想必大家也发现了,近期策划特别重视玩家的反馈,有bug第一时间修复;老英雄需要加强,拯救计划立马实施,百联计划征求调整方案;游戏比较卡,没关系,游戏资源包缩减,新增资源管理器,让游戏和460说拜拜。所有玩家都关注游戏体验,但要等到下个赛季,只有绝活哥关心老牌英雄拯救计划结果如何。从体验服经过对典韦和百里玄策的测试,发现典韦已上岸,百里玄策仍需加强。
典韦的热度来自于KPL赛场,狼队使用典韦打野,输得太惨,策划这才关注到典韦的情况,第一时间把典韦的调整上线体验服,让玩家进行测试。典韦的加强有多方面,被动改变,大招优化,所有技能都能解控,解控次数越多,典韦伤害越高,攻击范围越大。体验服实测,调整后的典韦压制力太强,他已经不是小短腿了,以往都是别人拉扯典韦,现在是典韦拉扯别人。
个人认为,解控是一项超标的技能机制,强如关羽,也只有一个解控技能,可典韦一下子有了三个解控技能,这谁顶得住。之前典韦打团畏畏缩缩,一技能轻易不敢用,要留着解控使用。如今典韦一技能随便用,可以用来追人,可以用来拉扯。一旦进入战斗状态,二技能也能解控,大招有位移,普通范围的增加,有利于典韦不断地拉扯敌人,躲避关键伤害,典韦彻底没有了弱点。
相比典韦,百里玄策的调整略微显弱,策划只是增加了百里玄策大招的一段位移。调整之前,百里玄策大招只能在技能范围内实现位移,调整后玄策可以在技能范围外沿着锁链位移,但不对敌人造成伤害。如果说百里玄策大招向前位移一段距离,只为上前平A几下,对于打野英雄而言,大可不必。但多了一段位移总归是加强,百里玄策操作上限变得更高。
百里玄策真正的弱点在于伤害不够,二技能准确度不高。准确度的问题没法说,就如同钟馗一样,钩子准英雄是T0,钩子不准英雄是T3。百里玄策的绝活哥应该不会在意二技能钩子的问题,他们更在意伤害,钩子命中后的收益问题。如果钩子命中后不能对敌人造成击*,且钩子命中概率又不高,那这个英雄上手难度也太高了。后续百里玄策仍需加强,最好提升下伤害数值。
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