LOL传说系列符文:杀野怪或小兵叠加属性

LOL传说系列符文:杀野怪或小兵叠加属性

首页卡牌对战英雄联盟符文传说更新时间:2024-11-23

我是Riot Reinboom,符文重铸的一名科技游戏设计师,今天由我带大家来了解精准分支下的传说。

*未完成声明:*目前符文正在积极的开发当中。也就是说相关的名称、数值、图标、游戏规则,或者说基本上所有大家看到的任何内容在正式推出前都有改动的可能。当然了,如果有什么是你特别中意的,一定要大声告诉我们。

今天我将向大家展示精准分支的所有常规符文插槽,“传说系”插槽。首先是

欢欣:传说层数提供攻速(最高20)每次英雄击*,史诗级野怪击*,或每击*30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。

此插槽中的全部3个符文都有以下两个特点:

1.相较近期说明的文章,这些符文提供相对直接的属性。

2.传说机制。

即便是属性,也可以做出细微的和有趣的决定以推动区分两种玩法风格。即使在旧版的符文系统中,大精华也体现了这一点。带攻速以便能更频繁*扰对手或者带生命偷取以过渡至游戏中期揭示了金克丝两种截然不同的玩法。但并不是所有的属性都具有这种对比性。穿甲和攻击伤害符文对于金克丝来说有着微妙的区别,但是对于大多数玩家来说,这两者只是很微妙的数字游戏,大多数玩家都跟着推荐装备走。

至于符文重铸,我们希望捕捉有趣的属性决策,无需解决那些数学问题。所以从攻速和生命偷取开始挺好的:

血统:传说层数提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄击*,史诗级野怪击*,或每击*30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。

传说机制又是什么?

属性面临的最大问题之一就是,游戏“开局”后具备很高数值时会发生什么。早期拥有太多的生命偷取可以让线上的拉锯战一直持续下去。太少了会导致效率过低,等到游戏中期时发育不良。攻速可以确定清野的速度,这就意味着我们没办法将它设计为不是打野必选又能让其他位置足够兴奋的。

传说机制是我们挑战在游戏中期完全激活这些决策的手段,而在大部分对线期也有效果。同时,通过精湛及精准的演绎精准分支,它们也提供向对手炫耀你的优势并获得奖励的方式。当然了,通过放慢速度,我们为线上玩家提供了机会适应某些属性,否则这些属性将会难以抗衡。

韧性:传说提供4%韧性(最大20%)。每次英雄击*,史诗级野怪击*,或每击*30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。

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