大家好我是菲菲今天说的是一款都不陌生的游戏《黎明觉醒》这大概是
月月底的事情了,朋友弄到了这款游戏的终极测试的资格并且向我分享了,根据官方的介绍,这款游戏是一款生存类型的手游,他的主打就是开放世界,生存和建造这三种激烈的玩法。正好小编也喜欢这种类型的游戏,很快地就投入了游戏中。在测试结束后犹豫未尽的我就一直对着这款游戏念念不忘,心里想正式上线后一定要玩个痛快,所以小编就一直关注官方消息的动态,恰好最近8月份官方报道开了一场直播公开了后续一系列的游戏优化措施和玩法内容。
最直白的体现就是:在这个大无缝的世界地图中他的天气是会不断变换的,有时风雨交加电闪雷鸣,也是时候还有毒物和火山等等一系列的灾害上演。这正是考验在这个世界游荡的幸存者们的反应速度。
但同时这个世界也是有动态的:比如昼夜不断地交替,晚上的时候敌人和怪物都会借着这个机会出现在地图里,幸存者们可以迎着好的心态去出门探险,可以趁着野怪躲避日光的时候收集物资,最后在壮美的夕阳下满载而归了。
在饮食的习惯上会改变角色的身体胖瘦,天天暴饮暴食且不锻炼的话,稍微一不注意就会变成一个胖子,更可怕的是还会影响跑步的速度。如果平时不注意身材的管理不去锻炼身体就会被敌人打得满世界跑,到那时就会落入下风。另外衣服和皮肤的干净度太低也会导致异味的散发那样也会更容易地被敌人发现你的位置,这些人物的动态生存指标虽然不起眼,但是玩家也不能疏于管理。如果让自己的身体时时刻刻到处在一个良好的状态下,其实也是非常有利于探索和战斗的,例如体能充沛的时候,人物的气力值上线就会增加10%这就能做很多的事情。
但是除了上面说的物理真实感受和动态设计之外,这款游戏更让我意外的地方就是:世界的内部各种势力和区域故事都是设定和美术的设计也是放床上那个的扎实的功底了。在游戏里有四处乞讨批次求助的拾荒者,也有致力恢复人类的文明的幸存者,也有端着武器的小额势力还有养老院和孤儿院等等的求生根据地。
小丑帮敌对势力
金盏花养老院
安吉尔孤儿院
在《黎明觉醒》的地图里所有的势力和聚落人物都将会有自己独特的故事性格以及他们的美术设计,这也正是这些背景设计大量的投入,这才使得整个游戏的要素丰满且富有细节,而玩家们的故事将在与这个世界的各种势力和人物交换都写进了书中。
幸存者们都可以拥有和建设一座庞大的庄园,并且可以在属于自己的地界上完全自由的设计自己的房子,在极高的自定义自由和多种多样的装修风格中能让自己的房屋设计体现出非常的高大上效果。
但是再设计庄园且建造出来不只是摆在那里好看的,还记得前面说的健康指标吗?早《黎明觉醒》这款游戏中人物是至关重要的他关系到你的生存需求。在这个前提下庄园里的家具摆设功能就在你这个人物上体现出来了,所有的家具建设都拥有了独特的意义。
独自生活难免孤独,别担心,在游戏中你有大把的方式和其他的幸存者玩到一起。就比如在幸存者营地,总会有潮人在篝火和灯球的映照之下蹦野迪。想和俊男靓女共舞一曲搭个讪,尽管上前发出邀请就是。管他外面世界一片荒芜,接着奏乐接着舞!
我们可以试着想一下,当你处在危机四伏的世界里摸爬滚打一整天,脏兮兮的回到家里用家里所有能用上的家具时我们就会想:这就是生活。
在这此外我们也可以和路人组成小队同时去做冒险的任务,也可以去拜访别人的大别墅也或者玩家和其他室友共同建造属于他们自己的家园,超硬核求生同样可以经营人与人的羁绊。
其次就是大地图的填充,在这款游戏中拥有相当大规模的开放世界繁多的势力和人物在这里生活战斗,支线的任务和故事优化都有极大的提升空间。
相信在接下来不断更新的版本中也有很多地方的地图来填充任务的不足之处。
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