8月10日,“微信游戏:加个好友吧”第四期登陆腾讯视频,截至目前,前4期节目已获超4千万播放量。作为近期推出的一档以“热门游戏最强搭档挑战”为主题的游戏综艺节目,“加个好友吧”尝试从挖掘游戏本身的乐趣出发,探索游戏综艺全新可能。
值得注意的是,作为本期植入产品,九宫格卡牌对战手游《英雄爱三国》与12位《王者荣耀》主播、电竞选手嘉宾现场深度互动,表现亮眼。
与国民级手游同台,这个产品的植入引关注
作为腾讯旗下游戏网综,“加个好友吧”以时下爆款游戏为主题,先后推出了《英雄联盟》、《自走棋》、《皇室战争》专场。在本期《王者荣耀》专场中,更是邀请了耀神、拖米、心态、天赐等12位知名主播及电竞选手,吸引《王者荣耀》玩家群体的广泛关注。
《王者荣耀》的知名度不言而喻。借国民级游戏东风,既同为手游,又同样强调竞技性的《英雄爱三国》,以深度植入提升品牌影响力的思路可谓顺理成章。而《英雄爱三国》与主题的契合度高,易上手、难精通的特点也在节目中得到体现。
比如,现场嘉宾分成两个流派,一方面是以拖米为代表的技术流,通过事先体验摸索掌握了游戏规则,他在节目中一路胜出;另一方面,初次体验游戏的主播则表现了“从小白到入门”的快速精进,甚至在比赛的中后期,策略性与趣味性成功调动了现场嘉宾的情绪。
探索中的游戏综艺,合作有机遇也有挑战
《英雄爱三国》是近期比较成功的植入个案,但整个游戏综艺市场却仍在“摸着石头过河”。2018年至今,包含直播平台节目在内有将近50款游戏综艺如雨后春笋般涌入市场,其中不乏腾讯网易等大厂身影。然而良莠不齐的制作水准,游戏综艺目标市场的垂直特性,都使得这一命题的答案至今悬而未决。
毕竟,综艺是大众向娱乐产品,游戏是垂直向的娱乐产品,不少游戏综艺的制作人很难把握二者之间的平衡性,无法同时满足不同圈层用户的需求。只是面对近7亿的游戏用户,谁也不能否认游戏综艺巨大的市场前景,随着在网综市场的份额逐年提升,其俨然一副网综产业的新风向。
大众需要更多的娱乐,厂商需要更多的露出,平台需要更符合年轻人品味的节目,在三方的共同需求下,“游戏”与“综艺”的结合,却还需要更多的实践。因此,就《英雄爱三国》深度植入到“加个好友吧”这个案例而言,将玩法融入节目流程,视作探索游戏综艺合作的一次落地,这也为后来者提供了更多的思路与方向。
登陆网综不是偶然,注重品牌旨在开放
仙峰游戏一直所坚持的两条发展方向:一个是以“传奇”类游戏为代表的商业化产品矩阵,一个是以口碑向为主的产品矩阵,而支撑这两个发展方向的是仙峰游戏自研 发行 投资三驾马车并行的整体战略。
面对人口红利消失、政策管控等市场环境变化,做精品、树品牌,已成为仙峰游戏这些后起之秀弯道超车的重要路径。因而如何快速、有效的推进这一战略,是横陈在眼前的一道关卡。仙峰游戏对此回答是,“在未来面临商业、品牌口碑之间冲突的时候,将更加重视品牌口碑。”
事实上,与“加个好友吧”合作,并非《英雄爱三国》首次品牌曝光,此前就曾借助抖音挑战赛做到近70亿的曝光量。而在更早时候,仙峰游戏通过与罗纳尔迪尼奥、李毅的代言合作,强化自身品牌。之所以愿意“不计成本”的投入,助推好产品塑造品牌价值是一方面原因;另一方面,仙峰游戏也希望通过秉承开放的态度,对优质产品的品牌投入和重量级商业合作,展现其对待市场、合作伙伴以及好产品的原则。
可以预见的是,在精品化方向的驱动下,仙峰游戏与独立研发团队的合作也将日益紧密。更强的发行支持,是推进更深入合作的关键。此次植入合作,无疑为仙峰游戏的战略添加了更有力的砝码。
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