需要带领史莱姆们运营一间面向冒险者们开放的主题乐园,有地下城主内味了。画风非常非常非常可爱,这种和NPC双向奔赴互相整蛊的感觉确实是经营类游戏一大玩头。
在《侏罗纪世界》和《双点医院》这种游戏里面想方设法看顾客“意外身亡”的玩家应该也能想到些不少坏点子恶心勇者。
《电视台模拟国》需要你模拟运营一个在新互联网时代中收视率岌岌可危的电视台,和友台残酷竞争愈发锁缩的市场,在机制与数值设计上比较拟真硬核。
但!是!这意味着整蛊的部分也会更具代入感与成就感,因为你可以自由决定整个电视台的风格方向和节目制作,老二次元大本营还是当奸奇神选,玩家能整什么活出来我想都不敢想。
《隔离区:丧尸末日生存》最近笔者在B站被首页刷屏了,虽然它看起来战斗表现相当良好,但它出现在白龙这块,说明生存建造的元素要占比更多。在观感上《隔离区》像是一款娱乐性更足的《僵毁》,期待后续表现。
同为僵尸题材的《流亡云端》偏向基地建设,致命孢子的扩散让幸存者需要在高层建筑中违章扩建,打造自己新的空中避难所,题材比较新颖,预告片里面叠叠乐一样的超高层违章建筑看着真的很乐,还有远征收集物资的战斗探索系统,很有意思。
《小生活》与《宅人传说》提供了一个看着轻松愉快但某种意义上异常真实的第二人生,赚钱,然后活下去。
《残酷乐队生活》,看宣传图我san已经掉空了,很像我某位画师朋友会画的东西,画的很好,但最好不要让我睡前见到。
本作玩法自成一家,乐手对应的观众喜好也不同,玩家需要分配好乐手资源与判明观众模式来进行“把水端平”式的现场管控,很怪,所以我希望你们多看几眼。
各位都是重量级:黄龙部分
每一次玩到解谜类型的Indie,笔者都会惊叹于独立游戏人的巧妙构思,顺便埋怨自己铸币脑子有多不争气。
去年Steam游戏节提名游戏《笼中窥梦》从创意到实际表现都令人惊叹,独立游戏永远都能在机制上的大胆创新带给我们惊喜。
所谓“窥梦”,玩家可以通过一个神奇的立方体观察一个个迷你的箱庭世界,每一个面看似独立其实相互关联,整个游戏的解谜就发生在这种奇妙的时空交错之下,艺术,这是艺术啊朋友们!
《文字游戏》是一款只有中文语系使用者才能游玩的游戏,这次出海展也是希望世界各地的华人朋友们也能享受到中文的美妙。
游如其名,这是一个完全由汉字组成的解谜游戏,和《baba is you》类似,你需要字面意义上地玩弄文字,通过改变文字的排列方式或是干脆直接删除文字,例如把“没有门”删掉“没”,关卡中的门就会相应出现,绝了。
《巴别号漫游指南》也是之前我们独立开篇介绍过的一款游戏,抢眼的手绘绘本风格和轻松幽默的整体氛围异常舒压,主打“蝴蝶效应”的非线性解谜会相互影响数名角色的故事线,而且可自选的解谜提示真的很照顾我的铸币脑子,感动。
个人相当推荐,建议立刻加愿望单。
黄龙分区还包含了文字AVG,也就是文字冒险游戏,不管是故事的表述形式还是文案本身的功力,都有着表现不俗的作品。
《世上英雄》与《当火车鸣笛三秒》都聚焦于上世纪90年代的中国故事,但《世上英雄》是以像素风讲述了一个父亲与病重女儿在邻里生活中或喜或悲的小故事,改编自真实拐卖事件的《当火车鸣笛三秒》则是走的心理恐怖路线,两者的90s式复古怀旧风格都很能引人共鸣。
PS:虽说没有参展,这里还是顺便cue一下同为90年代阵营的《完美的一天》,浪漫化的回忆能带着思绪暂时逃离现实,游戏也是如此。
《拣·爱》是一款小巧精悍的恋爱ADV,笔者对于这种简单可爱的画风和这种细腻的文戏没有半点抵抗力,三个恋爱故事简短但每一步都有涵义的恋爱故事,和《one night hot spring》一样很让笔者触动的温暖故事,据说后劲挺大。
沉浸式剧情冒险游戏《沉没意志》的场景美术也是让笔者一眼爱上的程度,标签中的“电影式”体现在其灵活成熟镜头运动和内味十足的宽屏黑边中,一般来说横版游戏与关卡交涉不深的纵深背景也会参与叙事,推荐关注。
最后还是我们介绍过的《实况!救援大作战》,作为一款《胡闹厨房》like的PartyGame,解谜的部分比起其他同台展览的作品会更简单一点,但不同关卡之间独特的机制元素比较考验的是……队友的智商,缺点新活团建玩的朋友不妨考虑一下。
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无论是制作人向自己内心所爱寄出的一份情书,还是把国风融入到游戏之中向世界传递的勇敢尝试,有趣的题材与玩法自然会以自己的方式模糊国别的隔阂,拥抱每一名单纯寻求快乐的玩家。
直到完稿笔者才意识到单就本次出展的优秀国产独立游戏已经这么多;同时,大量第一眼根本看不出来是国产的作品也让笔者认识到自己过往的偏见是那么的深。
“国产”曾经是一个在潜意识里面与“廉价感”和“卖情怀”几乎对勾的标签,而如今我们也能欣喜地看到,成功把自己想法实现,而且做出了卖相的作品正与日俱增。
最后的最后,感谢所有还坚持在中国独立游戏一线上的工作室们,给我们带来了这么多有趣的游戏,也感谢支持给予这些闪耀梦想更多曝光的发行商,Enter the Dragon是一次伟大的尝试,笔者也希望它会是中国独立游戏出海一个有力的开始。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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